Comment compléter la quête « Le bon, la brute et la toute petite » Immortals Fenyx Rising

Le bon, la brute et la toute petite est la première quête dans la région Bois de Kleos.

En contrebas de la statue d’Athéna, le paysage était parsemé de temples et de lieux d’archives consacrés à la sagesse et à la stratégie. Et peuplé de monstres.

Explorer la région depuis la statue d’Athéna

Cette quête nous mènera au Bois de Kleos, la région située dans le coin nord-ouest de l’île principale, juste au nord de la vallée de l’éternel printemps et à l’ouest des régions Contrée de la forge. Il s’agit d’une zone verte luxuriante, couverte d’herbe et d’autres feuillages et parsemée de nombreux temples et autres structures.

Notre objectif initial ici est de localiser la statue géante d’Athéna tenant le bouclier et l’oiseau au centre de la zone (vous ne pouvez pas le manquer!). En arrivant à la statue, montez à la tête de la statue – nous pouvons également nous arrêter et grimper jusqu’à l’oiseau pour une ambroisie au fur et à mesure. Pour compléter l’objectif de reconnaissance, placez-vous au sommet de la tête de la statue.

Comme pour les zones de reconnaissance des statues précédentes, profitez de cette opportunité pour faire un balayage à 360 degrés de la zone pour marquer les objets d’intérêt à proximité. Terminer la tâche de reconnaissance vous rapportera un nouvel objectif.

Examiner les archives

Les Archives sont un grand complexe de bâtiments de forme carrée avec une grande cour en son centre. Il se trouve à l’ouest du marqueur de voyage rapide de la Déesse de la Sagesse (l’emplacement de reconnaissance que nous venons de visiter) et se trouve juste à côté de la paire de têtes de serpent de pierre géantes (hydre) qui sortent de la falaise à proximité.

Lorsque vous arrivez aux archives, faites attention aux quelques nuances errant dans le parc. Notre objectif est cependant la cour du grand bâtiment au point le plus élevé du complexe.

En arrivant ici, une scène jouera présentant Athéna.

Tuer l’hydre légendaire

Après avoir parlé avec Athéna, nous serons chargés de traquer et de tuer une Hydre. Pour le trouver, nous devrons localiser un crypte de Tartare à proximité où la bête se cache actuellement.

Dirigez-vous vers les têtes de serpents géants au nord des archives. Il y en a deux qui collent au-dessus de la falaise ici, mais la paroi de la falaise ci-dessous est assez haute et a sept autres têtes autour d’elle. Glissez vers les têtes inférieures et vous devriez être en mesure de trouver une petite porte coupée dans le mur de la falaise.

Entrez par la porte pour trouver la crypte de Tartare. Sautez pour continuer.

Crypte du Tartare « Le monstre reptilien »

Récupérer la dent d’hydre

Une fois à l’intérieur du coffre-fort, sautez à travers les plates-formes jusqu’à ce que vous atteigniez une tuile point de contrôle et un levier. Prenez la potion de guérison du rebord vers la droite (si nécessaire), puis tirez le levier pour ouvrir la grande porte inquiétante devant vous.

Lorsque vous entrez dans la porte et que vous entrez dans la pièce, un combat de boss commencera.


Boss: Hydre

Lorsque vous vous approchez du centre de la pièce, une seule tête géante en forme de serpent apparaîtra à l’extrémité de la plate-forme. Notez que détruire la tête en aura deux autres à sa place et les détruire en fera apparaître quatre autres. Détruire toutes ces têtes terminera le combat.

L’Hydre a plusieurs mouvements à sa disposition qui sont conçus pour vous donner du fil à retordre. Ses têtes peuvent engendrer un groupe de petits ennemis – que nous devrions essayer d’éliminer rapidement dès que possible (notez que détruire la tête qui a engendré les ennemis les fera également disparaître) car ils peuvent être une nuisance pendant que nous essayons de faire face au Hydre.

De plus, l’Hydre crachera des projectiles toxiques vers Fenyx et même s’ils n’entrent pas en contact, des flaques résiduelles de liquide mortel vert resteront sur le sol pendant une courte période, restreignant quelque peu vos mouvements. Il utilisera également ses têtes pour vous frapper, le frappant dans l’arène pour tenter de causer des dégâts, ce dont nous voudrons évidemment éviter.

Ce combat devient plus difficile avec le temps car plus de têtes sont actives, ce qui signifie plus d’attaques entrantes que nous devons détecter et éviter. Essayez de rester vigilant et de garder un œil sur ce que font toutes les têtes.

Nous voulons utiliser l’arc pour la majorité du combat, et les flèches d’Apollo en particulier, si vous voulez que chaque tir compte. Cependant, dans certains cas, des armes de mêlée peuvent entrer en jeu. Lorsque le boss tente de vous écraser avec l’une de ses têtes, la tête restera sur le sol de l’arène pendant une courte période, vous permettant de l’attaquer avec des armes de mêlée – c’est une excellente occasion d’effacer rapidement une partie de sa santé.

Une fois que vous avez vaincu toutes les têtes, le boss sera vaincu.


Après avoir éliminer l’hydre, vous recevrez la dent d’hydre. Utilisez les plates-formes de rafales de vent qui semblent traverser l’écart suivant et atteindre la plate-forme au-dessus.

En arrivant, regardez immédiatement à gauche pour repérer un coffre au trésor contenant 2 pièces de Charon.

Derrière la Foudre de Zeus, vous devez actionne le levier et tirez sur les 10 cibles qui apparaîtront à proximité avec votre arc. Après, ouvrez le coffre pour récupérer le Casque Perçante sagesse. Revenez récupérer la Foudre de Zeus pour quitter cette crypte.


Retour à Athéna

Une fois de retour à l’extérieur, nous devrons retourner à Athéna. Elle sera retrouvée au même endroit que nous l’avons laissée – dans la cour du bâtiment des archives, juste au nord des grandes têtes d’hydre sculptées.

Parlez avec elle pour obtenir la Bénédiction « Conseils d’Athéna », et ainsi mettre fin à cette quête.

Vous aimerez également