Comment complĂ©ter la quĂȘte « Pillards chahuteurs » Assassin’s Creed Valhalla

Pillards chahuteurs est la quatriĂšme quĂȘte de la saga Le conte de deux jarls d’Assassin’s Creed Valhalla.

Voici un guide Ă©tape par Ă©tape de la quĂȘte ” Pillards chahuteurs ” dans Assassin’s Creed Valhalla. Nous allons dĂ©tailler tout ce que vous devez savoir sur cette mission, y compris comment arrĂȘter chacune des trois foules tapageuses.

Pillards chahuteurs

Partie de : Le conte de deux jarls

Chapitre 3 : Les festivitĂ©s funĂ©raires dĂ©rapent et Trygve a demandĂ© l’aide d’Eivor afin de restaurer le calme.


La quĂȘte commence dans le repos d’Odin Ă  l’extĂ©rieur de Hemthorpe immĂ©diatement aprĂšs la quĂȘte Ornement d’hommage.

Parler Ă  Trygve

Retournez dans la maison longue de Hemthorpe et parlez à Trygve pour lancer une cinématique.

Trouver les invités et les calmer

Complétez trois objectifs dans la ville pour passer à la derniÚre étape. Envoyez votre corbeau pour déterminer leur emplacement exact.

Récupérer la jarre dans la maison enflammée

Parlez Ă  la femme en dĂ©tresse devant une maison enflammĂ©e. Elle vous demandera de rĂ©cupĂ©rer sa jarre Ă  l’intĂ©rieur de la maison.

Vous pouvez entrer en toute sĂ©curitĂ© dans la maison enflammĂ©e par la porte arriĂšre et sortir de la mĂȘme maniĂšre avec la jarre.

Assurez-vous de casser les boßtes avec des flÚches pour éviter de casser accidentellement la jarre.

Placez la jarre quelque part sur le sol entre la femme et le tonneau et parlez-lui ensuite.

Sauver le villageois attaqué par des coqs

L’un des villageois est attaquĂ© par des coqs. Tuez ces derniers et parlez ensuite au villageois.

Faire sortir un Saxon de la maison

Une des maisons d’Hemthorpe à gauche de la maison longue, a une foule rassemblĂ©e Ă  l’extĂ©rieur. Parler Ă  l’un d’eux rĂ©vĂ©lera qu’un Saxon a baptisĂ© le cadavre d’Hemming! Cela a provoquĂ© un scandale et la foule exige de confronter le Saxon responsable de cela.

Entrez dans la maison du Saxon par la section cassable d’un mur situĂ©e derriĂšre sa maison. RĂ©cupĂ©rez la clĂ© et dĂ©verrouillez la porte aprĂšs lui avoir parlĂ© et adressez-vous Ă  la foule.

Trois options de dialogue sont disponibles pendant la conversation, chacune d’elles aboutira Ă  un rĂ©sultat diffĂ©rent mais est finalement sans consĂ©quence pour l’histoire globale.

Reportez-vous au tableau ci-dessous pour chaque option de dialogue et leur résultat respectif:

Option de dialogue Résultat
« Vous avez eu tort de bénir votre jarl mort. » Eivor se range du cÎté de la foule, ce qui culmine en battant le Saxon.
« Qui se soucie d’un peu d’eau? » Eivor rejette l’infraction et dit Ă  la foule qu’un peu d’eau ne suffit pas pour profaner leurs honorĂ©s morts.
« ArrĂȘtez de vous embarrasser. » Eivor commentera l’absurditĂ© de la situation et dit Ă  la foule de se disperser.

Parler Ă  Trygve

Retournez dans la maison longue et parlez Ă  nouveau Ă  Trygve pour terminer la quĂȘte.

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