Comment compléter la quête « Le magistrat de Wincestre » Assassin’s Creed Valhalla

Le magistrat de Wincestre est la première quête de la saga La ville de la foi d’Assassin’s Creed Valhalla.

Voici un guide étape par étape de la quête ” Le magistrat de Wincestre ” dans Assassin’s Creed Valhalla. Nous détaillerons tout ce que vous devez savoir sur cette mission, y compris où trouver l’homme en blanc et la réponse du test de chrétienté.

Le magistrat de Wincestre

Partie de : La ville de la foi

Chapitre 1 : Il faut rencontrer le mystérieux émissaire et découvrir ce qu’il attend.


La quête commence à Ravensthorpe après avoir promis Wincestre sur la carte de l’alliance de Randvi. Cela marque le début de l’arc narratif de La ville de la foi.

Trouver l’homme en blanc et lui parler

Rendez-vous à Wincestre et parlez à l’homme en blanc à l’intérieur de la vieille cathédrale.

  • Méfiez-vous des gardes lorsque vous explorez la ville.
  • Il vous fera passer un test à la fin de votre conversation.
  • Vous pouvez sauter le test si vous avez un charisme de niveau quatre ou plus.

Trouver la réponse au test de chrétienté

  • Remplissez la barre de progression en lisant des parchemins à l’intérieur de l’ancienne cathédrale.
  • Retournez voir le prêtre et répondez à son test une fois que la barre de progression est remplie.
  • Utilisez votre vision Odin pour mettre en évidence des objets intéressants.

Les réponses au test apparaîtront sous forme d’options de dialogue après avoir lu trois parchemins à l’intérieur de l’ancienne cathédrale. Sélectionnez-les dans le bon ordre pour réussir le test.

Reportez-vous au tableau ci-dessous pour l’ordre correct des options de dialogue:

Ordre Option de dialogue
1 « Il fut lavé dans le fleuve »
2 « Son visage brilla comme le soleil »
3 « Lorsqu’on le chercha, on ne put le trouver »

Suivre le prêtre

Le prêtre vous conduira à une porte au niveau supérieur de la vieille cathédrale. Entrez par la porte pour lancer une cinématique. Les options de dialogue pendant la cinématique sont sans importance pour l’histoire globale.

Rejoindre la maison de Goodwin

La maison de Goodwin est située près de la Halle du Witan, à l’ouest de la vieille cathédrale.

  • Suivez le marqueur de quête pour arriver à la maison de Goodwin
  • Envoyez votre corbeau pour déterminer l’emplacement exact de la maison de Goodwin.
  • Éliminez les 3 gardes présents au niveau de la maison de Goodwin

Examiner la maison de Goodwin

  • Remplissez la barre de progression en analysant les indices à l’intérieur de sa maison.
  • Utilisez votre vision Odin pour mettre en évidence des objets d’intérêt.

Trouver Goodwin et le libérer

Le magistrat a été emporté au niveau de la garnison, juste à côté de sa demeure.

  • Éliminez tous les gardes sur le chemin tout en restant discret
  • Détruisez la cloche afin que vos ennemis ne puissent pas appeler de renforts.
  • Utilisez votre vision Odin pour trouver un bâtiment abritant une clé.
  • Récupérez la clé et déverrouiller la porte pour aller à la seconde zone.
  • Grimpez la tour pour passer au niveau d’une trappe.
  • Entrez l’ouverture et descendez deux étages via les escaliers pour trouver la cellule de Goodwin
  • Détruisez la barricade et libérez-le.

Trouver et récupérer les documents

Les documents de Goodwin sont situés derrière une porte à barreaux au troisième niveau de la tour de la garnison.

Parler à Goodwin

Parlez à Goodwin à l’extérieur de la Halle du Witan pour lancer une cinématique.

La quête se termine après la cinématique.

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