Comment complĂ©ter la quĂȘte « La fin d’un Royaume » Assassin’s Creed Valhalla

La fin d’un Royaume est la premiĂšre quĂȘte de la saga Les prophĂ©ties d’un roi d’Assassin’s Creed Valhalla.

Voici un guide Ă©tape par Ă©tape de la quĂȘte ” La fin d’un Royaume” dans Assassin’s Creed Valhalla. Nous dĂ©taillerons tout ce que vous devez savoir sur cette mission, y compris oĂč trouver les Danois et comment les libĂ©rer.

La fin d’un Royaume

Partie de : Les prophĂ©ties d’un roi

Chapitre 1 : Il s’agit d’aider Guthrum dans le Hamtunscire.


Rejoindre Werham

Pour commencer cette quĂȘte, nous devrons nous diriger vers l’avant-poste de Werham, un village fortifiĂ© situĂ© le long de la cĂŽte sud de la rĂ©gion de Hamtunscire, juste au nord-est de l’Ăźle de Wiht au large de la cĂŽte.

Lorsque vous arriverez aux portes, une scĂšne jouera et Soma vous conduira Ă  l’intĂ©rieur. Ici, vous retrouverez Guthrum, le roi Aelfred et Goodwin. AprĂšs la scĂšne, votre objectif changera.

Brûler Werham

À ce stade, nous devrons avoir une autre fissure au pillage. Comme d’habitude, un mĂštre apparaĂźtra sur le cĂŽtĂ© gauche de l’Ă©cran pour suivre notre objectif. Il faut incendier le village de Werham et pour chaque bĂątiment brĂ»lĂ©, le compteur se remplira lĂ©gĂšrement. Vous devez remplir complĂštement le compteur pour atteindre l’objectif.

Lorsque vous vous battez (ou courez) dans le village, vous ne ferez que votre procĂ©dure de pillage standard – jetez vos torches ou tirez des flĂšches de feu sur les toits de chacun des bĂątiments brĂ»lables pour les incendier et les laisser brĂ»ler.

Quelle que soit la maniĂšre dont vous avez choisi d’approcher l’objectif, une fois que le compteur d’objectifs est complĂštement rempli, nos objectifs seront mis Ă  jour.

Accompagner les Danois

AprÚs avoir brûlé la ville, retournez à la porte de la colonie.

Avec Soma, nous devons dĂ©sormais escorter Guthrum et certains de ses soldats. Suivez la route menant au bois Wishtman au nord-est. Pendant que vous voyagez le long de la route, il y aura deux groupes d’ennemis qui chargeront sur la route pour tenter de bloquer votre chemin. Éliminez tous les soldats de chaque groupe avant de continuer.

Lorsque vous atteignez la ruine romaine dans les bois, une scĂšne se jouera.

Trouver les Danois et les libérer

Guthrum veut que nous traquions et sauvions ses hommes avant de nous battre contre Aelfred. Suivez le marquer de quĂȘte jusqu’Ă  un camp fortifié juste au sud de la ville de Wincestre et directement Ă  l’est et sur la rive opposĂ©e de la riviĂšre de notre emplacement actuel.

Le complexe est fortement gardĂ©, mais vous devriez tuer vos ennemis discrĂštement. Une chose importante Ă  noter est que nous aurons besoin d’une clé pour secourir les prisonniers. Ceci est situĂ© sous une tente au bord de la riviĂšre entre la tour avec le blocus de la chaĂźne et la porte nord.

Les prisonniers peuvent ĂȘtre trouvĂ©s en deux groupes. Un groupe peut ĂȘtre trouvĂ© sans surveillance dans le sous-sol du bĂątiment adjacent Ă  la tour de la chaĂźne.

Le deuxiĂšme groupe se trouve dans une fosse du cĂŽtĂ© est du camp – ce groupe est cependant fortement gardĂ©, vous devrez donc Ă©liminer les soldats ici avant de tenter un sauvetage. La moitiĂ© de ce groupe est ligotĂ©e Ă  l’air libre, tandis que le reste est dans une cellule, nĂ©cessitant la clĂ© que nous avons rĂ©cupĂ©rĂ©e plus tĂŽt.

Une fois que tous les Danois seront libres, nos objectifs seront mis Ă  jour.

Suivre Guthrum

Guthrum vous mĂšnera hors de la zone et une fois que vous serez assez loin du camp, il s’arrĂȘtera.

Parler Ă  Guthrum

Parlez Ă  Guthrum ici pour terminer la quĂȘte et dĂ©bloquer la quĂȘte Jour saint

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