Le magistrat de Wincestre est la premiĂšre quĂȘte de la saga La ville de la foi dâAssassinâs Creed Valhalla.
Voici un guide Ă©tape par Ă©tape de la quĂȘte â Le magistrat de Wincestre â dans Assassinâs Creed Valhalla. Nous dĂ©taillerons tout ce que vous devez savoir sur cette mission, y compris oĂč trouver lâhomme en blanc et la rĂ©ponse du test de chrĂ©tientĂ©.
Le magistrat de Wincestre
Partie de : La ville de la foi
Chapitre 1 : Il faut rencontrer le mystĂ©rieux Ă©missaire et dĂ©couvrir ce qu’il attend.
La quĂȘte commence Ă Â Ravensthorpe aprĂšs avoir promis Wincestre sur la carte de l’alliance de Randvi. Cela marque le dĂ©but de l’arc narratif de La ville de la foi.
Trouver lâhomme en blanc et lui parler
Rendez-vous à  Wincestre et parlez Ă l’homme en blanc Ă l’intĂ©rieur de la vieille cathĂ©drale.
- Méfiez-vous des gardes lorsque vous explorez la ville.
- Il vous fera passer un test Ă la fin de votre conversation.
- Vous pouvez sauter le test si vous avez un charisme de niveau quatre ou plus.
Trouver la réponse au test de chrétienté
- Remplissez la barre de progression en lisant des parchemins Ă l’intĂ©rieur de l’ancienne cathĂ©drale.
- Retournez voir le prĂȘtre et rĂ©pondez Ă son test une fois que la barre de progression est remplie.
- Utilisez votre vision Odin pour mettre en évidence des objets intéressants.
Les rĂ©ponses au test apparaĂźtront sous forme d’options de dialogue aprĂšs avoir lu trois parchemins Ă l’intĂ©rieur de l’ancienne cathĂ©drale. SĂ©lectionnez-les dans le bon ordre pour rĂ©ussir le test.
Reportez-vous au tableau ci-dessous pour l’ordre correct des options de dialogue:
Ordre | Option de dialogue |
---|---|
1 | « Il fut lavé dans le fleuve » |
2 | « Son visage brilla comme le soleil » |
3 | « Lorsquâon le chercha, on ne put le trouver » |
Suivre le prĂȘtre
Le prĂȘtre vous conduira Ă une porte au niveau supĂ©rieur de la vieille cathĂ©drale. Entrez par la porte pour lancer une cinĂ©matique. Les options de dialogue pendant la cinĂ©matique sont sans importance pour l’histoire globale.
Rejoindre la maison de Goodwin
La maison de Goodwin est situĂ©e prĂšs de la Halle du Witan, à l’ouest de la vieille cathĂ©drale.
- Suivez le marqueur de quĂȘte pour arriver Ă la maison de Goodwin
- Envoyez votre corbeau pour dĂ©terminer l’emplacement exact de la maison de Goodwin.
- Ăliminez les 3 gardes prĂ©sents au niveau de la maison de Goodwin
Examiner la maison de Goodwin
- Remplissez la barre de progression en analysant les indices Ă l’intĂ©rieur de sa maison.
- Utilisez votre vision Odin pour mettre en Ă©vidence des objets d’intĂ©rĂȘt.
Trouver Goodwin et le libérer
Le magistrat a été emporté au niveau de la garnison, juste à cÎté de sa demeure.
- Ăliminez tous les gardes sur le chemin tout en restant discret
- Détruisez la cloche afin que vos ennemis ne puissent pas appeler de renforts.
- Utilisez votre vision Odin pour trouver un bùtiment abritant une clé.
- Récupérez la clé et déverrouiller la porte pour aller à la seconde zone.
- Grimpez la tour pour passer au niveau dâune trappe.
- Entrez l’ouverture et descendez deux Ă©tages via les escaliers pour trouver la cellule de Goodwin
- Détruisez la barricade et libérez-le.
Trouver et récupérer les documents
Les documents de Goodwin sont situés derriÚre une porte à barreaux au troisiÚme niveau de la tour de la garnison.
Parler Ă Goodwin
Parlez Ă Goodwin Ă l’extĂ©rieur de la Halle du Witan pour lancer une cinĂ©matique.
La quĂȘte se termine aprĂšs la cinĂ©matique.