Création de personnage, attributs et statistiques – Biomutant

Comprenez les statistiques et construisez votre premier personnage.

Dès le début de Biomutant, on vous demande de prendre de nombreuses décisions concernant votre personnage. Vous devrez choisir une espèce, attribuer des points d’attributs et des résistances, et sélectionner une classe. Si tôt dans le jeu, cependant, il est difficile de savoir quoi choisir.

Dans ce guide de création de personnage Biomutant, nous vous apprendrons tout sur les différents attributs et statistiques que vous choisirez, vous expliquerons pourquoi vous ne devez pas trop vous inquiéter à leur sujet et détaillerons les cours de Biomutant. Tout au long, nous vous donnerons des suggestions pour une première construction de personnage très simple.

Votre espèce, classe et attributs ne sont pas permanents

Nous aborderons tous les attributs et statistiques ci-dessous, mais avant d’y arriver, il est important de comprendre qu’aucun des choix que vous faites ici n’est vraiment permanent et ne vous exclut pas d’autres choix plus tard.

Au fur et à mesure que vous monterez de niveau, vous pourrez augmenter n’importe quel attribut (et leurs statistiques associées). Vous apprendrez également de nouvelles compétences – et ces compétences ne sont pas spécifiques à la classe.

Tout cela pour dire: la création de personnage donne l’impression de faire des choix énormes et lourds, mais ce n’est vraiment pas le cas. Tout ce que vous choisissez ici est l’apparence et quelques améliorations (mineures) de vos statistiques de départ. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous serez en mesure de modeler votre personnage dans la direction de votre choix.

Les attributs et statistiques de Biomutant

Au lieu de simplement énumérer les attributs et les statistiques de Biomutant, parlons-en en termes de la façon dont vous allez interagir avec le monde de Biomutant. Votre personnage est défini par six attributs standard du jeu de rôle (Vitalité, Force, Intelligence, Agilité, Charisme et Chance) .

Chaque fois que vous gagnez un niveau en complétant des quêtes ou en massacrant des ennemis, vous pouvez choisir une statistique à augmenter de dix points.

1- Vitalité

L’esquive n’a rien à voir avec votre attribut Agilité. Au lieu de cela, le coût de l’esquive – combien de votre réserve Ki-énergie il faut pour esquiver – est déterminé par votre attribut Vitalité. La vitalité fait également partie de votre statistique de santé (avec votre niveau).

2- Force

Au-delà, chaque personnage a trois options offensives: MêléeCombat à distance, et la magie – Pouvoirs Psi et Mutation. Les dégâts de mêlée sont liés à votre attribut de Force (comme vous vous en doutez probablement) et à sa statistique de dégâts de mêlée qui s’ajoute aux dégâts de base de votre arme. Les dégâts à distance, quant à eux, ne sont déterminés que par l’arme dont vous disposez – il n’y a pas de modificateurs d’attributs.

3- Intelligence

Les dégâts de vos attaques Psy et de Mutation (magie ou incantation) sont déterminés par votre attribut Intelligence et la statistique Pouvoir.

Contrairement aux autres RPG d’action, vous n’avez pas de barre d’endurance traditionnelle dans Biomutant. Au lieu de cela, vous avez un pool Ki-énergie lié à votre attribut Intelligence. Votre pool Ki-énergie est comme une barre d’endurance pour tout, de l’esquive aux attaques spéciales en passant par l’utilisation de vos attaques psi et mutations. Faire ces choses draine la barre et votre statistique de régénération d’énergie (également dérivée de l’attribut Intelligence) détermine la vitesse à laquelle elle se recharge.

4- Agilité

Dans le monde de Biomutant, vous allez courir. C’est évident, mais nous en parlons car la vitesse à laquelle vous vous déplacez est liée à un attribut – l’Agilité et la statistique de vitesse de déplacement qui en dérive.

5- Charisme

Charisme change vos options de dialogue lorsque vous parlez avec des PNJ. Chez les marchands, votre attribut Charisme détermine votre statistique de Brocante qui augmente la devise que vous obtenez en vendant des articles et réduit le coût d’achat des articles.

6- Chance

Le dernier attribut lié au combat est la chance. Cela augmente (ou diminue) vos chances d’infliger des dégâts supplémentaires avec un coup critique. Lorsque vous battez des ennemis, la chance détermine vos chances de ramasser un butin meilleur ou plus rare avec la statistique Chance de butin.

Choisir une espèce

Maintenant que nous savons ce que signifient les nombres que nous allons choisir ici, entrons dans la création du personnage de Biomutant.

L’espèce est vaguement analogue à la course dans d’autres RPG. L’espèce ne vous donne vraiment qu’un bonus pour certaines statistiques (mais n’affecte pas vos attributs).

1- Primal

Primal est votre choix généralisé. Nous traiterons cela comme la ligne de base et comparerons les autres espèces à Primal.

2- Dumdon

Dumdon diminue légèrement la régénération d’énergie et augmente Ki-énergie et les dégâts de mêlée.

3- Rex

Rex réduit légèrement les chances de critique et augmente la santé, la puissance, Ki-énergie et la régénération d’énergie.

4- Hyla

Hyla diminue légèrement la régénération d’énergie et les chances de critique, mais augmente la santé, l’armure, la puissance (légèrement) et Ki-énergie.

5- Fip

Fip réduit légèrement les chances de critique et augmente la puissance, Ki-énergie et la régénération d’énergie.

6- Murgel

Murgel diminue légèrement la régénération d’énergie, augmente légèrement la puissance et ki-énergie, et augmente considérablement vos statistiques de chances de butin.


Jusqu’à ce que vous ayez une meilleure idée du fonctionnement des systèmes de Biomutant et de la manière dont vous y jouerez, Primal (base de référence), Dumdon (léger avantage pour la mêlée et l’esquive), Rex (léger avantage pour le lancer) et Hyla (légèrement mieux blindé) sont de bons choix pour commencer.

Si vous avez tendance à jouer aux roulettes et aux utilisateurs magiques, Fip est fait pour vous.

Murgel est une espèce charismatique qui met l’accent sur l’interaction avec les PNJ plutôt que sur des combats spécialisés.

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