Solution Enigme du mannequin de la maison de Beneviento – Resident Evil 8 Village

La maison de Beneviento offre certains des moments les plus effrayants de Resident Evil Village. Mais il abrite également l’un des énigmes les plus complexes du jeu, le puzzle du mannequin de l’Atelier. C’est une séquence de puzzle qui est plus longue que la plupart des autres dans le jeu. Nous avons donc décrit toutes les étapes à suivre pour vous aider. Voici notre guide sur la façon de résoudre l’énigme du mannequin de l’Atelier dans la maison de Beneviento à Resident Evil Village.

Comment résoudre l’énigme du mannequin de l’Atelier à Resident Evil Village ?

Où est le mannequin?

Vous trouverez le mannequin au sous-sol de la maison Beneviento en utilisant l’ascenseur. Il apparaîtra dans l’Atelier de poupées après une petite cinématique à votre entrée. Vous constaterez que tout votre arme est parti et que vous devrez donc progresser dans le jeu avec ce que vous pouvez trouver dans la maison.

Interagir avec le mannequin

La première chose à faire est de vous diriger vers le mannequin sur la table et de l’examiner de toutes les manières possibles.

1. L’examen de la main gauche montrera un anneau que vous pouvez retirer, vous donnant la Bague couverte de sang

2. Examinez la bouche pour découvrir quelque chose qui est coincé là-bas et qui nécessite d’avoir une Pincette ( elle se trouve dans la boite à musique ) : Morceau de pellicule

3. L’examen de l’œil gauche vous permet de le faire pivoter pour révéler le symbole d’un oiseau volant vers la droite.

4. L’examen de la poitrine révélera des bandages que vous pourriez couper avec un ciseau ( à récupérer sur une poupée après avoir résoudre l’énigme du bureau) : Médaillon en Laiton

5. Retirez la jambe gauche pour découvrir une Clé de remontage.

6. Examinez l’épaule droite pour découvrir un panneau amovible près de l’épaule révélant une Clé en argent.

7. Examinez également le bras inférieur droit pour le détacher, révélant le symbole de trois yeux fermés.

Utilisez la Clé en argent

Vous pouvez déverrouiller le Laboratoire à côté avec la clé en argent. Entrez et dirigez-vous vers l’évier sur le côté gauche. Si vous interagissez avec l’évier, vous pouvez ouvrir l’eau. Interagissez une deuxième fois et vous pouvez sélectionner un élément.

Choisissez la Bague couverte de sang pour la transformer en Alliance. L’autre porte du Laboratoire est verrouillée, vous devez donc retourner à l’atelier.

Quitter l’atelier

Votre prochaine tâche est de quitter l’atelier de poupées pour explorer davantage le sous-sol de la maison. Il y a une serrure à combinaison sur la porte par laquelle vous êtes entré à l’origine, vous aurez donc besoin de la combinaison si vous voulez vous échapper. Sélectionnez l’alliance dans votre inventaire et examinez-la de plus près. Faites pivoter la bague jusqu’à ce que vous révéliez une date gravée à l’intérieur de la bague. Ça lit:

05 29 11

le code du cadenas dans l’Atelier 052911

C’est le code que vous pouvez utiliser sur la serrure à combinaison pour quitter l’atelier de poupée.

Boîte à musique

Boîte à musique

Passez la porte dans le couloir. Tournez à droite au bout et avancez. En vous approchant, vous remarquerez que la porte précédemment verrouillée s’ouvrira et vous permettra d’entrer au Débarras.

Déplacez-vous vers la table à l’arrière et vous remarquerez une boîte à musique dans le coin le plus éloigné de celle-ci. utilisez la Clé de remontage pour l’ouvrir.

Vous devrez maintenant réorganiser les cylindres afin qu’ils soient dans le bon ordre. La meilleure façon de le faire est d’aligner les barres obliques entre elles.

Boîte à musique

La ligne à l’extrême droite est fixe, alors utilisez-la comme point de départ et servez vous des traits sur les cylindres. Si vous avez du mal, placez-les dans l’ordre indiqué sur l’image ci-dessus. Utilisez ensuite l’invite à l’écran pour lire la boîte à musique. Cela déverrouille le panneau inférieur de la boîte à musique, révélant une Pincette.

Énigme du film dans le bureau

Retournez à l’atelier de poupées comme vous êtes venu. Une fois là-bas, vous pouvez utiliser votre nouvelle Pincette sur la bouche du mannequin. Cela révélera un Morceau de pellicule avec une figure reconnaissable dessus. Redescendez dans le couloir, tournez à droite et à gauche, jusqu’à ce que vous soyez de retour à l’ascenseur par lequel vous êtes descendu. À votre droite se trouve un bureau, dans laquelle vous devez maintenant entrer. Tout d’abord, lisez sur la table devant vous:

Énigme du film dans le bureau

C’est l’ordre dont vous avez besoin pour placer les films à droite. Utilisez votre Morceau de pellicule pour compléter la collection. Maintenant, placez-les dans cet ordre de gauche à droite: La poupée, le livre, Rose, la boîte à musique et l’alliance. Cela démarrera le projecteur qui jouera un court film noir et blanc. Une fois terminé, l’écran tombera et un passage secret sera révélé derrière la « Bibliothèque ».

Énigme du film dans le bureau-1

Le ciseau

Entrez dans le passage et tournez à droite. Marchez jusqu’au bout et regardez à droite et vous verrez une poupée tenant quelque chose. Examinez-la pour avoir un ciseau. Accroupissez-vous et avancez vers le Mannequin, et utilisez le ciseau pour couper les bandages.

Ciseau

Cela révélera un panneau dans sa poitrine, qui peut être retiré pour révéler un Médaillon en Laiton.

La Porte aux Trois Symboles

La dernière partie du puzzle du Mannequin dans Resident Evil Village consiste à ouvrir la porte verrouillée dans le couloir de l’atelier de poupée. Tout d’abord, lorsque vous vous approchez, vous remarquerez une indentation circulaire dans laquelle vous mettez un objet.

Mettez votre Médaillon en Laiton dans cet emplacement. Vous remarquerez cependant que la porte ne s’ouvre pas immédiatement. Cela est dû au fait que les deux autres disques doivent également montrer les bons dessins. Les bons designs à choisir vous ont été révélés lorsque vous avez inspecté le mannequin plus tôt.

Mettez l’image du bas pour correspondre à l’image des Trois yeux fermés et faites correspondre l’image du haut à gauche à l’Oiseau qui vole vers la droiteUne fois terminé, vous pouvez déverrouiller la porte et descendez dans le puits. Récupérez la Clé du tableau électrique.

Faites la rencontre du Foetus géant et cachez vous dans l’armoire du labo. Une fois le monstre reparti, prenez la première porte à droite pour vous rendre dans le bureau via le passage secret. Ouvrez le Tableau électrique à l’aide la Clé et récupérez le Relief d’un enfant.

Foetus géant

Cela doit être placé sur la seule porte verrouillée que nous ayons laissée dans le sous-sol, la Porte de la mère.

Prenez le fusible sur le mur et retournez par l’ascenseur à l’étage tout en évitant le Foetus géant. Nous vous recommandons de le ramener dans la chambre pendant que vous vous cachez sous le lit. Quand c’est de l’autre côté, vous pouvez alors passer. Une fois de retour, placez le fusible à sa place et vous pourrez remonter les escaliers.

Cela termine le puzzle, mais la maison Beneviento n’a pas encore fini avec vous. Les poupées dans la partie principale de la maison est maintenant à votre recherche, et le seul moyen de les arrêter est de trouver Angie, la poupée de Donna Beneviento.

La première fois, elle se trouve dans la Chambre d’ami à l’étage. La seconde, suivez les traces de sang jusqu’au Séjour, à côté de la cheminée. La troisième fois, elle est à gauche du Hall d’entrée.

Une fois la poupée et la marionnettiste mortes et après une cinématique rapide, vos armes et objets vous seront rendus et vous pourrez quitter la Maison Beneviento avec la Clé Foetus. 

combinez-la à la Clé à quatre ailes pour obtenir la Clé Foetus à quatre ailes

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