Morkvarg The Witcher 3 : comment lever la malédiction et quel choix faire ?

Morkvarg ne disparaît pas définitivement lorsque vous le battez. Dans la quête Loup y es-tu ? de The Witcher 3, ce loup-garou est prisonnier d’une malédiction. Pour terminer son histoire, Geralt doit agir sur cette malédiction : lui donner sa propre chair ou obtenir le croc qui permet de lui rendre forme humaine.

Les deux méthodes n’ouvrent pas les mêmes possibilités. Si vous voulez comprendre l’affaire et récupérer la récompense promise par Morkvarg, conservez une sauvegarde avant le dénouement et suivez la piste d’Einar. Ce guide détaille les étapes et révèle les conséquences des décisions finales.

Carte de Hindarsfjall montrant Larvik et le jardin de Freya dans The Witcher 3
Le jardin de Freya se trouve au nord-ouest de Larvik. Le repère rouge indique Larvik, où retrouver Einar, et non la position de Morkvarg. 

Où commencer Loup y es-tu ?

L’enquête se déroule sur Hindarsfjall, à Skellige, autour du jardin de Freya. Vous pouvez être amené à découvrir les lieux pendant votre progression avec Yennefer. Josta, liée aux prêtresses de Freya, vous renseigne sur le monstre. Einar, que vous trouverez à Larvik, constitue l’autre interlocuteur essentiel.

La carte ci-dessus permet de situer les deux zones entre lesquelles vous allez circuler : le jardin au nord-ouest et Larvik sur la côte est. Avant de repartir dans le jardin, sélectionnez la quête dans le journal afin de suivre ses objectifs plutôt que ceux d’une autre mission située au même endroit.

Pourquoi Morkvarg revient-il après le combat ?

La mort ordinaire ne suffit pas à le délivrer. Réduisez sa santé pour déclencher la conversation et interrogez-le. Lui offrir une nourriture quelconque ne règle pas le problème. Si vous l’achevez, fouillez ses restes : la chair de loup-garou servira pour l’une des issues possibles.

Son retour fait donc partie du fonctionnement de la quête. Avant de conclure à un bug, regardez si vous avez réellement utilisé l’objet capable de rompre la malédiction. Répéter le combat à l’épée sans changer la méthode vous ramènera au même point.

Comment ouvrir la bonne écluse et trouver la clé ?

Dans le jardin, rejoignez les commandes des écluses. Les deux leviers n’ont pas la même fonction : l’un sélectionne la vanne, l’autre l’ouvre. Le passage recherché est celui de droite, au nord, lorsque vous observez les ouvertures depuis les commandes. Il conduit sous le repaire de Morkvarg.

  1. Actionnez les leviers en surveillant quelle grille bouge, jusqu’à ouvrir ce passage.
  2. Descendez dans le canal et nagez sous la grille ouverte.
  3. Plongez dans le tunnel menant à la grotte située sous le repaire.
  4. Examinez les ossements avec vos sens de sorceleur et récupérez la clé du cadenas.
  5. Retournez au bâtiment du jardin pour ouvrir les pièces fermées et lire le journal de Morkvarg.

Ne confondez pas cette clé avec celle trouvée par un autre accès du jardin. L’objectif est bien d’atteindre le document qui révèle les liens entre Einar et les événements passés. Ramasser le journal sans le lire risque de vous faire manquer l’information utile à la suite du dialogue.

Comment obtenir le croc maudit auprès d’Einar ?

Retournez à Larvik et confrontez Einar à ce que vous avez découvert. Laissez-le expliquer l’origine du sort et le rôle du croc. Le point essentiel n’est pas seulement de posséder l’objet : Geralt doit également apprendre comment il permet de délivrer Morkvarg.

La discussion peut aboutir à une remise du croc sans tuer Einar. Si vous choisissez l’affrontement, ne le déclenchez pas avant d’avoir obtenu ses explications. Éliminer ce personnage trop tôt peut vous priver de la solution que vous étiez venu chercher.

Quel choix faire pour Morkvarg ?

Votre décision Conséquence
Lui donner sa propre chair Il meurt définitivement. Vous renoncez à la piste de sa récompense à Novigrad.
Utiliser le croc puis le tuer immédiatement Il retrouve forme humaine avant de mourir, mais vous n’obtenez pas l’indication de sa cache s’il n’en a pas parlé.
Utiliser le croc et demander la récompense Il vous indique un prêteur sur gages à Novigrad. Vous pouvez ensuite décider de son sort.
Le laisser partir Il annonce son intention de reprendre ses activités de pillard.

Pour conserver l’accès au butin supplémentaire, demandez donc votre récompense avant toute décision irréversible. Le contact de Novigrad permet de récupérer l’épée d’argent Deithwen et la formule de décoction de loup-garou si vous ne la connaissez pas déjà. Il est possible de tuer Morkvarg après avoir obtenu l’indication, puis de faire votre rapport à Josta.

Si votre objectif est simplement de mettre fin à la présence du monstre, sa propre chair offre une autre résolution. En revanche, pour explorer toute l’enquête et garder le plus d’options, le parcours journal, Einar, croc puis demande de récompense est celui à suivre.

Vous aimerez également