Comment complĂ©ter la quĂȘte « Marchandage » Assassin’s Creed Valhalla

Marchandage est une quĂȘte principale sous Ledecestrescire dans Assassin’s Creed Valhalla. Votre tĂąche est de rencontrer Tonna Ă  sa base pour tirer des informations sur l’emplacement du roi Burgred.

Voici un guide Ă©tape par Ă©tape de la quĂȘte  » Marchandage  » dans Assassin’s Creed Valhalla.

Marchandage

Partie de : La saga du Faiseur de rois

Chapitre 2 : AprĂšs avoir appris que le chef d’un clan alliĂ© avait nĂ©gociĂ© en secret avec le roi Burgred, Eivor doit l’aborder et en tirer le plus d’informations possible.


Rejoindre Sigurd

Regroupez-vous avec Sigurd et les frĂšres prĂšs de Tonnastadir de l’autre cĂŽtĂ© de la riviĂšre.

CONSEIL : Appelez votre cheval et utilisez la fonction Suivre la route pour naviguer automatiquement jusqu’Ă  l’emplacement du Sigurd.

Marcher avec Sigurd

Marchez avec Sigurd jusqu’Ă  l’entrĂ©e de Tonnastadir et affrontez Tonna pour sa trahison.

Pendant la conversation avec Tonna, vous avez les options suivantes:

  • D’accord (520 piĂšces d’argent)
  • Tu te contenteras de la moitiĂ© (260 piĂšces d’argent)
  • Je refuse de te payer

Solution 1 : Vous devez payer la moitié si vous avez terminé au moins deux défis de flyting.

AprĂšs avoir obtenu les informations, parlez Ă  Sigurd et aux frĂšres Ragnarsson Ă  proximitĂ© pour terminer la quĂȘte


Solution 2 : Si vous choisissez de refuser de payer, vous Ă©conomiserez votre argent, mais vous devrez vous renseigner vous-mĂȘme. Cela signifie que vous devez vous faufiler Ă  Tonnastadir et si vous ĂȘtes pris, ils vous attaqueront.

Examiner le campement de Tonna à la recherche d’indices

Entrez au campement de Tonna Ă  l’aide d’une brĂšche dans les remparts. Tuez les ennemis et entrer dans la bĂątisse.

Une fois Ă  l’intĂ©rieur, utilisez votre vision d’Odin pour trouver une cachette dans le sol : dĂ©truisez cette partie Ă  l’aide de votre arc et descendez.

Rendre compte Ă  Sigurd et aux frĂšres

En évitant de vous faire repérer, revenez parler à votre frÚre pour lui indiquer vos trouvailles.

La quĂȘte se termine aprĂšs cette discussion et vous dĂ©bloquerez deux nouvelles quĂȘtes : Rumeurs de Ledecestre et Les murs de Templebrough.

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