Comment compléter la quête « Méchantes Déesses » Immortals Fenyx Rising

Méchantes Déesses est la quatrième quête de la région de La Vallée de l’éternel printemps.

Temporairement revenue à son ancienne nature, Aphrodite ôta sa racine de l’entrée de la crypte afin que l’on puisse y récupérer son essence.

Récupérer l’essence d’Aphrodite dans la crypte

Après avoir parlé avec Aphrodite pour commencer la quête, retournez dans la petite gorge dans laquelle nous sommes entrés plus tôt pour placer les larmes d’Aphrodite sur les racines. En entrant, vous constaterez que les racines ont maintenant été supprimées et qu’il y a un coffrefort à leur place. Approchez et sautez à l’intérieur pour entrer dans la crypte d’Aphrodite.

Crypte de Tartare – Crypte d’Aphrodite

En entrant dans le coffre-fort, montez les escaliers devant vous et prenez l’orbe de guérison (si nécessaire) sur le rebord ici. Du bord de la falaise derrière elle, descendez vers les plates-formes ci-dessous et sautez sur la plate-forme principale suivante. Continuez à travers la zone et passez la première grande porte que vous rencontrez.

Il y aura une paire de harpies qui vous attendra ici. Après les avoir éliminés, cherchez une tuile circulaire sur laquelle nous pouvons marcher du côté droit de la zone. Marchez dessus pour faire apparaître une torche. Sur le rebord au-dessus, il y a une graine. Tirez une flèche d’Apollon à travers la flamme et frapper la graine. Cela effacera les épines du chemin, vous permettant d’atteindre la plate-forme suivante. Il y a une tuile point de contrôle ici.

Derrière le point de contrôle, il y a une zone inférieure remplie de gaz toxique et de nombreuses colonnes de pierre qui en sortent. Il y a une ruine avec une porte verrouillée sur le côté gauche de la zone et une prise sur le sol en face. Il y a un coffre au trésor à l’intérieur. Débloquons-le.

Sautez sur la colonne de pierre avec le panneau le plus proche de la porte verrouillée. Cela engendrera une caisse en bois. Ramassez-la et sautez sur les plates-formes tout le chemin vers la droite pour atteindre un rebord en face de la porte verrouillée avec une dalle de pression (plume). Posez la caisse sur la dalle de pression. Cela fera allumer une torche sur l’un des rebords à mi-chemin de la zone.

Sautez sur le rebord avec la torche et utilisez une flèche d’Apollon pour frapper la graine dans la zone ci-dessous. Détruire cela éliminera le gaz toxique. Utilisez une deuxième flèche d’Apollon pour détruire une deuxième graine située juste à côté de la porte verrouillée.

Avec les deux graines claires, descendez sur le rebord ci-dessous avec le panneau et interagissez avec lui pour faire apparaître une boule de pierre dans la zone ci-dessous. Poussez la balle sur la pente jusqu’à la porte verrouillée et placez-la dans la douille ici. Cela déverrouillera la porte. Rendez-vous à l’intérieur et ouvrez le coffre au trésor pour récupérer Ambroisie x1.

Retournez à l’extérieur et montez les petits escaliers à côté de la balle à douille. Il y a un chemin de racine ici avec une dalle circulaire sur le sol en face de lui. Si vous marchez dessus, une graine apparaîtra devant. Faites tirer une flèche d’Apollon à travers la torche que nous avons allumée plus tôt pour y mettre le feu, puis dirigez-la vers la graine pour la détruire et dégager le chemin.

Lorsque vous atteignez l’extrémité, vous serez derrière une grande statue d’Aphrodite. Il y a trois énigmes situées autour de cette statue que nous devrons aborder pour continuer. Pour l’instant, il y a deux chemins racine qui partent de cette plate-forme vers la droite ou la gauche, allons d’abord à droite.

Lorsque vous atteignez l’extrémité du chemin racine, vous verrez une graine verrouillée devant vous. Nous devrons résoudre un casse-tête dans la zone située plus bas dans les escaliers à côté pour le déverrouiller afin de pouvoir le résoudre. À la base de l’escalier, sautez à travers l’espace pour atteindre une tuile point de contrôle.

Nous atteindrons une grande plate-forme avec une série de fossés creusés dans son sol. Il y a un certain nombre de graines ici – remplissant ainsi toute la zone inférieure avec du gaz toxique jusqu’à ce que nous puissions les traiter toutes.

Approchez-vous du fossé le plus proche du point d’entrée pour trouver un panneau avec lequel nous pouvons interagir. Cela fera apparaître une torche dans la zone ci-dessous. Cela allumera ensuite la grosse boule à côté en feu. Saisissez la balle et faites-la glisser dans la graine ici. Cela détruira la graine. Placez la balle dans la douille qu’elle bloquait.

Une balle apparaîtra dans la deuxième zone, juste derrière une porte où la première balle a été enfoncée. Nous devons répéter le processus ici – attrapez la balle à une torche allumée pour la mettre en feu, puis amenez la balle à une graine pour la nettoyer. Ensuite, placez la balle dans une douille pour engendrer une balle dans la zone suivante. Notez que cette deuxième zone est un peu plus grande que la première et qu’il y a un coffre au trésor ici – mais nous devrons revenir et le piller une fois que nous aurons vidé le gaz.

La troisième zone a un petit passage vers la droite menant à la torche, puis un autre passage menant à gauche et la graine. Notez qu’il y a des fosses dans le sol le long de cette route et si la balle y pénètre, elle sera réinitialisée à l’emplacement de départ, alors manœuvrez-la soigneusement pour éviter les fosses. Une fois que la graine est claire, placez-la dans la douille.

Une fois les trois sections terminées, retournez rapidement pour piller le coffre au trésor pour récupérer Ambroisie x1.

Pour continuer, retournez à l’endroit où nous avons éliminé la troisième graine. Sur le rebord derrière c’est un panneau sur lequel nous pouvons nous tenir debout. À partir de cet emplacement, vous devriez voir que la graine verrouillée que nous avons repérée plus tôt est désormais interactif. Utilisez une flèche d’Apollon pour tirer une flèche à travers la flamme et dans la graine pour la détruire.

Retournez à la base de la statue d’Aphrodite. Après avoir détruit la graine ici, nous pouvons continuer à la dépasser. Continuez autour de la base de la statue jusqu’à ce que vous trouviez un autre chemin de racine non obstrué menant à un bâtiment au loin. Vous trouverez ici le deuxième puzzle pour débloquer la statue principale.

En arrivant, vous atteindrez une tuile point de contrôle.

En entrant dans la porte ici, vous verrez une fenêtre à gauche avec une graine derrière et une pièce à droite avec une prise. Continuez le long du chemin principal jusqu’à ce que vous atteigniez une torche allumée. De là, tirez une flèche d’Apollon en direction de la graine pour la détruire. Cela éliminera le gaz de la zone. Il y a un panneau ici qui va engendrer une balle. Prenez-la et apportez-la au socle à proximité.

Revenez au chemin principal et passez devant la torche allumée pour atteindre une autre tuile point de contrôle.

À droite de ce point de contrôle, il y a une porte avec un socle à l’intérieur. À gauche, une rampe mène à une torche allumée. Devant, il y a une ruine avec du gaz toxique dessus. Il y en a deux ici – un derrière la clôture métallique à l’extrême droite, et un autre derrière la grande section de mur en ruine directement devant la torche. Utilisez les flèches d’Apollon pour diriger des flèches enflammées dans chacun d’eux pour les détruire.

Comme pour la zone précédente, utilisez le panneau pour générer une balle et faites-la glisser à travers la zone jusqu’à la prise que nous avons vue à côté de la tuile Point de contrôle. Cette fois-ci, vous verrez des fosses dans le sol que nous devrons éviter – si la balle tombe dans l’une d’entre elles, elle se réinitialisera. Une fois que vous avez enfoncé la balle, nous pouvons continuer.

Continuez à avancer jusqu’à ce que vous atteigniez la prochaine torche allumée. Devant, il y a une ruine avec plus de gaz nocif qui l’entoure – alors oui, nous allons détruire plus de graine ici. Il y en a une derrière la clôture métallique devant, et une seconde à droite sur l’une des rampes menant à l’écart de la ruine principale. Utilisez les flèche d’Apollon pour diriger des flèches enflammées dans chacun d’eux pour les détruire.

Une fois que la zone est débarrassée du gaz, sautez jusqu’à la tuile Point de contrôle et entrez dans la ruine principale. À l’arrière de cette zone se trouve un petit rebord abritant un coffre au trésor avec une Foudre de Zeus. Utilisez le panneau ici pour engendrer une balle et faites-la glisser hors de la ruine, sur la rampe voisine et dans la pièce ouverte : mettez-la sur le socle.

Avec les trois boules de cette zone maintenant insérées, vous aurez abaissé trois boucliers d’énergie. De la pièce avec la troisième boule, vous pouvez vous tenir sur un panneau circulaire pour faire apparaître une graine près de la base de la statue d’Aphrodite dans la zone principale. De cet endroit, nous devons tirer une flèche d’Apollon, à travers une torche et autour de plusieurs obstacles pour atteindre la graine au loin. Cela détruira une autre section de la base de la statue.

Retournez à la base de la statue d’Aphrodite. Après avoir détruit la graine ici, nous avons une dernière zone de puzzle à explorer. On peut monter les escaliers à droite et y glisser ou retourner sur la plateforme au tout début de la zone et prendre le chemin de gauche.

Dans les deux cas, vous trouverez un chemin avec une tuile Point de contrôle menant à une porte au loin. Tirez le levier près de la porte pour l’ouvrir et continuer à l’intérieur.

Arrêtez-vous dès que vous entrez. Si vous allez trop loin, des ennemis apparaîtront. La pièce est remplie de gaz toxiques. Vous verrez une graine dans la structure prochaine. Il y a plusieurs torches allumées ici, alors utilisez vos flèches d’Apollon en tirant à travers l’une d’entre elles, puis à travers les fenêtres ouvertes pour détruire la graine.

Après avoir nettoyé le gaz, entrez dans la pièce et battez les ombres qui apparaissent – soyez prudent car il y a une ombre plus puissante brandissant un marteau et une ombre bleue élite qui rendront les choses un peu plus délicates. Une fois que les ennemis sont tous morts, la porte suivante s’ouvrira.

Sautez à travers l’espace pour atteindre une tuile point de contrôle et une autre porte. Avant de tirer le levier, recherchez ici un chemin de racine sur le côté du rebord. Cela mène à un coffre au trésor avec 2x pièces de Charon.

Revenez au levier et utilisez-le pour entrer dans la porte suivante. En vous dirigeant vers l’intérieur, un Minotaure apparaîtra. Notez qu’il y a deux graines dans les deux structures centrales ici, donc il y a du gaz toxique dans toute la pièce. Comme il peut être difficile de combattre le Minotaure dans le petit espace sûr près de la porte, saisissez vos opportunités pendant les pauses dans les attaques du Minotaure pour utiliser les flèches d’Apollon pour éliminer les deux graines. Il y a plusieurs rebords autour de la pièce avec des potions de guérison si nécessaire.

Après avoir éliminé le Minotaure, la porte suivante s’ouvrira. Continuez par ici pour atteindre un rebord avec un panneau sur lequel nous pouvons marcher pour que la graine près de la base de la statue d’Aphrodite se matérialise au loin. Tirez une flèche à travers la torche pour frapper la graine, dégageant le chemin.

Si vous avez éliminé les trois principales graines autour de la base de la statue, les épines et le gaz bloquant le bras principal tendu seront désormais effacés. Montez au bras de la statue et sur son épaule, vous trouverez un panneau. Marchez dessus pour déclencher un incendie. Tirez une flèche à travers cela et dans la graine juste au-delà du bras de la statue pour la détruire.

De la main de la statue, nous pouvons sauter sur une plate-forme avec une potion de guérison. Les escaliers à côté de cela mènent à une grande zone d’arène au-dessus où nous combattrons le chef de la zone. Assurez-vous que vous êtes prêt!

Lorsque vous êtes prêt à partir, montez les escaliers pour continuer.


Boss: Ozomène la Tornade

Ozomène est un boss volant qui ressemble à une version beaucoup plus méchante des ennemis harpies que nous avons déjà rencontrés. Il a de nombreuses capacités très dommageables et est également enclin à invoquer des ennemis de moindre harpie pour l’aider pendant le combat. Il passe la majorité du temps dans les airs, mais peut aussi parfois tomber au sol pour attaquer.

Le boss adore voler à grande vitesse à travers l’arène pour tenter de vous frapper, laissant une traînée de balles enflammées au sol derrière lui. Il peut également planer dans les airs et tirer un projectile d’énergie à distance. Son attaque aérienne la plus dommageable est cependant une attaque à la bombe en piqué dans laquelle il brillera brièvement en violet avant de percuter le sol et de déclencher une grande vague de feu rayonnant depuis son point d’atterrissage. Cela fera également exploser toutes les roches enflammées que le boss a précédemment lâchées. Nous devrons soit fuir l’onde de choc pour dégager sa portée, soit effectuer un double saut pour la surmonter indemne.

Lorsque le boss décide de tomber au sol, il utilisera ses bras et ses ailes pour effectuer des attaques de mêlée de grande envergure – celles-ci sont assez faciles à esquiver, mais si vous restez trop longtemps près de lui, vous risquez que le boss déclenche son attaque à la bombe en piqué pour vous reculer.

L’autre élément principal de ce combat est que le boss tombe occasionnellement sur le sol de l’arène et brille d’une couleur argentée / grise. Il engendrera des ennemis harpies ici. C’est notre meilleure opportunité de dégâts – non seulement il est vulnérable aux attaques quand il est sur le sol comme ça, mais tuer les ennemis harpies ajoutera des morceaux à l’étourdissement du boss. Si vous êtes trop lent pour nettoyer les Harpies, il peut générer des vagues supplémentaires, vous devrez donc les éliminer dès qu’elles apparaissent.

Notre stratégie ici devrait être d’éviter les attaques à distance du boss et de renvoyer le feu avec votre arc, ou des projectiles (nous pouvons lancer les rochers enflammés qu’il laisse tomber) et de ne l’engager avec vos attaques de mêlée que lorsqu’il se rapproche … et même alors, seulement brièvement pour éviter l’attaque de la bombe en piqué. Attendez que le boss fasse apparaître les ennemis de la Harpie et attaquez le boss pendant qu’il est au sol et immobile. Envoyez les Harpies comme des fils au fur et à mesure qu’elles apparaissent et travaillez à remplir le compteur d’étourdissement afin de pouvoir infliger de lourds dégâts.

Une fois la barre de santé du boss épuisée, le combat se terminera.


Une fois que le boss a été éliminé, un ensemble de plates-formes apparaîtra à proximité avec des rafales de vent menant à une plate-forme plus élevée. Glissez dessus. Sur la dernière plate-forme, il y a une palourde avec un objet brillant à l’intérieur. Approchez-vous et interagissez avec elle pour recevoir l’essence d’Aphrodite.

Après avoir récupéré l’essence d’Aphrodite, vous quitterez la crypte.

Libérer Aphrodite de sa forme végétale

Avec l’essence d’Aphrodite maintenant en notre possession, nous devrons retourner à la halle des dieux, là où Aphrodite nous attend. Parlez avec elle ici pour lui remettre son essence, lui redonnant son ancienne gloire. Cela terminera la quête.

Elle nous demandera également de l’aide pour une autre tâche.

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