Pantins et prisonniers est la premiĂšre quĂȘte de la saga LâInstrument des Anciens dâAssassinâs Creed Valhalla.
Voici un guide Ă©tape par Ă©tape de la quĂȘte â Pantins et prisonniers â dans Assassinâs Creed Valhalla. Nous allons dĂ©tailler tout ce que vous devez savoir sur cette mission, y compris oĂč trouver Tedmund et comment le kidnapper.
Pantins et prisonniers
Partie de : LâInstrument des Anciens
Chapitre 2 : S’occuper du nouvel ealdorman.
La quĂȘte commence Ă l’extĂ©rieur de la forteresse de Douvres immĂ©diatement aprĂšs avoir volĂ© les ordres du roi Aelfred Ă l’Ă©missaire pendant la quĂȘte Le stratagĂšme de lâabbĂ©.
Rendre compte Ă Cynebert
Voyagez Ă l’ouest en direction de Folcanstan et parlez Ă Cynebert et Basim.
Suivre Basim
Suivez Basim jusqu’Ă Â Beamasfield.
Trouver Tedmund et lâenlever
– Cherchez Tedmund Ă Â Beamasfield.
– Les joueurs peuvent le faire tranquillement en se faufilant ou se battre Ă travers des soldats pour se rendre Ă Tedmund.
- Basim ne va pas alerter les soldats de sa présence si les joueurs décident de se faufiler autour Beamasfield.
- Essayez de toucher Tedmund une fois si l’action « Nouer » n’apparaĂźt pas.
- Les joueurs devront peut-ĂȘtre recharger leurs sauvegardes si ce problĂšme persiste.
Porter Tedmund
Portez Tedmund et amenez-le au nord de Beamasfield. Suivez le marqueur de quĂȘte.
– Une cinĂ©matique avec des options de dialogue se dĂ©roulera une fois vous le dĂ©poserez dans la zone indiquĂ©e.
– Il s’avĂšre que la personne kidnappĂ©e n’est qu’un imposteur et est en fait un ancien moine nommĂ© Shergar.
– Les objectifs de quĂȘte Ă l’avenir seront divisĂ©s en deux chemins aprĂšs avoir dĂ©cidĂ© quoi faire avec Shergar pendant la cinĂ©matique.
– Cette quĂȘte mĂšnera toujours Ă la mĂȘme conclusion quelle que soit l’option de dialogue choisie par les joueurs et n’affectera en aucune façon l’arc de l’histoire.
CONSEIL: Les joueurs qui préfÚrent éviter les conflits dans le camp de Danois sont invités à emmener Shergar avec eux.
Emmener Shergar avec vous
Suivre Shergar
– Suivez Shergar jusqu’au Dane Camp.
– Il entamera une courte conversation avec le chef des Saxons et tentera de laisser partir les Danois capturĂ©s.
Parler au Saxon
- Les joueurs auront un ensemble d’options de dialogue pendant la conversation de Shergar avec le chef des Saxons.
- Le choix des deux premiÚres options de dialogue conduira à une résolution pacifique et les joueurs pourront libérer les Danois sans aucun conflit.
- Le choix de la troisiĂšme option (marquĂ©e par des armes croisĂ©es) provoquera les Saxons et un combat s’ensuivra.
Parler aux Danois
– Positionnez-vous derriĂšre les Danois pour retirer leurs liens et les libĂ©rer.
– Une cinĂ©matique se dĂ©roulera immĂ©diatement aprĂšs et la quĂȘte sera terminĂ©e.
Laisser Cynebert prendre Shergar
Rejoindre le campement de danois
Les joueurs doivent trouver le camp de Danois. Utilisez votre vision Odin pour déterminer son emplacement exact.
Nettoyer le camp
Ăliminez tous les Saxons du camp des Danois.
Parler aux Danois
– Parlez aux Danois aprĂšs les avoir libĂ©rĂ©s.
– Une cinĂ©matique se dĂ©roulera immĂ©diatement aprĂšs et la quĂȘte sera terminĂ©e et vous dĂ©bloquerez la mission Lâhomme derriĂšre lâhomme.