Les collectibles – Journaux – de Rift Town – Outriders

Outriders charge les joueurs de collecter des entrées de journal trouvées dans le monde entier, mais il y en a 11 dans la première zone, Rift Town.

En jouant à travers Outriders, les joueurs auront probablement les mains pleines pour se battre contre les insurgés, les ennemis mutés et la faune hostile, mais il y a beaucoup de tenue de registres à faire également. Dispersés dans Enoch, les joueurs peuvent trouver des entrées de journal, des rapports, des lettres et d’autres bribes qui suggèrent à quoi ressemblait la vie avant que l’Outrider ne se réveille de son sommeil de plusieurs décennies. Bien que ces entrées de journal puissent être trouvées partout dans le monde, il y en a en fait 11 au début du jeu dans la première zone après le prologue initial, Rift Town.

Ces entrées de journal sont enregistrées sur le compte du joueur, ce qui signifie qu’il n’aura pas à s’inquiéter de les collecter à nouveau lorsqu’il créera un nouveau personnage dans Outriders. C’est une bonne idée de les parcourir et de les saisir dès le début, car ils aideront les joueurs à augmenter leur niveau de reconnaissance et à débloquer de nouvelles options cosmétiques et émoticônes. Pour les amateurs de traditions, ils sont également un excellent moyen d’en savoir plus sur la personnalité et les motivations de chaque personnage, ainsi que sur ce à quoi ressemble vraiment la vie sur Enoch. Il y a aussi quelques notes qui détaillent le voyage à Enoch et racontent les derniers moments de la Terre.

LES COLLECTIBLES DE RIFT TOWN

1. Journal de Shira

À partir du bureau de Shira, la première entrée de journal que les joueurs devront traquer appartient au Grand Marshall de Rift Town elle-même. Faites face au bureau de Shira et tournez à droite pour trouver un escalier qui descend. Au bas de ces escaliers à côté d’une pile de boîtes se trouve le journal de Shira. La lecture de ce journal donnera aux joueurs plus d’informations sur ce personnage important.

2. Le déménagement

Pour le prochain journal, faites demi-tour et dirigez-vous vers la zone principale de Rift Town. Suivez les escaliers jusqu’au rez-de-chaussée et avancez un peu avant de tourner à droite au niveau d’une tente. Derrière un générateur blanc se trouve la note intitulée The Relocation. Alors que la tempête Anomaly se rapprochait, la CEA a été forcée de déplacer l’humanité dans le Rift où se trouve maintenant le joueur. Cette note détaille pourquoi et comment cela s’est passé.

3. Rapport de vol du Flores

Utilisez le drapeau de la balise pour retourner à Rift Town, mais cette fois, dirigez-vous vers le territoire de Hounds. Pour gagner du temps, prenez la quête secondaire intitulée « Mauvaise journée » avant de venir par ici. Sur le chemin du territoire de Hound, tournez à droite pour trouver cette note cachée derrière des détritus. Celui-ci détaille de nombreuses rencontres curieuses sur le vol des Flores vers Enoch.

4. L’atterrissage

Continuez à travers Rift Town en direction de la sortie vers Frontlines. Passez devant l’historien et d’autres magasins et entrez dans la zone qui sert de base d’opérations à l’Outrider. Lorsque vous faites face à la porte de la zone Frontlines, regardez vers la gauche pour trouver des notes intitulées The Landing à côté d’un réservoir d’essence blanche. Cette note fournit plus de détails sur les événements qui se sont produits pendant le didacticiel du jeu.

5. Fabrication Textile

Tournez maintenant à gauche et commencez à vous diriger vers le mur du fond. Les joueurs devraient pouvoir voir la prochaine entrée de journal à travers les débris ici, mais ils devront faire le tour du dos pour y accéder. Après être passé derrière le grand mur métallique, saisissez l’entrée de journal de fabrication textile.

6. Message d’un Molosse

Continuez à pénétrer plus profondément dans le territoire de Hound jusqu’à atteindre un escalier qui descend. Suivez les étapes et les joueurs devraient trouver une note près d’un tonneau en feu. Message d’un Molosse (The Hound’s Note) donne plus de détails sur qui sont les Hounds en tant qu’organisation.

7. Lettre d’Eva

Au bas des escaliers, les joueurs peuvent entrer dans la zone de quête « Mauvaise journée« . Continuez comme d’habitude jusqu’à recevoir des instructions pour «ouvrir la porte». Face à la porte, tournez à gauche et entrez dans ce conteneur pour trouver la lettre d’Eva sur le sol. La lecture de la lettre confirme qu’elle était proche de M. Chang, ce qui le rend d’autant plus bouleversant qu’il est mort au début de la mission.

8. Journal de Barker

Les joueurs devront compléter l’intégralité de la quête parallèle « Mauvaise journée« . Après avoir sauvé Eva et tué Barker, les joueurs doivent fouiller la pièce pour trouver ce journal avant de partir. Le Journal de Barker se trouve sur une table juste à côté de la porte de sortie. Bien qu’il soit de peu d’importance maintenant, les joueurs peuvent lire cette note pour en savoir plus sur qui était Barker.

9. Alimentation de la colonie

Ensuite, dirigez-vous vers la zone Frontlines. Immédiatement sur la gauche au tout début, il devrait y avoir un escalier en pierre menant. Il y a plusieurs soldats et PNJ qui parlent devant cet escalier, mais les joueurs peuvent simplement passer devant eux. Suivez ce chemin pour trouver une pile de notes dans le coin. Alimentation de la colonie détaille les progrès et les difficultés de la CEA face aux pénuries alimentaires.

10. Journal de Reiner

Montez la colline pour trouver un soldat blessé. Parler avec lui commencera la quête parallèle Revanche dans laquelle les joueurs doivent trouver et tuer le capitaine Reiner. Progressez dans la zone de quête et abattez le boss, mais avant de partir, prenez cette note dans le coin de la pièce. Il est situé juste à droite de la porte par laquelle les joueurs sont entrés. La lecture de ce journal donnera aux joueurs plus d’informations sur Reiner, l’insurgé qui a lancé l’Outrider dans la tempête.

11. La fin est proche

Pour cette entrée de journal, les joueurs devront continuer dans la zone Frontlines jusqu’à ce qu’ils atteignent le prochain drapeau de balise. Puisqu’il y a un combat juste avant d’atteindre cette zone, les joueurs qui ont déjà dégagé la zone peuvent choisir à la place de se déformer vers le drapeau de balise appelé Crossroads. Juste derrière le conteneur de recharge de munitions, les joueurs peuvent trouver l’entrée de journal intitulée La fin est proche (The Coming End). Ce journal détaille les horribles catastrophes naturelles qui ont forcé l’humanité à quitter la planète.

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