Le Mirage – Biomutant

Dans ce guide, nous allons vous montrer comment améliorer votre Automate en suivant quelques mirages.

Au cours de vos explorations, vous pouvez tomber sur un mirage représentant quelqu’un de votre passé. Notre premier mirage est apparu juste à côté de la Zapstation. Approchez-vous du mirage et interagissez avec lui. Cela vous ramènera dans votre passé. Pour voir à quoi ressemble le mirage, regardez l’image ci-dessous.

le mirage-Biomutant

Comment terminer la quête « Le Mirage » dans Biomutant ?

Atteindre le mirage

Vous allez maintenant affronter l’un des enfants que vous avez rencontrés dans la quête principale. C’est un combat difficile car vous n’avez pas d’armes et ne pouvez donc pas attaquer à distance. Heureusement, même si vous ne parvenez pas à les battre, vous débloquerez le prix. Dans ce cas, il s’agit de choisir entre l’une des 4 améliorations de l’Automate.

  • Débloquer l’injecteur de santé
  • Débloquer le faculteur
  • Débloquer le pang pan-pan
  • Aile : Vous permet de planer avec panache.

Le faculteur augmente vos dégâts pendant une courte période, tandis que l’injecteur de santé vous donne un regain de santé quand vous en avez besoin. Enfin, la fonction de tourelle de l’automate s’active automatiquement pour vous aider en combat lorsque des ennemis s’approchent.

améliorations de l'Automate

Pour notre première amélioration, nous avons choisi la tourelle car elle vous aide dans tous les scénarios de combat, mais toutes les fonctions valent la peine d’être vérifiées.

le pang pan-pan automate

Vous pouvez trouver d’autres mirages dans le monde ouvert pour débloquer la suite complète de votre automate. Voici plusieurs autres endroits où nous avons trouvé des mirages :

  • Liz : Manufacturie (Nord de l’Archipel des Salines)
  • Knorl : Barrière à Saline (Nord de Manufacturie)
  • Smutti : Champ de Mazoubitume (Roulpamousse)
  • Cancan : Locodépôt (Nord des Champs d’Yerp)
  • Tokik : Boîtazap (Ouest des Champs d’Yerp)
  • Tritom : Aérogare (Sud des Dune de Kloupi)
  • Maüsse : Désodorifieur de Mélasse (Ouest des Dunes de Kloupi)
  • Muka : Aérodrome (Nord des Dune de Kloupi)
  • Exorbi : Raffumerie (Nord de Luxudru)
  • Miaou : Banc-lieu (Sud-ouest des Champs d’Yerp)

Il faut noter que le quatrième et dernier combat sera contre vos trois brutes du passé. C’est un combat très difficile, mais le fait de le perdre ne semble pas avoir d’effet. Cela dit, une fois que vous aurez terminé les quatre mirages, votre automate retrouvera toutes ses capacités et vous aurez terminé la quête. Maintenant, retournez-y et mettez votre automate au travail pour résoudre tous les autres mystères que Biomutant a à vous offrir.

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