Comment compléter la quête « Une tempête s’annonce » Assassin’s Creed Valhalla

Une tempête s’annonce est la dernière quête de la saga L’Instrument des Anciens d’Assassin’s Creed Valhalla.

Voici un guide étape par étape de la quête ” Une tempête s’annonce ” dans Assassin’s Creed Valhalla. Nous allons détailler tout ce que vous devez savoir sur cette quête, y compris comment vaincre Dag et si vous devez ou non lui donner sa hache.

Une tempête s’annonce

Partie de : L’Instrument des Anciens

Alors que le destin de Sigurd ne cesse de s’assombrir, il y a beaucoup de décisions à prendre.


La quête commence à Ravensthorpe après avoir rapporté à Randvi les événements qui se sont déroulés à Cent.

Prendre du repos chez soi

Dirigez-vous vers votre chambre dans la maison longue et reposez-vous dans votre lit.

Vous serez réveillé brusquement par Dag.

Parler à Dag

Sortez du lit et parlez à Dag à l’extérieur de la maison longue. Une cinématique se déroule une fois que vous êtes suffisamment proches de Dag.

  • Les options de dialogue pendant cette cinématique aboutiront toujours au même résultat. Choisissez le choix qui vous convient le plus : Peu importe votre choix, le combat se déclenchera.

Affronter Dag en duel

Décidez de donner ou de refuser à Dag sa hache après le duel. C’est une décision majeure qui affectera la fin d’Assassin’s Creed Valhalla.

Comment battre Dag ?

Le combat contre le boss Dag peut être divisé en trois phases. Il utilisera une combinaison d’armes différente et modifiera légèrement son jeu de mouvements dans chacune de ces phases.

Lisez la suite pour connaître les mécanismes et les stratégies pour chaque phase du combat contre le boss Dag.

Phase de hache et bouclier

  • Dag commencera le combat avec une hache et un bouclier .
  • La plupart des attaques à la hache et au bouclier de Dag sont copiées à partir du jeu de mouvements du joueur pour ces armes.
  • Dag peut échanger les positions de sa hache et de son bouclier à tout moment pendant le combat, modifiant légèrement son ensemble de mouvements.
  • Dag peut vous parer lorsque sa hache est entre ses mains. Anticipez cela lorsqu’il échange les positions de ses armes.
  • Dag tentera constamment de frapper les joueurs avec son bouclier lorsqu’il est dans sa main principale. Préparez-vous à esquiver ou à parer à tout moment.
  • Effectuez des attaques lourdes lorsque Dag bloque avec un bouclier pour le déséquilibrer.
  • Les joueurs ont la possibilité de frapper dans son dos s’il est déséquilibré avec une parade.

Phase à double axe

  • Dag lâchera son bouclier et commencera à utiliser des haches doubles une fois qu’il atteindra environ 70% de ses PV.
  • Soyez conscient de votre endurance à tout moment pendant cette phase! Les attaques à la hache principale de Dag auront souvent un suivi instantané avec sa hache à main levée
  • Faites attention à sa rafale d’ attaques à la hache lourdes tout au long de cette phase. Cette attaque spécifique a peu ou pas de télégraphes, alors évitez toujours de vous gêner.
  • Dag commencera à parer davantage les attaques. Anticipez-les tout au long du combat et planifiez vos attaques en conséquence.
  • Dag est plus agressif pendant cette phase. Utilisez ceci à votre avantage et parez ses attaques légères.
  • Les points faibles de Dag sont extrêmement faciles à toucher avec des flèches pendant cette phase.

Phase d’axe unique

  • Dag lancera une de ses haches vers vous à environ 20-25% HP. Cela marque le début de sa troisième et dernière phase.
  • Le combat devrait être facile à partir d’ici. Parez ses attaques légères autant que possible pour le déséquilibrer.
  • Dag tentera occasionnellement de faire des dropkicks rapides . Soyez toujours prêt à esquiver.

Vous aurez un choix crucial à faire après la mort de Dag : Donner la hache à Dag ou pas ?

Donner la hache à Dag

  • Cette décision contribuera à une fin spécifique dans Assassin’s Creed Valhalla où Sigurd séjourne avec Eivor en Angleterre.

Refuser de lui donner la hache

  • Cette décision contribuera à une fin spécifique dans Assassin’s Creed Valhalla où Sigurd quitte l’Angleterre.

Le meilleur choix

Nous vous conseillons vivement de lui laisser sa hache.


Trois autres territoires apparaîtront sur la carte de l’alliance de Randvi après avoir terminé cette quête : Lincolnscire – Essexe – Suthsexe

Chaque territoire de la carte de l’Alliance a son propre arc d’histoire et vous pouvez changer l’emplacement que vous avez promis à tout moment.

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