Dans DayZ Badlands, des transmissions radio en morse donnent des coordonnées et des codes d’accès pour des bunkers urbains de Nasdara. Pour les exploiter, notez les sons courts et longs, respectez les pauses entre les caractères, puis traduisez les groupes. Une suite de chiffres entendue à la radio ne doit pas être saisie au hasard sur la première porte trouvée : elle peut aussi servir à localiser l’entrée.

À quoi servent les messages radio de Nasdara ?
Bohemia Interactive confirme le lien entre les transmissions, les coordonnées et les codes d’accès de bunkers disséminés dans les zones urbaines. La radio devient donc un outil d’exploration : trouver un signal utile peut vous donner une nouvelle destination plutôt qu’une simple information d’ambiance.
En revanche, les éléments vérifiés pour ce guide ne permettent pas de fournir une fréquence universelle, un horaire garanti ou une liste complète de codes. Le déchiffrage ci-dessous sert à traiter votre propre message. Il ne prétend pas remplacer la transmission par une combinaison valable partout.
Comment noter les sons sans perdre le message ?
Commencez l’écoute depuis une position protégée, avec une radio fonctionnelle. Préparez une note avant de vous déplacer : décoder en courant sous la menace d’un infecté augmente surtout le risque de mélanger les groupes. Si vous pouvez enregistrer le son du jeu, vous pourrez revenir sur les passages difficiles.
- Notez un point pour un signal court et un tiret pour un signal long.
- Laissez un espace lorsque vous entendez une séparation entre caractères.
- Conservez une séparation plus visible entre les blocs du message.
- Marquez les passages incertains au lieu de compléter au hasard.
- Traduisez seulement une fois la transcription suffisamment claire.
Si un partenaire écoute avec vous, demandez-lui de transcrire indépendamment avant de comparer. Deux personnes qui se recopient immédiatement peuvent conserver la même erreur ; deux notes séparées permettent au contraire de repérer un groupe mal entendu.
Table des chiffres en morse
Chaque chiffre utilise cinq signaux. Le tableau suivant sert d’aide de lecture ; ce ne sont pas des codes de portes prêts à l’emploi.
| Chiffre | Signaux |
|---|---|
| 0 | ----- |
| 1 | .---- |
| 2 | ..--- |
| 3 | ...-- |
| 4 | ....- |
| 5 | ..... |
| 6 | -.... |
| 7 | --... |
| 8 | ---.. |
| 9 | ----. |
Par exemple, .---- / ....- / --... se lit 147. Les barres obliques représentent ici les espaces entre les caractères. 147 est uniquement un exemple d’exercice, pas un code confirmé pour un bunker du jeu.
Coordonnées et code d’accès : ne pas les confondre
Conservez tous les blocs décodés et leur ordre. Les coordonnées vous aident à chercher le lieu ; le code sert à l’accès correspondant. Supprimer un bloc parce qu’il semble trop long, ou réunir toute la transmission dans un seul nombre, peut rendre une bonne transcription inutilisable.
Ne supposez pas non plus que tous les souterrains de la carte utilisent exactement le même système. Repérez l’entrée recherchée, examinez son dispositif d’accès et comparez les informations dont vous disposez. Une vidéo montrant un autre bunker peut être utile pour comprendre le principe sans donner la solution de votre porte.
Pourquoi le code décodé ne fonctionne-t-il pas ?
Revenez d’abord à la transcription : vérifiez les cinq signaux de chaque chiffre, les pauses et les caractères marqués comme incertains. Contrôlez ensuite que vous utilisez le bloc destiné à l’accès et que vous vous trouvez au bon endroit. Cette démarche est plus utile qu’une série de combinaisons inventées.
Enfin, préparez la recherche comme une vraie expédition : eau, éclairage et chemin de retour. Une information radio ne garantit ni une entrée déjà dégagée ni une visite sans danger. Avant de descendre, gardez les indications reçues et un repère de votre position, afin de pouvoir revenir vérifier le trajet sans recommencer tout le déchiffrage.
Gardez aussi la fréquence sur laquelle vous avez reçu le message dans vos notes. Cela vous permet de reprendre une écoute au même réglage si une partie de la transmission doit être vérifiée avant le départ.