Comment complĂ©ter la quĂȘte « Pillards chahuteurs » Assassin’s Creed Valhalla

Pillards chahuteurs est la quatriĂšme quĂȘte de la saga Le conte de deux jarls d’Assassin’s Creed Valhalla.

Voici un guide Ă©tape par Ă©tape de la quĂȘte ” Pillards chahuteurs ” dans Assassin’s Creed Valhalla. Nous allons dĂ©tailler tout ce que vous devez savoir sur cette mission, y compris comment arrĂȘter chacune des trois foules tapageuses.

Pillards chahuteurs

Partie de : Le conte de deux jarls

Chapitre 3 : Les festivitĂ©s funĂ©raires dĂ©rapent et Trygve a demandĂ© l’aide d’Eivor afin de restaurer le calme.


La quĂȘte commence dans le repos d’Odin Ă  l’extĂ©rieur de Hemthorpe immĂ©diatement aprĂšs la quĂȘte Ornement d’hommage.

Parler Ă  Trygve

Retournez dans la maison longue de Hemthorpe et parlez à Trygve pour lancer une cinématique.

Trouver les invités et les calmer

Complétez trois objectifs dans la ville pour passer à la derniÚre étape. Envoyez votre corbeau pour déterminer leur emplacement exact.

Récupérer la jarre dans la maison enflammée

Parlez Ă  la femme en dĂ©tresse devant une maison enflammĂ©e. Elle vous demandera de rĂ©cupĂ©rer sa jarre Ă  l’intĂ©rieur de la maison.

Vous pouvez entrer en toute sĂ©curitĂ© dans la maison enflammĂ©e par la porte arriĂšre et sortir de la mĂȘme maniĂšre avec la jarre.

Assurez-vous de casser les boĂźtes avec des flĂšches pour Ă©viter de casser accidentellement la jarre.

Placez la jarre quelque part sur le sol entre la femme et le tonneau et parlez-lui ensuite.

Sauver le villageois attaqué par des coqs

L’un des villageois est attaquĂ© par des coqs. Tuez ces derniers et parlez ensuite au villageois.

Faire sortir un Saxon de la maison

Une des maisons d’Hemthorpe à gauche de la maison longue, a une foule rassemblĂ©e Ă  l’extĂ©rieur. Parler Ă  l’un d’eux rĂ©vĂ©lera qu’un Saxon a baptisĂ© le cadavre d’Hemming! Cela a provoquĂ© un scandale et la foule exige de confronter le Saxon responsable de cela.

Entrez dans la maison du Saxon par la section cassable d’un mur situĂ©e derriĂšre sa maison. RĂ©cupĂ©rez la clĂ© et dĂ©verrouillez la porte aprĂšs lui avoir parlĂ© et adressez-vous Ă  la foule.

Trois options de dialogue sont disponibles pendant la conversation, chacune d’elles aboutira Ă  un rĂ©sultat diffĂ©rent mais est finalement sans consĂ©quence pour l’histoire globale.

Reportez-vous au tableau ci-dessous pour chaque option de dialogue et leur résultat respectif:

Option de dialogue RĂ©sultat
« Vous avez eu tort de bénir votre jarl mort. » Eivor se range du cÎté de la foule, ce qui culmine en battant le Saxon.
« Qui se soucie d’un peu d’eau? » Eivor rejette l’infraction et dit Ă  la foule qu’un peu d’eau ne suffit pas pour profaner leurs honorĂ©s morts.
« ArrĂȘtez de vous embarrasser. » Eivor commentera l’absurditĂ© de la situation et dit Ă  la foule de se disperser.

Parler Ă  Trygve

Retournez dans la maison longue et parlez Ă  nouveau Ă  Trygve pour terminer la quĂȘte.

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