Comment compléter la démo « Maiden » Resident Evil 8 Village ?

Annoncée le 21 janvier, la Démo Maiden est une courte histoire disponible le même jour sur PlayStation 5 et sera disponible au début du printemps pour les utilisateurs de PC, Xbox et PS4.

Se déroulant en dehors de l’histoire d’Ethan Winters dans Resident Evil Village, la démo de Maiden se concentre sur une femme sans nom essayant de s’échapper du château Dimitrescu – mais vous n’aurez ni armes ni moyen de vous défendre.

Le cachot

Comment s’échapper du cachot ?

Vous commencerez la démo dans une cellule faiblement éclairée. Une porte verrouillée se tient devant vous, et les seules autres choses dans la pièce sont un lit avec de la nourriture pourrie, un tonneau et des toilettes.

Tournez-vous pour faire face à la porte de la cellule verrouillée et vous pourrez apercevoir une brique manquante dans le mur avec une note froissée laissée derrière. Ramassez le bout de papier et ouvrez votre inventaire (triangle) pour examiner et lire les deux pages de notes. Vous aurez une idée approximative d’un plan d’évacuation, mais il reste encore beaucoup à comprendre.

Avec la porte de la cellule verrouillée, accroupissez-vous à la place et regardez sous le lit pour trouver un petit passage sous lequel vous pouvez ramper dans la cellule voisine. C’est aussi nu que la cellule précédente, mais heureusement, la porte est déverrouillée.

En quittant la cellule, vous vous retrouverez dans un long couloir sombre bordé de plus de cellules et d’un tas de débris à votre gauche. Si vous le souhaitez, vous pouvez vérifier la cellule opposée à celle à laquelle vous vous êtes échappé pour la trouver bordée d’étagères, d’un portrait effrayant et d’une note sur les médicaments pour le bétail. Il ne semble certainement pas y avoir beaucoup d’animaux ici …

Peu de temps après, vous pouvez apercevoir plusieurs objets suspendus dans des sacs. La cellule de gauche n’offre aucune utilité, et celle de droite est verrouillée avec des chaînes – empêchant l’entrée.

Continuez à avancer et notez que la cellule suivante à droite a une femme morte à côté d’une table remplie d’appareils de torture. Dans le coin, griffonnés de sang, se trouvent les mots “aidez-moi mon frère”. Sur la gauche, ce qui reste d’un homme est suspendu dans une autre cellule cadenassée.

Lorsque vous atteignez le bout du hall, vous trouverez une porte en bois scellée avec un poteau à côté qui est verrouillé et nécessite une sorte de clé. Inspectez-le et vous entendrez une certaine agitation venir du fond du couloir.

Avancez prudemment dans le couloir sombre et regardez dans la pièce avec la femme morte pour la trouver affalée avec quelque chose qui sort de son dos. Inspectez le corps et récupérez le coupe-boulon, un objet qui peut être utilisé pour ouvrir certaines cellules verrouillées.

Pour une vue macabre, vous pouvez ouvrir la cellule opposée à l’aide du coupe-boulon pour inspecter le pendu, sinon, dirigez-vous dans le couloir pour trouver la seule autre porte verrouillée avec une chaîne que vous pouvez ouvrir (faites attention aux chutes d’objets. !).

Cette pièce abrite de nombreux autres appareils de torture – plus un seau rempli de sang. Le bout de papier dans votre cellule mentionnait avoir trouvé une clé imbibée de sang, alors mettez votre main pour révéler l’outil dont vous avez besoin pour échapper à cet endroit.

Une autre agitation retentira lorsque vous quitterez la cellule – ce qui signifie qu’il est temps de sortir d’ici. Revenez dans le couloir (le corps de la femme morte s’est-il simplement déplacé à nouveau?) Et évitez les coups sur les murs de gauche jusqu’à ce que vous atteigniez la boîte que vous pouvez maintenant déverrouiller pour trouver un levier et ouvrir la porte de la pièce suivante.

Le sous-sol

Comment s’échapper du sous-sol ?

La pièce est un peu effrayante, mais heureusement bien éclairée. Déplacez-vous dans le couloir étroit, passez devant une cave à vin remplie de barils pour arriver à une pièce plus grande.

La note que vous avez trouvée mentionne que la porte ne vous aidera pas à atteindre la liberté, mais une source de lumière le fera. Sachant cela, faites le tour de la table dans cette pièce (vérifiez la nourriture et le tourne-disque si vous le souhaitez) de l’autre côté de la pièce circulaire.

Accroupissez-vous ici, et regardez parmi les armoires murales pour un faisceau de lumière qui sort, et ouvrez-le pour trouver un nouveau tunnel menant ailleurs.

Cette pièce est courte et se termine par un mur blanc – mais il doit y avoir plus dans la cave à vin qu’il n’y paraît. Accroupissez-vous à nouveau et regardez à droite de l’impasse pour trouver un vide sanitaire éclairé par des bougies où une brique ensanglantée dépasse du mur. Appuyez dessus, et la porte secrète sera révélée, vous emmenant du sous-sol au moyen d’une échelle dans le château proprement dit.

Assurez-vous de jeter un œil à une note sur la gauche juste après la porte.

Le manoir

Comment s’échapper du manoir ?

Après avoir traversé les caves restantes et gravi l’échelle dégoulinant de sang d’un corbeau mort, vous trouverez un trou dans le mur menant à une pièce ornée et majestueuse.

Inspectez l’endroit à votre guise, et notez le collier étrange sur la petite table au milieu de la pièce, pourquoi ne pas le prendre?

En quittant la belle pièce, dirigez-vous dans un couloir menant à une porte soutenue par deux statues – mais elle est verrouillée. Au lieu de cela, vous devrez porter votre attention sur une autre salle menant à une porte légèrement entrouverte – celle qu’une très grande silhouette passe à mesure que vous vous approchez …


Cependant, en franchissant la porte, vous ne trouverez personne autour, et un grand hall d’entrée de deux étages avec plusieurs balcons, vous pouvez voir la pièce en dessous. Il y a même une traînée de sang menant à la porte du fond, au rez-de-chaussée.

En vous déplaçant à l’étage supérieur, notez la porte effrayante avec un visage encore plus effrayant – un visage qui manque d’un œil. Vous pouvez l’examiner, mais il vous manque l’élément pour compléter son visage.

Il n’y a pas grand-chose d’autre à noter à l’étage supérieur, alors descendez les escaliers jusqu’à la pièce en dessous. Ce qui semble être la porte d’entrée est normalement verrouillée, tout comme une autre porte à proximité. Déplacez-vous dans la pièce et assurez-vous de vérifier la cheminée en feu, et une note sur une table éloignée. Ensuite, suivez la trace de sang dans une nouvelle pièce.

Cette petite salle à manger offre le plus cruel des aperçus de l’extérieur, mais vous devez encore trouver une issue. La porte éloignée a besoin d’une clé spécifique, alors pour l’instant, regardez autour de vous et inspectez la pièce. Il y a beaucoup de bouteilles de vin «Regina Rosie», et de l’autre côté de la table, près de la cheminée, vous pouvez apercevoir un gobelet teinté de rouge. Inclinez le gobelet tout en l’inspectant pour regarder à l’intérieur, et vous trouverez un anneau oculaire marron.

Inspectez cet anneau oculaire marron dans votre inventaire pour regarder directement l’œil, et examinez-le pour le détacher et réclamer l’œil marron – exactement le genre de chose qui manque à la porte effrayante à l’étage supérieur.

En quittant la salle à manger, vous apercevrez peut-être une silhouette sombre qui monte les escaliers – directement vers la porte dans laquelle vous devez entrer, bien sûr.

Au moment où vous monterez les escaliers, la figurine aura disparu et vous pourrez insérer l’œil marron dans le visage pour déverrouiller la porte effrayante et entrer dans une nouvelle pièce.

Vous vous retrouverez dans une cave à vin bien éclairée, alors commencez à chercher tout ce que vous pouvez utiliser. De l’autre côté de la pièce, vous pouvez consulter un espace table pour un extrait sur la vinification effectuée dans cet étrange château.

Regardez à droite de la note pour trouver des armoires près du sol et ouvrez-les pour trouver la clé de la cour. Il est temps de sortir d’ici …

Alors que vous commencez à descendre les escaliers, une voix sinistre commencera à résonner – quelqu’un vous a observé. Il ne faudra pas longtemps avant qu’une vague d’insectes flotte entre vous et la porte de la liberté et qu’une femme se matérialise pour vous attaquer. Elle en prendra un morceau de votre cou, mais vous n’êtes pas encore mort! Passez devant elle dans la salle à manger avant qu’elle ne puisse terminer le travail, ou vous devrez rejouer la section du château!

Traversez la salle à manger et utilisez rapidement la clé de la cour sur la porte éloignée pour faire votre offre de liberté – jusqu’à ce que vous rencontriez Lady Dimitrescu. Cela marquera la fin pour vous – et pour la Démo Maiden. Toutes nos félicitations!

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