Comment complĂ©ter la quĂȘte « Retour au bercail » Assassin’s Creed Valhalla

Retour au bercail est la deuxiĂšme quĂȘte de la saga L’histoire de Hunwald d’Assassin’s Creed Valhalla.

Voici un guide Ă©tape par Ă©tape de la quĂȘte ” Retour au bercail” dans Assassin’s Creed Valhalla. Nous dĂ©taillerons tout ce que vous devez savoir sur cette mission, y compris comment rejoindre Lincoln et comment escorter Hunwald Ă  la maison commune.

Retour au Bercail – Histoire/Acte 12 (Assassin’s Creed Valhalla)

 

Retour au bercail

Partie de : L’histoire de Hunwald

Chapitre 2 : Hunwald demande a Eivor de l’accompagner Ă  Lincoln pour ses retrouvailles avec son pĂšre.


Accompagner Hunwald

Au dĂ©but de cette quĂȘte, Hunwald nous suivra partout. Prenez un cheval Ă  proximitĂ© (ou invoquez-en un) et dirigez-vous vers la grande ville de Lincoln à l’ouest. Lorsque vous vous approchez de la ville, vos objectifs seront mis Ă  jour.

 

Accompagner Hunwald chez lui

En entrant dans Lincoln, c’est une bonne idĂ©e de dĂ©monter votre cheval et de relever votre capuchon pour rĂ©duire votre apparence de mĂ©fiance. Tandis que vous vous frayez un chemin Ă  travers la ville, Ă©vitez les gardes. Nous devons atteindre la maison de Hunwald, qui est identifiĂ©e par un marqueur de quĂȘte et se trouve au centre mĂȘme de la ville.

Lorsque nous entrons dans la maison de Hunwald, une scÚne sera jouée présentant Reaganhere. Il nous fera savoir que le pÚre de Hunwald a été enlevé. Nos objectifs seront mis à jour.

Accompagner Hunwald Ă  la maison commune

L’entrĂ©e principale de la mairie est par le marchĂ© Ă  l’extrĂ©mitĂ© nord de Lincoln, mais celle-ci est gardĂ©e et nous ne pourrons pas nous faufiler sans nous battre.

Il existe cependant 2 solutions d’entrer tranquillement. Dirigez-vous vers le marchĂ© nord et repĂ©rer la seule porte menant Ă  la mairie. Il y a deux gardes ici. Utilisez votre vision d’Odin et vous devriez ĂȘtre en mesure de repĂ©rer certaines distractions dans la zone (elles apparaissent en blanc). Nous pouvons utiliser l’ivrogne Ă  proximitĂ© pour distraire les soldats afin que nous puissions nous glisser Ă  l’intĂ©rieur, ou si vous ĂȘtes Ă  la recherche d’un succĂšs / trophĂ©e, nous pouvons rechercher un groupe de moines en robe et nous fondre avec eux afin que nous puissions passer devant les soldats.

Une fois que vous avez dĂ©passĂ© les soldats Ă  la porte, il n’y en aura personne dans la cour Ă  l’extĂ©rieur de la mairie, continuez donc Ă  travers la porte du bĂątiment.

Lorsque vous entrez, une cinĂ©matique commencera. Ici, nous rencontrerons Acha et Herefrith. À la fin de la scĂšne, la quĂȘte se terminera.

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