Tous les événements ennemis dans Valheim (et comment ils se déclenchent)

Des événements aléatoires se déclencheront au fur et à mesure qu’un joueur progresse dans Valheim. Les joueurs devront se préparer à combattre des foules d’ennemis et survivre pendant 2-3 minutes.

Pour survivre à Valheim, les Vikings devront être robustes et ingénieux et vaincre divers monstres ennemis. Lorsque Hugin dépose un Viking au milieu des prés de Valheim pour la première fois, ils font l’expérience d’une nature sauvage relativement paisible avec la créature agressive occasionnelle. Cependant, le guerrier viking a été amené dans cette version nordique du purgatoire pour rétablir la paix et l’ordre des monstres piégés là-bas, et bien que ces boss ne soient pas libres d’errer dans le monde de Valheim, ils sont une menace constante et toujours présente. Les cinq grands Boss de Valheim peuvent provoquer des événements ennemis aléatoires qui affectent les Vikings à tous les niveaux et dans presque tous les biomes avant qu’ils n’aient jamais été invoqués.

Il existe deux types d’événements aléatoires à Valheim : basé sur l’histoire et basé sur l’ennemi. Ils dépendent de l’endroit où se trouve un joueur dans la campagne principale de Valheim et du nombre d’ennemis qu’il a tués. Les deux types d’événements peuvent se chevaucher, en particulier lorsqu’un joueur est à sa base. Les joueurs reconnaîtront ces événements par un message de démarrage apparaissant à l’écran et un cercle rouge sur la minicarte avec un point d’exclamation au milieu, généralement à proximité de l’emplacement d’un joueur. Voici tous les événements possibles à Valheim et comment ils se déclenchent.

Les événements et déclencheurs basés sur l’histoire dans Valheim

Les événements basés sur l’histoire se déroulent au fur et à mesure qu’un joueur progresse dans la  campagne principale de Valheim. Bien qu’il n’y ait pas de récit singulier à Valheim, la campagne principale consiste à invoquer et à vaincre les cinq boss.

Dans ces événements de mini-raid, avant d’être convoqué pour un combat, le boss d’un certain biome provoquera aléatoirement une foule d’ennemis de niveau inférieur à attaquer le joueur par vagues pendant une durée prédéterminée. Les joueurs devront rechercher le symbole et le message de départ de l’événement. Un message de fin apparaîtra pour signaler au joueur que l’événement est enfin terminé. Les événements basés sur l’histoire ne se chevaucheront pas et se déclenchent généralement lorsqu’un joueur est près de sa base ou de toute structure avec un atelier.

Il y a un événement basé sur une histoire pour chaque boss principal. Les événements et leurs déclencheurs et conditions apparaissent ci-dessous:

  • army_eikthyr : se déclenche à tout moment avant de vaincre Eikthyr. Les cous, les sangliers et les Greylings attaqueront le joueur près de leur base pendant 90 secondes. Le message de début de l’événement est: «Eikthyr rallie les créatures de la forêt». À la fin de l’événement, les joueurs seront alertés par le texte «Les créatures se calment».
  • army_theelder : déclenché après avoir vaincu Eikthyr et avant de vaincre l’Aîné (The Elder). Les Greydwarfs, Greydwarf Brutes et Greydwarf Shamans attaqueront le joueur près de leur base pendant 120 secondes. Le message de début de l’événement se lit comme suit: «La forêt se déplace…» À la fin de l’événement, les joueurs seront alertés par le texte «La forêt se repose à nouveau».
  • army_bonemass : déclenché après avoir vaincu The Elder et avant de vaincre Mass d’os (Bonemass). Draugr et les squelettes attaqueront le joueur près de leur base pendant 150 secondes. Le message de début de l’événement se lit comme suit: «Une odeur nauséabonde du marais». À la fin de l’événement, les joueurs seront alertés par le texte «L’odeur est partie».
  • army_moder : déclenché après avoir vaincu Mass d’Os et avant de vaincre Moder. Les drakes attaqueront le joueur près de leur base pendant 150 secondes. Le message de début de l’événement se lit comme suit: « Un vent froid souffle des montagnes. » À la fin de l’événement, les joueurs seront alertés par le texte «Le vent froid est parti».
  • army_goblin : déclenché après avoir vaincu Moder et avant de vaincre Yagluth, le boss final. Les Fulings, Fuling Berserkers et Fuling Shamans attaqueront le joueur près de leur base pendant 120 secondes. Le message de démarrage de l’événement se lit comme suit: « La horde attaque. » À la fin de l’événement, les joueurs seront alertés par le texte «La horde se retire».

Les événements et déclencheurs basés sur L’ennemi dans Valheim

Les événements basés sur les ennemis à Valheim ne se déclenchent qu’une fois que les joueurs ont vaincu certains boss et différents types d’ennemis. Ces événements peuvent se déclencher de manière aléatoire et se chevaucher avec des événements basés sur une histoire. Les joueurs devront rechercher le cercle rouge et le message de départ de l’événement, car ces événements peuvent avoir lieu n’importe où dans le monde et ne sont pas liés par la base ou la place d’un joueur dans l’histoire.

  • squelettes : après avoir vaincu Mass d’Os, les squelettes et les restes rances peuvent attaquer le joueur pendant 120 secondes. Le message de démarrage de l’événement se lit comme suit: «Surprise squelette». À la fin de l’événement, les joueurs seront alertés par le texte «Les squelettes sont fatigués de se battre».
  • blobs : après avoir vaincu Mass d’Os, Blobs et Oozers peuvent attaquer le joueur pendant 120 secondes. Il n’y a actuellement pas de message de début ou de fin pour cet événement.
  • foresttrolls : après avoir vaincu l’Aîné et tué au moins un Troll, une foule de Trolls peut attaquer le joueur pendant 80 secondes. Le message de démarrage de l’événement se lit comme suit:  » Le sol tremble . » À la fin de l’événement, les joueurs seront alertés par le texte «Les secousses commencent à s’estomper».
  • loups : à tout moment, mais généralement après avoir tué au moins 1 loup, une meute de loups chassera le joueur pendant 120 secondes. Le message de démarrage de l’événement se lit comme suit: «Vous êtes chassé». À la fin de l’événement, les joueurs seront alertés par le texte «La chasse est terminée».
  • Surtlings : après avoir vaincu Mass d’Os et tué au moins un Surtling, un groupe de Surtlings peut attaquer le joueur pendant 120 secondes. Le message de début de l’événement se lit comme suit: « Il y a une odeur de soufre dans l’air. » À la fin de l’événement, les joueurs seront alertés par le texte «L’odeur s’estompe».

Si les joueurs souhaitent cultiver certains de ces ennemis agressifs pour fabriquer des matériaux, ils peuvent toujours forcer le démarrage d’un événement basé sur une histoire ou basé sur l’ennemi en entrant un code de triche ou une commande de console Valheim. Après avoir appuyé sur F5 et entré imacheater, le code pour démarrer un événement est l’événement [nom] . Par exemple, pour démarrer l’événement Trolls Enemy-Based, les joueurs saisiraient des événements foresttrolls. Pour démarrer l’événement basé sur l’histoire de l’Aîné, ils saisiraient l’événement army_theelder. Pour mettre fin à un événement, les joueurs doivent saisir stopevent. S’ils ne se soucient pas de l’événement spécifique qui déclenche mais sont d’humeur à se battre, ils peuvent utiliser le code randomevent pour commencer un événement aléatoire.

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