Comment complĂ©ter la quĂȘte « La route de Hamartia » Assassin’s Creed Valhalla

La route de Hamartia est la troisiĂšme quĂȘte de l’arc Les paroles de Halfdan d’Assassin’s Creed Valhalla.

Voici un guide Ă©tape par Ă©tape de la quĂȘte ” La route de Hamartia ” dans Assassin’s Creed Valhalla. Nous allons dĂ©tailler tout ce que vous devez savoir sur cette quĂȘte, y compris oĂč trouver Moira, comment atteindre la cachette souterraine et comment rĂ©soudre le puzzle de la cachette.

La route de Hamartia

Partie de : Les paroles de Halfdan

Chapitre 3 : Lesentiment de persĂ©cution de Halfdan s’intensifie : il commence Ă  douter de tous ses proches.


Retourner voir Halfdan

Cette quĂȘte commence Ă  Donecaestre, oĂč devrait se trouver le marqueur de quĂȘte.

Allez-y et parlez à Halfdan. Vous devrez faire un choix ici.

Devriez-vous parler Ă  Halfdan du plan d’attaque de Faravid?

Vous pouvez choisir de parler Ă  Halfdan de l’attaque prĂ©vue de Faravid ou de lui dire qu’il est un homme honorable. Nous avons dĂ©cidĂ© de le dĂ©fendre mais (spoiler : Faravid s’avĂšrera ĂȘtre effectivement un traĂźtre, vous le combattrez Ă  la fin.)

Vous dĂ©bloquerez la quĂȘte Ce fils de Jorvik.

Trouver Moira et lui parler

AprĂšs cela, descendez au niveau de la ville et utilisez votre corbeau pour localiser oĂč se trouve Moira.

Lorsque vous arrivez, vous constaterez qu’elle n’est pas Ă  la maison. Allez Ă  l’arriĂšre de sa maison et lisez le papier sur la table. Vous apprendrez via cet article que Moria est probablement dans Wyke, alors allons-y. Suivant le marqueur de quĂȘte sur votre carte Ă  environ 1200 mĂštres.

Lorsque vous arrivez, dirigez-vous vers l’extrĂ©mitĂ© ouest de la ville et vous trouverez sa maison grouillĂ©e d’ennemis. Parlez-leur et ignorez-les.

Allez Ă  l’avant de la maison et cherchez du bois cassable en haut de la partie triangulaire de la maison. Tirez dessus et montez Ă  l’intĂ©rieur de sa maison. Parlez-lui et dites-lui que vous pouvez vous en sortir.

Aider Moira Ă  fuir la maison

Allez Ă  l’extĂ©rieur et menacez les ennemis Ă  l’extĂ©rieur ou utilisez votre charisme, s’il est de niveau 3 ou plus, pour les convaincre de partir. AprĂšs cela, escortez Moira hors de la maison et suivez-la lĂ  oĂč elle va.

Trouver Halfdan et lui rendre compte

AprĂšs cela, allez parler Ă  Halfdan au marqueur d’objectif turquoise Ă  environ 700 mĂštres.

À votre arrivĂ©e, Halfdan vous dira de trouver son Ă©claireur dans les ruines Ă  proximitĂ©.

Trouver l’éclaireur de Halfdan

Grimpez via les colonnes et dirigez-vous vers les colonnes au fond du temple dans le coin sud pour trouver cet éclaireur.

Amener l’Ă©claireur blessĂ© Ă  Halfdan

Vous devrez le porter et le ramener Ă  Halfdan (pour mener Ă  bien l’objectif, la cible doit ĂȘtre au sol).

Chercher les traßtres supposés

AprĂšs cela, suivez le chien de Halfdan sur la piste des agresseurs de l’éclaireur. Vous arriverez au niveau d’une bĂątisse.

Avancez d’ici et utilisez votre vision Odin pour localiser oĂč vous devez aller. C’est Ă  travers un plancher cassable. Descendez et percez le sol. Descendez et vous atteindrez finalement le mur destructible.

Plongez dans l’eau et allez Ă  gauche jusqu’Ă  ce que vous puissiez percer la surface de l’eau. Montez et franchissez la porte lumineuse probablement sur votre gauche. Dans la piĂšce voisine, dĂ©truisez le mur destructible avec une flĂšche incendiaire (ou les pots rouges dans cette piĂšce).

Dirigez-vous vers la nouvelle ouverture. Continuez vers l’avant et passez par la petite ouverture que vous pouvez Ă  nouveau glisser. Nagez de l’autre cĂŽtĂ© oĂč se trouve le mur destructible et faites-le exploser avec une flĂšche incendiaire ou en utilisant le feu Ă  cĂŽtĂ©. Poussez le morceau de cargaison mobile derriĂšre lui, attrapez le livre de capacitĂ©s ici (c’est le piĂšge Ă  poudre toxique), puis tirez sur la barre de la porte Ă  gauche de la piĂšce.

Faites le tour de Halfdan et ramenez-le Ă  travers cette zone jusqu’Ă  la porte rouge qui doit ĂȘtre forcĂ©e.

Une cinĂ©matique jouera dans cette salle. Ensuite, saisissez la clĂ© ici et utilisez-la pour ouvrir la derniĂšre porte que nous n’avons pas franchie (elle est verrouillĂ©e mais cette nouvelle clĂ© l’ouvrira).

Trouver la source des voix

Sortez de cette zone souterraine afin de dĂ©couvrir l’origine des voix. Vous tomberez sur Ulf accompagnĂ© de ses alliĂ©s et une autre cinĂ©matique commencera.

Devriez-vous dire Ă  Halfdan que Faravid et ses hommes sont des traĂźtres et mĂ©ritent d’ĂȘtre punis?

Lorsque vous y ĂȘtes invitĂ©, vous pouvez soit dire Ă  Halfdan que Faravid et ses hommes sont des traĂźtres, soit dire Ă  Halfdan qu’ils ne mĂ©ritent pas de punition. Nous avons choisi la deuxiĂšme rĂ©ponse et Ulf a Ă©tĂ© rapidement tuĂ© par Halfdan.

La se terminera ici.

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