Comment compléter la mission « Accroche-toi à tes lance-toiles » Spider-Man Miles Morales

Nous commençons par une cinématique de notre héros Miles Morales alors qu’il parcourt Harlem. Après la scène, vous prendrez le contrôle de Miles tout de suite.

Mission 1 : Accroche-toi à tes lance-toiles

Cette partie ici est essentiellement le tutoriel sur le fonctionnement des mouvements de Spider Man. Pour une liste rapide de ses mouvements :

  • Tenez  pour vous balancer. Plus vous tenez  longtemps, plus vous balancez, mais notez que vous devez lâcher prise car Miles monte pour garder votre élan.
  • Appuyez  tout en maintenant  pour sauter, ce qui augmente votre vitesse et votre élan.
  • Si vous tombez, sautez avec  et maintenez  pour continuer à vous balancer.
  • Appuyez  dans les airs (entre deux toiles) pour faire un saut d’araignée, qui est principalement utilisé pour vous tirer vers l’avant.
  • Tenez l’analogue gauche vers un mur et maintenez-le  pour réaliser une course murale.

Notre objectif  est situé à environ 1500 mètres de nous. Commencez à jouer avec les commandes et commencez à vous habituer au mouvement de Spider Man, car c’est quelque chose que vous n’avez probablement jamais vu dans un autre jeu (à moins d’avoir joué au jeu précédent de Spider Man). Vous recevrez même un appel de Rio, la mère de Miles.

Bientôt, vous atteindrez votre destination, le sommet du gratte-ciel de Colexco.

Une scène se joue au sommet où nous rencontrons Peter.

 Vaincre les prisonniers

Nous sommes immédiatement jetés dans une bagarre avec plusieurs prisonniers pendant que Peter s’occupe de Rhino. Je suppose que c’est un compromis équitable. Tout comme avant, il s’agira probablement d’une sorte de tutoriel pour s’habituer à l’attaque de Spider Man.

Une fois que vous vous êtes occupé de la deuxième vague, vous serez dans une poursuite où vous devrez suivre Rhino et Spider-man.

 Objectif: Pourchassez Rhino


Vous devez vous diriger vers la zone marquée du réticule.

Vous devez poursuivre Rhino à travers la ville et une cinématique se jouera lorsque vous le rattraperez.

 Objectif: Diriger Rhino et éviter les obstacles


Bientôt, nous monterons Rhino et nous devons le diriger pour éviter les obstacles pendant que nous courons et détruisons tout dans le centre commercial. Vous devez éviter de frapper les grands panneaux d’annonce, que vous pouvez voir instantanément dès que vous entrez, ainsi que les murs et les piliers.

Esquivez les obstacles lorsque vous traversez le centre commercial et après un petit moment, un QTE vous demandera d’appuyer  et  pour sauver un bébé. Faites-le et quelques autres invites apparaîtront. Le trajet continue pendant quelques secondes et nous serons enfin sortis du centre commercial.

La poursuite d’avant continuera encore et bientôt nous devrons combattre plus de prisonniers.

 Objectif: vaincre les prisonniers


Il y a beaucoup plus d’ennemis cette fois-ci et la plupart d’entre eux ont des armes, alors soyez très prudent. Assurez-vous de cibler en premier ceux qui ont des lanceurs, car ils peuvent faire une tonne de dégâts. Les prisonniers avec des fusils d’assaut sont les suivants et enfin les gars des armes de poing.

La police arrivera bientôt et vous aidera, ce qui est bien. Le combat se poursuit sur le toit du bâtiment voisin. Tout comme avant, beaucoup plus d’ennemis seront ici et vous pouvez assommer instantanément vos ennemis en appuyant sur   + .

Après avoir éliminé cette deuxième vague d’ennemis, la troisième et dernière sera sur le bâtiment. Commencez à les combattre et vous verrez Rhino combattre Spider Man. Sautez ensuite dans la zone ouverte pour déclencher une scène. Il semble que Peter soit en difficulté! Nous arrivons également à éveiller une nouvelle puissance et une puissance électrique.

Cela débloque en fait la capacité spéciale de Miles, Coup de poing bio-électrique. Cela vous permet d’électrifier les ennemis et de les étourdir un peu. Vous l’utilisez en tenant  et en appuyant sur .

 Objectif: Affronter Rhino


Comme on vous le dit dans le jeu, les ennemis étourdis par votre bio-électricité subissent des dégâts supplémentaires lorsque vous les frappez. Vous ne pouvez cependant pas tout utiliser bon gré mal gré. Si vous regardez votre écran, vous verrez qu’il y a une barre sous votre santé (à côté de l’icône de la foudre). Ceci est votre jauge bio-électricité.

Pour recharger votre bio-électricité, vous devez soit attaquer votre ennemi (Rhino dans ce cas), soit esquiver les attaques. Faire l’un ou l’autre remplira la jauge.

Maintenant, en ce qui concerne le combat lui-même, ne vous embêtez pas à attaquer Rhino à moins qu’il ne soit étourdi. En gros, vous ne ferez rien et vous serez vraiment touché. Continuez à éviter ses attaques et appuyez votre  pour lui tirer des toiles. Cela augmentera votre jauge très rapidement.

Les attaques de Rhino :

  • Lancement (Throwing). Il attrape soit des objets qu’il trouve tout autour et les jette sur vous, soit il ramasse des roches souterraines et les jette sur vous. Vous pouvez le voir venir à un kilomètre, alors préparez-vous à esquiver.
  • Charge. Il vous charge et essaie de vous empaler avec sa corne. Cela fait beaucoup de dégâts, alors assurez-vous de l’esquiver.
  • Ground Slam. Il saute et essaie de vous claquer dans le sol. Vous pouvez le voir sauter dans les airs alors esquivez-le pendant qu’il est en plein vol.
  • Coup de poing (Punch). Il te frappe quand tu es proche de lui sans qu’il soit assommé. Cela vous jette vraiment loin, ce qui est en partie bon pour que vous puissiez guérir si nécessaire.

Comme vous pouvez le voir, le combat est extrêmement simple. Après la première phase du combat, vous entrerez dans une pièce pour continuer le combat. Rhino devient cependant un peu plus rapide. Il y aura aussi un QTE ou deux pendant le combat mais rien que vous ne puissiez gérer.

Regardez les scènes qui suivent le combat et la mission prendra fin (il semble que Peter sera en vacances, donc la ville est à nous!)

Récompense/s : 3500 XP

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