Comment accomplir la quête « Mauvaise journée » dans Outriders ?

Un mauvais jour est l’une des nombreuses quêtes secondaires que vous pouvez trouver et terminer dans le titre d’action populaire, Outriders. Ça implique parler au M. Chang. Dans ce guide on vous explique comment terminer la quête « Mauvaise journée » dans Outriders.

Vous pouvez rejouer les quêtes secondaires dans Outriders autant de fois que vous le souhaitez, ce qui signifie que si vous avez apprécié une quête secondaire, vous pouvez la refaire. Cependant, vous devrez bien sûr trouver et terminer la quête au moins une fois dans un premier temps.

Les récompenses que vous obtenez en accomplissant ces quêtes secondaires ont également une chance de changer chaque fois que vous terminez la quête spécifique.

Comment terminer la quête « Mauvaise journée » dans Outriders ?

Pour débloquer la quête mauvaise journée, vous devez sauver Jakub au cours de la quête principale « Retrouvailles ».
Une fois cela est fait, dirigez-vous simplement vers Rift Town et recherchez dans le marché du camp une porte avec un point d’exclamation dessus.

soluce Outriders mauvaise journée
Interagissez avec la grille de la porte pour parler au M. Chang. Malheureusement, la discussion ne dure pas longtemps et en bref, vous finissez par découvrir qu’un type nommé Barker, le chef du gang des Molosses, a ordonné le coup. Il est temps de lui rendre visite.

Pour atteindre la destination, vous descendez dans les escaliers pour entrez dans la base des Molosses.

En bas, vous devriez remarquer pratiquement tout de suite que c’est bien là que nous devons être, en fait l’entrée est même étiquetée Barker’s territory.

Lorsque vous entrez dans le bâtiment, attendez-vous à une puissance de feu importante dès le départ, éliminez les membres des Molosses et frayez-vous un chemin à travers eux pour progresser.

Après avoir pris soin de la première vague de membres des Molosses, vous rencontrerez une porte fermée. Cependant, si vous vous dirigez à gauche de cette porte, vous devriez remarquer votre premier objet de collection (une note) nommé la lettre d’Eva. Si vous entrez dans le bâtiment de droite vous allez trouver un coffre.

La la lettre donne un bon aperçu de la quête et de l’assassinat de M.Chang. Quoi qu’il en soit, allez-y et tournez la vanne qui se trouve à côté de la porte afin de progresser dans la quête.

tournez la vanne

Vous allez maintenant être confronté à la deuxième vague des ennemis, alors préparez vos armes!
Après avoir traité la deuxième vague d’ennemis, fouillez à gauche des escaliers pour repérer un coffre. Vous pouvez ensuite gravir les escaliers et passer à la porte pour enfin affronter Barker .

Sauvez Eva et ensuite fouillez la pièce afin de trouver le coffre et le deuxième objet de collection (un journal) nommé le journal de Barker sur la table.

Après avoir fouillé la pièce et rassemblé tous les objets que vous voudrez, vous pouvez ensuite retourner au marché du camp.
Une fois sur place, rendez-vous dans la zone où vous avez rencontré M. Chang pour la première fois afin de trouver la fille que vous venez de sauver (Eva). Il semblerait qu’Eva dirige maintenant un magasin d’armes et elle vous donnera également vos récompenses pour la quête.

 

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