Comment compléter la quête « Vision brouillée » Immortals Fenyx Rising

Vision brouillée est la quête finale de la région des Brisants.

Rejoindre le temple d’Apollon

Après avoir terminé la crypte de Tartare sur l’île en forme de tortue, nous devons nous diriger vers le temple d’Apollon. Traversez le pont voisin et vers l’ouest pour atteindre le temple, gardez les yeux ouverts vous pouvez rencontrer des ennemis sur votre chemin.

Lorsque vous arrivez à l’extérieur du temple, une scène est jouée.

Sauver l’étranger des ennemis

En arrivant dans la grande cour devant le temple, vous verrez l’étranger attaqué par une Gorgone et plusieurs démons. Allez-y et éliminez-les tous pour déclencher une autre cinématique.

Rejoindre l’oracle

Après la cinématique, nous serons à l’intérieur du temple d’Apollon, mais la porte de l’Oracle est bloquée par une barrière d’énergie rouge. En tant que tel, nous devrons les débloquer en résolvant un bref casse-tête environnemental.

Près du bouclier énergétique au fond de la pièce, il y a une torche rouge. Nous devons l’activer : Montez sur la plaque circulaire sur le sol à droite du point d’entrée pour la faire apparaître. De cet endroit, tirez une flèche à travers les flammes devant vous et dans la torche. Cela débloquera la porte.

Entrez dans la porte maintenant déverrouillée pour une longue cinématique.

Lorsque vous reprendrez le contrôle, vous aurez deux nouveaux objectifs. L’un nous obligera à terminer la crypte de Tartare à l’intérieur du temple et l’autre est de récupérer vos ailes en visitant l’observatoire à proximité.

Comme il se trouve juste à côté, faisons d’abord la crypte de tartare.

Récupérer la jarre d’Eole dans la crypte du Tartare

Pour déverrouiller ce coffre, saisissez la grande boîte en métal à gauche du point d’entrée initial et placez-la sur la dalle de pression à l’avant. Cela déverrouillera un piédestal juste devant le coffre-fort. Interagissez avec le piédestal pour désactiver la barrière d’énergie et déverrouiller l’entrée.

Sautez dans la crypte de tartare pour continuer.

Crypte du Tartare « Le géant à un œil »

Récupérer la jarre d’Eole

En entrant dans la crypte, continuez vers l’avant jusqu’à ce que vous atteigniez une paire de dalles de pression – une avec une enclume dessus et une autre avec une plume (l’image indique le poids nécessaire pour l’activer en tant que telle, une plaque d’enclume nécessite plus de poids qu’une plume). Frappez le piédestal devant ces plaques pour engendrer trois caisses. Placez une caisse sur la plaque avec la plume et deux caisses sur la plaque de pression avec l’enclume. Continuez sur les plates-formes qui apparaissent.

Nous rencontrerons une autre paire de dalles de pression. Utilisez le piédestal pour engendrer des caisses. Ramassez et placez la caisse en bois sur la plate-forme de plumes et poussez la grande caisse en métal sur la plate-forme d’enclume. Activez la tuile Point de contrôle derrière le puzzle et continuez à travers les piliers qui sortent du vide.

Lorsque vous atteignez la plate-forme suivante, deux ennemis Gorgones apparaîtront. Combattez les deux ennemis. Vaincre la paire fera apparaître un autre ensemble de plates-formes, vous permettant de continuer plus loin. Après avoir traversé les plates-formes, il y a une tuile Point de contrôle et un rebord en pierre sur la gauche avec une grenade pour vous soigner un peu.

Lorsque nous atteindrons la fin de cette passerelle, il y aura une dalle de pression ici. Activez le piédestal à proximité pour faire apparaître deux caisses métalliques sur des piliers de pierre flottants à proximité. Tenez-vous debout sur la dalle de pression et une plate-forme mobile s’activera. Descendez de la dalle quand elle est à mi-chemin de l’écart pour qu’elle s’arrête. Faites un double saut vers la plate-forme mobile. De là, vous devriez pouvoir sauter vers le pilier à gauche avec l’une des caisses. Sautez sur la prochaine paire de piliers pour atteindre un coffre au trésor contenant le Casque de Nouvel Olympien.

Revenez à la plate-forme mobile et attraper la caisse. Placez-la sur la plate-forme, puis revenez à la dalle de pression. Lorsque la caisse arrive à portée, saisissez-la à nouveau et placez-la sur la dalle de pression pour maintenir la plate-forme mobile active. Montez ceci au rebord suivant ci-dessus.

En arrivant, prenez la deuxième caisse du pilier de droite. Portez-la jusqu’au bout de cette passerelle pour trouver une autre dalle de pression. Posez la caisse sur la dalle pour activer une autre plate-forme mobile. Encore une fois, passez à la zone suivante.

Cette zone comporte deux piédestaux, l’un par une ruine à droite et l’autre par une structure à gauche. L’activation de chaque piédestal fera apparaître une grosse boule de pierre. Nous devons déplacer chacun d’eux dans un socle à proximité sur le terrain. Nous pouvons pousser la balle à droite et utiliser nos brassards pour saisir et faire glisser la balle à travers la structure.

Une fois que les deux balles ont atteint leurs place, un chemin apparaîtra, vous permettant de sauter sur la grande plate-forme avec la porte au loin. Activez le levier ici pour ouvrir la porte et déclencher une scène.

Boss: Mikros l’adorable

En tant que premier boss, Mikros n’est pas trop difficile – il n’utilisera que quelques attaques – principalement une paire de coups de revers lorsque vous êtes trop près de lui. Ses deux mouvements les plus dangereux sont un slam au-dessus de la tête en utilisant son poing et un stomp. Ces deux attaques verront la partie du corps délivrant l’attaque rougeoyer et, une fois terminées, chacune générera une petite onde de choc autour de son point d’impact. L’attaque elle-même et la zone d’effet suivante peuvent vous blesser, alors évitez-le.

Le boss pourra également ramasser les blocs de pierre situés autour de l’environnement et les lancer sur vous. Esquivez pour les éviter. Nous pouvons également ramasser ces blocs et les lancer sur le boss – cela lui enlèvera une bonne partie de sa santé.

Une fois sa barre de santé épuisée, le combat se terminera et vous récupérerez la Foudre de Zeus avant de sortir de la crypte.

Obtenir le fragment d’aile en résolvant la constellation de l’observatoire

Après avoir quitté la crypte de Tartare, nous serons de retour dans le temple d’Apollon. Allez dehors. Nous allons maintenant devoir nous rendre à l’observatoire, qui est situé juste derrière le temple. Lorsque vous arrivez, localisez le puzzle de la constellation. Il y aura trois harpies qui vous attendent, éliminez-les avant de jeter un œil au puzzle de la constellation. Nous devrons terminer cela pour continuer.

Le puzzle se compose d’une série de douilles en quadrillage sur le sol. Sur le mur derrière cela se trouve une  » constellation  », nous devons trouver plusieurs orbes lumineux autour de la zone, puis les insérer dans les prises afin qu’elles correspondent au motif sur le mur.

Comme il n’y a qu’un seul sphère dans la grille, nous devrons en trouver d’autres. Allons-y.

Montez les escaliers derrière la solution murale et tirez le levier en haut. Cela ouvrira temporairement une porte à gauche mais créera une barrière d’énergie devant elle. Grimpez rapidement par-dessus le mur avec la barrière d’énergie et entrez dans la porte ouverte avant qu’elle ne se ferme. Une fois à l’intérieur, attrapez le sphère [1/4] et placez-le dans la douille à proximité. Cela ouvrira une deuxième porte. Entrez dans la porte pour trouver un autre sphère [2/4] . Portez celui-ci à l’extérieur et laissez-le tomber par le puzzle de la constellation avant de retourner vers le sphère, nous sommes coincés dans la douille et faisons de même.

Montez à nouveau les escaliers derrière le mur de solution et cette fois, dirigez-vous vers la droite. Il y a une porte bloquée par un bouclier énergétique ici. Juste en face, vous trouverez un panneau circulaire au sol. Tenez-vous dessus pour faire apparaître une torche au-dessus de la porte bloquée. Il y en aura maintenant deux ici, tous deux non éclairés. Utilisez une flèche d’Apollo pour piloter des flèches à travers les braseros allumés ici pour enflammer les deux torches. Les deux étant allumés, la barrière descendra, vous permettant d’attraper le troisième sphère [3/4] à l’intérieur.

Le dernier orbe lumineux se trouve dans le petit bâtiment au nord-est. Ce bâtiment a une section de mur faible que nous pouvons attaquer en mêlée pour abattre. À l’intérieur, vous trouverez le sphère [4/4] au sommet d’une caisse en métal. Poussez-le dans la douille du mur pour que le sphère tombe au sol afin que nous puissions l’attraper.

Avec tous les sphères lumineux en notre possession, insérez-les dans la grille sur le sol pour correspondre au motif sur le mur. Cela fera apparaître un petit portail à proximité. Interagissez avec pour récupérer 8x pièces de Charon. Une scène jouera où nous recevrons le Morceau d’aile.

Trouver l’étranger au sommet de l’Observatoire

Maintenant que nous avons les ailes, nous devrons grimper au sommet du bâtiment voisin de l’Observatoire pour rencontrer à nouveau l’étranger aux cheveux d’or. Lorsque vous arrivez, approchez-vous de sa position pour déclencher une longue cinématique pour terminer la quête.

Nous apprendrons également l’identité de l’étranger, débloquant un succès / trophée pour ce faire.

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