Anciennes blessures est la deuxiĂšme quĂȘte de la saga Un brĂ©viaire de cĆurs brisĂ©s dâAssassinâs Creed Valhalla.
Voici un guide Ă©tape par Ă©tape de la quĂȘte â Anciennes blessures â dans Assassinâs Creed Valhalla. Nous allons dĂ©tailler tout ce que vous devez savoir sur cette quĂȘte, y compris qui est le traĂźtre et oĂč trouver et sauver les Danois de Rollo.
Anciennes blessures
Partie de : Un brĂ©viaire de cĆurs brisĂ©s
Chapitre 2 : Il s’agit d’aider Estrid Ă s’enfuir.
La quĂȘte commence dans la maison de l’Ealdorman immĂ©diatement aprĂšs la quĂȘte : Une proposition peu banale.
Parler Ă Estrid
Rencontrez Estrid au marchĂ© situĂ© Ă l’extrĂ©mitĂ© ouest de Colcestre et suivez-la jusqu’Ă un bordel voisin.
Entrer dans le bordel
Entrez dans le bordel et trouvez Rollo. Une cinématique se déroulera dÚs que vous entrerez dans la porte.
Protéger Rollo
Ăliminez les soldats chassant Rollo et parlez-lui ensuite.
Rejoindre Rollo Ă son campement
Vous devez suivre le marqueur de quĂȘte pour arriver au camp de Rollo situĂ© prĂšs de la riviĂšre. En arrivant, vous tomberez sur un camp rempli de cadavres.
Trouver le traĂźtre
Rollo vous demandera d’enquĂȘter sur le camp et de trouver qui est le traĂźtre.
- Utilisez votre vision Odin pour mettre en Ă©vidence des objets d’intĂ©rĂȘt dans le camp.
- Interrogez Lork et Gerhild et demandez-vous oĂč ils se trouvaient lors de l’attaque du camp de Rollo.
- Parlez Ă Rollo de Lork et Gerhild pour plus d’informations.
Les options de dialogue avec Lork et Gerhild seront mises à jour une fois que les indices du camp seront analysés.
Accuser Lork ou Gerhild est une dĂ©cision importante qui affectera l’arc de l’histoire Ă l’avenir.
Qui est le traßtre? Lork ou Gerhild
C’est une dĂ©cision importante qui affectera certains Ă©vĂ©nements lors de la quĂȘte Tours et dĂ©tours plus tard.
- Gerhild est le traßtre.
- Accuser Ă tort Lork conduira Gerhild Ă trahir Ă nouveau Rollo lors de la tentative d’Ă©vasion d’Estrid vers Francia plus tard.
- Accuser Ă tort Lork entraĂźnera Ă©galement la blessure d’Estrid lors de sa tentative d’Ă©vasion vers Francia plus tard.
Trouver les danois et les libérer
Voyagez avec Rollo Ă Â Port Walton pour sauver son Ă©quipage. L’Ă©quipage de Rollo est en cage prĂšs de la porte sud de Port Walton.
Vous devez dĂ©truire l’alarme du camp en tirant au-dessus de la cloche.
CONSEIL: il est recommandĂ© d’infiltrer le camp furtivement et de libĂ©rer d’abord l’Ă©quipage du Rollo afin qu’il puisse se battre Ă vos cĂŽtĂ©s lors de la prochaine phase de cette quĂȘte.
Détruire le campement
Ăliminez tous les soldats de Port Walton.
La quĂȘte se termine aprĂšs une courte cinĂ©matique avec Rollo. Les options de dialogue pendant la cinĂ©matique sont sans importance pour l’histoire.