Comment complĂ©ter la quĂȘte « Gardien fraternel » Assassin’s Creed Valhalla

Gardien fraternel est la derniĂšre quĂȘte de la saga Dans la halle des morts d’Assassin’s Creed Valhalla.

Voici un guide Ă©tape par Ă©tape de la quĂȘte ” Gardien fraternel ” dans Assassin’s Creed Valhalla. Nous allons dĂ©tailler tout ce dont vous avez besoin maintenant sur cette mission, y compris comment battre Sigurd, comment battre Basim et comment terminer le jeu.

Gardien fraternel

Partie de : Dans la halle des morts

Chapitre 2 : Eivor accompagne Sigurd dans les profondeurs sauvages de Hordafylke, oĂč attendent de plus grands mystĂšres encore.


Cette quĂȘte commence lorsque la quĂȘte LĂ  oĂč naissent les lĂ©gendes se termine. Vous ne pouvez pas voir votre carte du monde au dĂ©but, alors descendez du drakkar et suivez Sigurd.

Suivre Sigurd

Vous devez suivre Sigurd jusqu’à une immense grotte.

Décrochez la lance lumineuse sur le mur glacé.

Continuez à suivre Sigurd jusqu’à une immense porte, que ce dernier ouvrira.

Une cinématique rapide jouera et vous serez ensuite dans plateforme qui vous emmÚnera plus bas.

Suivez Sigurd en avant et une autre cinématique commencera dans un immense souterrain avec de nombreuses machines.

AprĂšs cela, vous serez plongĂ© dans une vision de Valhalla, Eivor se rĂ©veillera dans un endroit Ă©trange. Avancez jusqu’Ă  ce que vous atteigniez Sigurd et Svala et une autre cinĂ©matique commencera.

Il s’avĂšre que vous ĂȘtes dans la grande halle des morts. Il est temps de se battre.

Eh bien … ce n’est pas vraiment une bataille parce que vos coups tue vos ennemis instantanĂ©ment, alors courez et tuez tout le monde en vue.

Lorsque votre combat se termine, allez parler à Sigurd qui est sur un rocher.

Vaincre Sigurd

  • Sigurd ne peut pas vous blesser donc il n’y a vraiment rien de compliquer dans ce combat de boss.
  • Frappez-le quelques fois avec l’arme de votre choix.
  • Il ne peut pas vous faire de mal. Laissez-le essayer – il vous frappera et vous renversera, mais cela ne vous fera aucun dommage.
  • Une cinĂ©matique dĂ©butera aprĂšs ce combat.

La journĂ©e recommencera aprĂšs cette cinĂ©matique et vous devrez faire la mĂȘme chose: quitter votre chambre, sortir dans la grande halle des morts, parler Ă  Sigurd, combattre Ă  nouveau sur le champ de bataille, parler Ă  Sigurd pour une cinĂ©matique. La troisiĂšme fois, Svala vous parlera et vous vous questionnerez sur la prĂ©sence de votre pĂšre au Valhalla.

Avancez lorsque vous contrĂŽlez Ă  nouveau Eivor et utilisez votre vue Odin pour localiser le pĂšre d’Eivor, Varin. Lorsque vous vous approchez, un autre appel Ă  la bataille commencera. Sortez et tuez des personnes prĂ©sents sur place si vous le souhaitez ou, parlez simplement Ă  Sigurd pour dĂ©clencher une autre cinĂ©matique.

Une fois de retour, courez vers Svala et une cinématique commencera. AprÚs cela, retournez sur le terrain, tuez vos ennemis et parlez à Sigurd. Cette fois, vous vous réveillerez dans un nouvel endroit.

Suivez Odin en avant et il rĂ©capitulera essentiellement ce que vous avez fait en tant qu’Eivor jusqu’Ă  prĂ©sent. Lorsque vous y ĂȘtes invitĂ©, parlez-lui. Ensuite, une cinĂ©matique commencera.

Vaincre Odin

  • Odin peut vous blesser, mais vous ne mourrez jamais rĂ©ellement. MĂȘme si votre santĂ© est complĂštement Ă©puisĂ©e, vous obtiendrez simplement une nouvelle barre de santĂ© complĂšte.
  • C’est un combat de boss Ă©trange car ce n’est pas en fait un combat. Bien sĂ»r, vous pouvez attaquer Odin et parer ses attaques, mais la clĂ© pour avancer est de dĂ©sĂ©quiper votre hache car il en a le contrĂŽle.

  • DĂ©sĂ©quipez votre hache puis courez vers la grande porte dans le pĂ©rimĂštre pour Ă©chapper au combat. Une cinĂ©matique commencera lorsque vous atteindrez la porte.

AprĂšs cette cinĂ©matique, vous serez de retour dans la piĂšce oĂč vous Ă©tiez avant d’entrer dans la vision / simulation de Sigurd. Vous constaterez que Basim a Sigurd par le cou.

Affronter Basim

C’est un combat de boss Ă©trange car ce n’est fondamentalement pas un. Basim peut vous blesser et vous tuer, mais il n’a pas de barre de santĂ© et la plupart des combats servent Ă  vous donner quelque chose Ă  faire pendant que Basim et Eivor se battent.

  • Il a un mouvement orange et c’est essentiellement une attaque de sprint. Il court vers vous et vous frappe – esquivez simplement parce que la parade ne fait rien. Que vous pariez ou esquiviez, Basim courra juste Ă  cĂŽtĂ© de vous.
  • Gardez les yeux sur le deuxiĂšme niveau de pierres car il sera souvent ici. Vous pouvez lui tirer dessus avec des flĂšches si vous le souhaitez, mais soyez prĂȘt Ă  esquiver car il viendra bientĂŽt s’Ă©craser avec une attaque de rune rouge.
  • Si vous le frappez suffisamment, il lĂąchera une bombe fumigĂšne et tentera de vous attaquer Ă  partir de la fumĂ©e. Évitez simplement la fumĂ©e.
  • Assurez-vous d’attaquer et de frapper Basim autant que possible entre ses mouvements.
  • Finalement, aprĂšs l’avoir combattu pendant environ 5 minutes, une mini-cinĂ©matique jouera oĂč Basim dit qu’un loup a volĂ© sa mise Ă  mort (en rĂ©fĂ©rence au moment oĂč Eivor a Ă©tĂ© mordu par un loup dans son enfance).

Le combat recommencera aprĂšs cela: continuez Ă  parer ses attaques tout en l’attaquant vous-mĂȘme et finalement, vous aurez la possibilitĂ© d’utiliser une attaque paralysante. Faites cela et Basim s’enfuira, disant qu’il est temps de mettre Sigurd en jeu.

Traquer Basim

Poursuivez Basim, grimpant sur les piliers de pierre et tel qu’il grimpe. Suivez-le simplement sur le chemin vers l’avant, glissez sous des ouvertures sur lesquelles vous ne pouvez pas sauter et sautez par-dessus les espaces et sur les poutres si nĂ©cessaire.

Vaincre Basim

Finalement, vous glisserez dans le cercle principal de cette zone et vous devrez Ă  nouveau combattre Basim.

Tirez sur son bras gauche pour l’Ă©tourdir. Ensuite, utilisez une attaque paralysante prĂšs de lui et une cinĂ©matique commencera. Lorsque vous contrĂŽlez Ă  nouveau Eivor, allez vers Sigurd et asseyez-vous Ă  cĂŽtĂ© de lui. Une autre cinĂ©matique va commencer.

Cette cinématique révélera si vous avez pris ou non les bonnes décisions tout au long de votre voyage en ce qui concerne Sigurd. Si vous avez suivi les décisions que nous avons prises dans notre guide concernant les choix de Sigurd, vous serez bon et vous recevrez la vraie fin.

Les choix de Sigurd

Vous ne recevrez pas la vĂ©ritable fin si vous avez effectuĂ© au moins trois des avertissements rĂ©pertoriĂ©s ci-dessous. Si vous avez suivi notre guide concernant les choix de Sigurd, vous n’aurez aucun avertissement.

  • Si Eivor vole la richesse de Styrbjorn pour l’emmener avec lui en Angleterre.
  • Si Eivor commence une relation avec Randvi avant qu’elle et Sigurd ne se sĂ©parent.
  • Si Eivor perd son sang-froid et frappe Basim et Sigurd lors de leur dispute Ă  Oxenfordscire.
  • Si Eivor refuse de donner la hache Ă  Dag dans leur combat final.
  • Si Eivor contredit Sigurd dans son jugement.

Trois Avertissements ou plus conduiront Sigurd Ă  revenir en NorvĂšge au lieu de retourner en Angleterre avec Eivor.

AprĂšs cette cinĂ©matique avec Sigurd, Layla sortira de l’Animus et vous serez dans le prĂ©sent. Vous reprendrez le contrĂŽle de Leyla, allez parler Ă  Shaun prĂšs de la camionnette.

Il vous emmĂšnera au coffre d’Izu que nous venons de visiter en tant qu’Eivor avec Sigurd plus tĂŽt dans cette quĂȘte mais dans une toute autre configuration. Lorsque vous serez en bas, avancez.

Sautez via la cascade devant vous. Passez ensuite dans la brĂšche en bas d’un mur puis puis plongez dans l’eau dans cette piĂšce voisine

Nagez Ă  gauche par l’ouverture et continuez sur le seul chemin devant vous. Vous atteindrez finalement une grande tour. Vous devrez vous garer sur votre chemin – suivez les lumiĂšres blanc-jaune.

Courez vers la salle centrale et une cinĂ©matique commencera. Vous serez amenĂ© Ă  la simulation Valhalla d’Eivor plus tĂŽt. Avancez aussi loin que vous le pouvez et lorsque vous voyez des tables et des chaises flotter, faites demi-tour pour faire apparaĂźtre Basim.

Il s’agit d’une longue cinĂ©matique, alors attachez-vous. Amoureux des histoires d’Assassin’s Creed et des intrigues modernes … prĂ©parez-vous parce que ces scĂšnes sont pour vous.

Finalement, vous serez aux commandes de Basim. Revenez Ă  l’Animus et une cinĂ©matique commencera. Eivor et Sigurd sont de retour à Ravensthorpe.

Ceci conclut cette quĂȘte et la sĂ©rie de quĂȘtes Dans la halle des morts.

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