Comment compléter la quête « Pantins et prisonniers » Assassin’s Creed Valhalla

Pantins et prisonniers est la première quête de la saga L’Instrument des Anciens d’Assassin’s Creed Valhalla.

Voici un guide étape par étape de la quête ” Pantins et prisonniers ” dans Assassin’s Creed Valhalla. Nous allons détailler tout ce que vous devez savoir sur cette mission, y compris où trouver Tedmund et comment le kidnapper.

Pantins et prisonniers

Partie de : L’Instrument des Anciens

Chapitre 2 : S’occuper du nouvel ealdorman.


La quête commence à l’extérieur de la forteresse de Douvres immédiatement après avoir volé les ordres du roi Aelfred à l’émissaire pendant la quête Le stratagème de l’abbé.

Rendre compte à Cynebert

Voyagez à l’ouest en direction de Folcanstan et parlez à Cynebert et Basim.

Suivre Basim

Suivez Basim jusqu’à Beamasfield.

Trouver Tedmund et l’enlever

– Cherchez Tedmund à Beamasfield.
– Les joueurs peuvent le faire tranquillement en se faufilant ou se battre à travers des soldats pour se rendre à Tedmund.

  • Basim ne va pas alerter les soldats de sa présence si les joueurs décident de se faufiler autour Beamasfield.
  • Essayez de toucher Tedmund une fois si l’action « Nouer » n’apparaît pas.
  • Les joueurs devront peut-être recharger leurs sauvegardes si ce problème persiste.

Porter Tedmund

Portez Tedmund et amenez-le au nord de Beamasfield. Suivez le marqueur de quête.
– Une cinématique avec des options de dialogue se déroulera une fois vous le déposerez dans la zone indiquée.

– Il s’avère que la personne kidnappée n’est qu’un imposteur et est en fait un ancien moine nommé Shergar.
– Les objectifs de quête à l’avenir seront divisés en deux chemins après avoir décidé quoi faire avec Shergar pendant la cinématique.
– Cette quête mènera toujours à la même conclusion quelle que soit l’option de dialogue choisie par les joueurs et n’affectera en aucune façon l’arc de l’histoire.

CONSEIL: Les joueurs qui préfèrent éviter les conflits dans le camp de Danois sont invités à emmener Shergar avec eux.


Emmener Shergar avec vous

Suivre Shergar

– Suivez Shergar jusqu’au Dane Camp.
– Il entamera une courte conversation avec le chef des Saxons et tentera de laisser partir les Danois capturés.

Parler au Saxon

  • Les joueurs auront un ensemble d’options de dialogue pendant la conversation de Shergar avec le chef des Saxons.
  • Le choix des deux premières options de dialogue conduira à une résolution pacifique et les joueurs pourront libérer les Danois sans aucun conflit.
  • Le choix de la troisième option (marquée par des armes croisées) provoquera les Saxons et un combat s’ensuivra.

Parler aux Danois

– Positionnez-vous derrière les Danois pour retirer leurs liens et les libérer.
– Une cinématique se déroulera immédiatement après et la quête sera terminée.


Laisser Cynebert prendre Shergar

Rejoindre le campement de danois

Les joueurs doivent trouver le camp de Danois. Utilisez votre vision Odin pour déterminer son emplacement exact.

Nettoyer le camp

Éliminez tous les Saxons du camp des Danois.

Parler aux Danois

– Parlez aux Danois après les avoir libérés.
– Une cinématique se déroulera immédiatement après et la quête sera terminée et vous débloquerez la mission  L’homme derrière l’homme.

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