Gears of War: E-Day : où trouver les 13 objets à collecter de l’acte 1 ?

L’acte 1 de Gears of War: E-Day contient 13 objets à collecter, répartis sur quatre chapitres. Pour les récupérer, il faut surtout interrompre sa course après les combats : plusieurs documents attendent à quelques mètres du trajet principal, dans une cuisine, derrière un comptoir ou près d’un véhicule.

Voici le parcours à suivre dans l’ordre de l’aventure. Les noms propres des journaux restent ceux affichés dans le jeu. Les indications dévoilent des lieux et des rencontres du début de campagne, sans raconter la suite du scénario.

Combien d’objets chercher dans chaque chapitre ?

Chapitre Objets Repères principaux
Émergence 3 Kiosque, tunnels, restaurant
La loi du plus fort 4 Commissariat et recrutement
Un Gear en détresse 2 Supermarché Pay-n-Save
Retour dans les rangs 4 Rue, clinique, entrée du parc

Émergence : les trois premiers objets

Mâchoire de monstre. Après le premier affrontement, repérez le kiosque à journaux sur votre droite. Approchez le corps au pied du stand et regardez au sol. Ce premier ramassage donne un bon repère visuel pour comprendre la proximité à laquelle il faut chercher.

Kiosque à journaux du premier chapitre de Gears E-Day
La mâchoire se trouve au pied du kiosque après le premier affrontement.

Casque ensanglanté d’employé des transports. Dans les tunnels de maintenance, avancez au-delà du couloir partiellement effondré. Fouillez l’impasse de gauche au lieu de continuer tout droit. Le casque attend près d’un cadavre.

Une de The Kalona Times. Après avoir dégagé les civils, vous retrouvez une rue avec des ennemis. Entrez dans le restaurant et traversez la salle jusqu’à la cuisine : c’est cette pièce qu’il faut examiner pour récupérer le journal.

La loi du plus fort : commissariat et centre de recrutement

Bulletin de la PK. Dès votre arrivée dans le commissariat, inspectez les bureaux du côté gauche de la salle principale. Le document est posé sur un bureau ; inutile de chercher une porte ou un mécanisme particulier.

Badge ensanglanté du chef de la police. Continuez jusqu’à la salle où son corps est exposé. Regardez à ses pieds. Le repère important est le corps du chef, plutôt qu’un casier ou une armoire de la pièce.

Brochure de recrutement de l’armée. Dans le centre de recrutement, passez du côté intérieur du comptoir d’accueil. Vous devez fouiller derrière le meuble, pas uniquement longer sa façade.

Casque de pilote d’essai. Avant de quitter cet accueil, examinez le présentoir voisin. Il se trouve à proximité immédiate de la brochure : profitez du même arrêt pour vérifier les deux objets.

Un Gear en détresse : ne quittez pas trop vite le supermarché

Tomates en conserve. Dans le stockage du Pay-n-Save, traversez la première pièce. Dans la suivante, cherchez derrière les étagères de gauche, près du corps. Le détour se fait dans la réserve, ce qui évite de fouiller tous les rayons de vente.

Baïonnette Lanzor cassée. Après le combat et l’intervention de Taï pendant la cinématique, reprenez le contrôle de Marcus et examinez le cadavre de la créature. Ramassez l’objet avant de suivre le groupe vers la sortie.

Retour dans les rangs : les quatre derniers emplacements

Une de The Tyran Chronicle. Au début du chapitre, surveillez le deuxième panneau « Speed limit 30 ». Empruntez la ruelle à droite : le journal se trouve devant une porte d’immeuble.

Affiche de propagande anti-URI. Devant la clinique, descendez les marches puis partez immédiatement à droite. Le poster se situe un peu plus loin, près du camion de restauration.

Notes sur les fournitures médicales. Une fois dans la clinique, rejoignez le bout du couloir et examinez le comptoir. Pensez aux surfaces où un document peut être posé, pas seulement au sol.

Plaques CGU du soldat Brick Rosso. À la sortie de la clinique, avancez vers l’entrée d’Echo Park. Regardez derrière la voiture de police située à gauche, avant de poursuivre dans le parc.

Sortie de la clinique et entrée du parc dans Gears E-Day
Cherchez les plaques de Brick Rosso près de la voiture de police, avant le parc.

Un objet manque encore au compteur ?

Comparez d’abord votre collecte avec le total du chapitre concerné. Une vérification par groupe de trois ou quatre objets est plus rapide qu’une nouvelle fouille de tout l’acte. Notez le nom manquant, puis revenez au repère précis indiqué ci-dessus : accueil, réserve ou sortie de clinique.

Avant chaque changement de secteur, prenez quelques secondes pour regarder derrière Marcus et sur les côtés du passage. Cette petite pause aide surtout après les cinématiques, lorsque le mouvement du groupe incite à repartir immédiatement.

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