La carte de GTA 6 se situe dans l’État de Leonida, dont Vice City est la grande ville emblématique. Rockstar présente six destinations principales : Vice City, les Leonida Keys, les Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia et le parc national du Mont Kalaga. Ce guide rassemble les noms confirmés et leurs repères visuels ; il ne présente pas une reconstitution de fans comme le plan définitif du jeu.
Leonida et Vice City : quelle différence ?
Vice City est une ville de Leonida, pas le nom de l’ensemble du territoire. Cette distinction évite une confusion fréquente lorsqu’un guide parle de « la carte de Vice City » alors qu’il inclut aussi des îles, des marécages et des régions situées à l’intérieur de l’État.
Pour lire les annonces, raisonnez donc à deux niveaux : les régions de Leonida d’un côté, puis les quartiers et lieux précis de chaque région. Ocean Beach appartient à la présentation de Vice City ; les Leonida Keys constituent une destination distincte.
Les six régions annoncées
| Région | Repères présentés |
|---|---|
| Vice City | Plages, hôtels art déco, quartiers animés et port |
| Leonida Keys | Îles, routes sur l’océan et vie maritime |
| Grassrivers | Marécages, mangrove, alligators et hydroglisseurs |
| Port Gellhorn | Ancienne station touristique et zones délaissées |
| Ambrosia | Industrie sucrière et présence de motards |
| Mont Kalaga | Reliefs boisés dans le nord de l’État |
Quels quartiers de Vice City sont confirmés ?
Ocean Beach, Little Cuba, Tisha-Wocka et le port de VC sont nommés dans la présentation officielle. Ocean Beach correspond au visage balnéaire de la ville, avec ses hôtels aux façades pastel. Little Cuba est présenté à travers ses commerces et son animation de quartier.
Tisha-Wocka apparaît pour son marché aux puces, tandis que le port est associé aux croisières. Ces noms donnent des repères utiles pour reconnaître les prochaines informations, mais ne fournissent pas encore à eux seuls une adresse, un itinéraire ou l’emplacement d’un objet à collecter.

Les Leonida Keys : une autre façon de parcourir l’État
Les captures des Keys montrent des îles, de longs ponts et des déplacements sur l’eau. Le changement est visible par rapport aux avenues denses de Vice City : la route, les côtes et la mer deviennent des repères majeurs.
Cette région est aussi liée à Jason et à Brian Heder dans les portraits des personnages. Cela donne un contexte au lieu sans permettre de désigner une maison ou une marina comme point de départ garanti de toutes les parties. Pour préparer un futur itinéraire, il faudra distinguer les lieux de l’histoire et les points réellement accessibles pendant l’exploration.

Grassrivers, Port Gellhorn et Ambrosia
Les Grassrivers mettent en avant la mangrove et les marécages. Les images officielles permettent de reconnaître les hydroglisseurs et la présence d’alligators. Le décor appelle une lecture différente de la ville : un canal et une bande de végétation peuvent servir de repères là où l’on chercherait une intersection à Vice City.
Port Gellhorn présente un ancien paysage touristique qui a perdu de son éclat. Ambrosia montre une autre facette de Leonida, avec la raffinerie de sucre Allied Crystal et des motards. Ces régions empêchent de résumer tout le jeu à une station balnéaire ; elles ne doivent toutefois pas être réduites à des listes de missions encore inconnues.
Le Mont Kalaga et les limites des cartes communautaires
Le Mont Kalaga se trouve dans le nord de l’État et présente des paysages boisés, des reliefs et des espaces naturels. Sa présence confirme la variété des environnements, sans donner une mesure précise des temps de trajet entre toutes les régions.
Les cartes communautaires rapprochent des routes et des bâtiments aperçus dans les vidéos. Elles peuvent aider à comprendre les hypothèses des fans, mais leurs contours restent à distinguer d’une carte jouable vérifiée. Pour chercher un secret, un véhicule ou une entrée, mieux vaudra utiliser un repère contrôlé dans la version finale qu’une coordonnée déduite d’une seule image promotionnelle.