Comment complĂ©ter la quĂȘte « À l’assaut des murs » Assassin’s Creed Valhalla

À l’assaut des murs est la cinquiĂšme quĂȘte de la saga Le siĂšge de Portcestre d’Assassin’s Creed Valhalla.

Voici un guide Ă©tape par Ă©tape de la quĂȘte ” À l’assaut des murs ” dans Assassin’s Creed Valhalla. Nous dĂ©taillerons tout ce que vous devez savoir sur cette mission, y compris comment prendre d’assaut le chĂąteau de Portcestre et comment vaincre Fulke.

À l’assaut des murs

Partie de : Le siĂšge de Portcestre

Chapitre 3 : Le moment est venu de lancer l’assaut contre Portcestre.


Cette quĂȘte se trouve au sud-est de Guildford, dans votre camp oĂč rĂ©sident vos alliĂ©s. Allons-y.

Rejoindre les alliés

À votre arrivĂ©e, regroupez-vous avec vos alliĂ©s pour commencer officiellement cette quĂȘte.

Parler Ă  Basim

Cherchez Basim et parlez-lui pour lancer l’assaut sur Portcestre.

Enfoncer la porte

La premiĂšre chose Ă  faire est d’infiltrer les murs du chĂąteau. Courez en avant et interagissez avec l’arme de siĂšge. Poussez-le vers l’avant, en vous prĂ©parant lorsque les flĂšches commencent Ă  pleuvoir, jusqu’Ă  ce que vous atteigniez la premiĂšre porte.

Pour libĂ©rer la route jusqu’Ă  la porte, vous devrez briser les dĂ©fenses ennemis, notamment les engins lourds du type espringales et chaudrons d’huile. Une fois ceci fait, avancez l’arme de siĂšge et dĂ©truisez la porte.

Vous devrez ensuite détruire deux barriÚres et la porte principale du chùteau.

DĂ©truire l’une des palissades

AprĂšs cela, il sera temps de dĂ©truire une palissade. Dirigez-vous vers celui sur votre droite – tirez sur le pot rouge Ă  cĂŽtĂ© de la palissade pour le dĂ©truire.

Lever la herse

Il est maintenant temps de lever la herse. Dirigeons-nous vers le prochain marqueur de quĂȘte : escaladez les plateformes en bois face Ă  vous pour atteindre la herse et interagissez avec elle pour l’ouvrir.

DĂ©truire la palissade

AprĂšs cela, vous devrez dĂ©truire une autre palissade devant vous. Il n’y a pas de pots rouges Ă  tirer Ă  proximitĂ©. En regardant la porte, faites demi-tour et vous devriez voir un petit pot rouge dĂ©jĂ  Ă©clairĂ© par un bateau viking. Ramassez-le et lancez-le sur la palissade pour le dĂ©truire.

Entrer dans le donjon

Avec cette palissade abaissĂ©e, il est temps d’entrer dans le donjon de Portcestre. Dirigez-vous vers le marqueur de quĂȘte : Il y a une porte verrouillĂ©e lĂ -bas, alors utilisez votre vision d’Odin pour localiser la clĂ©. Tuez cet ennemi, rĂ©cupĂ©rez la clĂ© et utilisez-la pour ouvrir la porte.

Sinon escaladez simplement l’échelle en bois pour pĂ©nĂ©trer Ă  l’intĂ©rieur.

Chercher Sigurd

À l’intĂ©rieur du donjon, vous devrez rechercher Sigurd. Montez en haut et examinez le sang au centre de la piĂšce. Examinez les chaĂźnes accrochĂ©es au mur aprĂšs cela. Marchez vers le pont extĂ©rieur aprĂšs cela et une cinĂ©matique rapide jouera.

C’est Fulke qui s’Ă©chappe vers l’Ă©glise voisine. Allons-y.

Entrer dans l’église

Lorsque vous arrivez Ă  l’Ă©glise, vous devrez forcer la porte avec un coĂ©quipier. Fulke et Sigurd seront Ă  l’intĂ©rieur et une cinĂ©matique commencera.

Alors que Fulke s’échappera par une trappe, vous dĂ©ciderez de la suivre pendant que vos alliĂ©s s’occupent de Sigurd.

Trouver Fulke et la tuer

Vous devrez descendre les escaliers et suivre Fulke en utilisant votre vision d’Odin.

Lorsque vous arriverez à la salle indiquée par le marqueur en surbrillance, le combat avec Fulke commencera.

Elle utilise une Ă©pĂ©e et un flĂ©au et, par consĂ©quent, est extrĂȘmement rapide. Quand elle frappe, prĂ©parez-vous Ă  une multitude de coups. Nous vous recommandons fortement d’utiliser un bouclier pour rendre ce combat un peu plus facile – avec un bouclier, vous pouvez simplement vous barrer le chemin Ă  travers la vague d’attaques de Fulke.

Les points faibles de Fulke sont son pied droit et son dos. Essayez d’esquiver parfaitement pour ralentir le temps et faciliter les coups dans son dos.

Lorsque vous aurez dĂ©passĂ© la moitiĂ© de sa santĂ©, elle disparaĂźtra dans l’obscuritĂ© de la piĂšce et une cinĂ©matique commencera. Elle expliquera que Sigurd est de type supĂ©rieur et disparaĂźt rapidement. Il est temps de la poursuivre Ă  nouveau.

Montez Ă  l’Ă©chelle pour sortir de l’Ă©glise et une autre cinĂ©matique commencera. Il est temps pour un autre combat de boss contre Fulke. Heureusement, elle a toujours la santĂ© que vous lui avez laissĂ©e lorsque vous venez de vous battre.

Elle utilisera une pierre tombale pour attaquer maintenant et c’est beaucoup plus lent que son combo Ă©pĂ©e et flĂ©au. Cependant, il est beaucoup plus difficile de ne pas ĂȘtre touchĂ©. Vous pouvez Ă  nouveau cibler ses points faibles si vous le souhaitez. Lorsque vous rĂ©duirez sa santĂ©, une autre cinĂ©matique commencera.

AprÚs cela, vous devrez repousser les renforts de Wincestre. Continuez à tuer tout le monde.

Ceci conclut cette quĂȘte et vous dĂ©bloquerez la quĂȘte : AprĂšs tout ce qui s’est passé 

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