Comment complĂ©ter la quĂȘte « Le magistrat de Wincestre » Assassin’s Creed Valhalla

Le magistrat de Wincestre est la premiĂšre quĂȘte de la saga La ville de la foi d’Assassin’s Creed Valhalla.

Voici un guide Ă©tape par Ă©tape de la quĂȘte ” Le magistrat de Wincestre ” dans Assassin’s Creed Valhalla. Nous dĂ©taillerons tout ce que vous devez savoir sur cette mission, y compris oĂč trouver l’homme en blanc et la rĂ©ponse du test de chrĂ©tientĂ©.

Le magistrat de Wincestre

Partie de : La ville de la foi

Chapitre 1 : Il faut rencontrer le mystĂ©rieux Ă©missaire et dĂ©couvrir ce qu’il attend.


La quĂȘte commence à Ravensthorpe aprĂšs avoir promis Wincestre sur la carte de l’alliance de Randvi. Cela marque le dĂ©but de l’arc narratif de La ville de la foi.

Trouver l’homme en blanc et lui parler

Rendez-vous à Wincestre et parlez Ă  l’homme en blanc Ă  l’intĂ©rieur de la vieille cathĂ©drale.

  • MĂ©fiez-vous des gardes lorsque vous explorez la ville.
  • Il vous fera passer un test Ă  la fin de votre conversation.
  • Vous pouvez sauter le test si vous avez un charisme de niveau quatre ou plus.

Trouver la réponse au test de chrétienté

  • Remplissez la barre de progression en lisant des parchemins Ă  l’intĂ©rieur de l’ancienne cathĂ©drale.
  • Retournez voir le prĂȘtre et rĂ©pondez Ă  son test une fois que la barre de progression est remplie.
  • Utilisez votre vision Odin pour mettre en Ă©vidence des objets intĂ©ressants.

Les rĂ©ponses au test apparaĂźtront sous forme d’options de dialogue aprĂšs avoir lu trois parchemins Ă  l’intĂ©rieur de l’ancienne cathĂ©drale. SĂ©lectionnez-les dans le bon ordre pour rĂ©ussir le test.

Reportez-vous au tableau ci-dessous pour l’ordre correct des options de dialogue:

Ordre Option de dialogue
1 « Il fut lavé dans le fleuve »
2 « Son visage brilla comme le soleil »
3 « Lorsqu’on le chercha, on ne put le trouver »

Suivre le prĂȘtre

Le prĂȘtre vous conduira Ă  une porte au niveau supĂ©rieur de la vieille cathĂ©drale. Entrez par la porte pour lancer une cinĂ©matique. Les options de dialogue pendant la cinĂ©matique sont sans importance pour l’histoire globale.

Rejoindre la maison de Goodwin

La maison de Goodwin est situĂ©e prĂšs de la Halle du Witan, à l’ouest de la vieille cathĂ©drale.

  • Suivez le marqueur de quĂȘte pour arriver Ă  la maison de Goodwin
  • Envoyez votre corbeau pour dĂ©terminer l’emplacement exact de la maison de Goodwin.
  • Éliminez les 3 gardes prĂ©sents au niveau de la maison de Goodwin

Examiner la maison de Goodwin

  • Remplissez la barre de progression en analysant les indices Ă  l’intĂ©rieur de sa maison.
  • Utilisez votre vision Odin pour mettre en Ă©vidence des objets d’intĂ©rĂȘt.

Trouver Goodwin et le libérer

Le magistrat a été emporté au niveau de la garnison, juste à cÎté de sa demeure.

  • Éliminez tous les gardes sur le chemin tout en restant discret
  • DĂ©truisez la cloche afin que vos ennemis ne puissent pas appeler de renforts.
  • Utilisez votre vision Odin pour trouver un bĂątiment abritant une clĂ©.
  • RĂ©cupĂ©rez la clĂ© et dĂ©verrouiller la porte pour aller Ă  la seconde zone.
  • Grimpez la tour pour passer au niveau d’une trappe.
  • Entrez l’ouverture et descendez deux Ă©tages via les escaliers pour trouver la cellule de Goodwin
  • DĂ©truisez la barricade et libĂ©rez-le.

Trouver et récupérer les documents

Les documents de Goodwin sont situés derriÚre une porte à barreaux au troisiÚme niveau de la tour de la garnison.

Parler Ă  Goodwin

Parlez Ă  Goodwin Ă  l’extĂ©rieur de la Halle du Witan pour lancer une cinĂ©matique.

La quĂȘte se termine aprĂšs la cinĂ©matique.

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