Le contrat Bluewater – Crime prix du sang – Red Dead Online Blood money

Le Contrat Bluewater est un crime qui a été ajouté à Red Dead Online avec la mise à jour Blood Money. Il s’agit d’une mission que vous pouvez accomplir chez tous les PNJ, mais ce n’est pas la plus facile à aborder. C’est pourquoi nous avons élaboré ce guide pour les trois parties de cette mission délicate.

Le contrat Bluewater

Le contrat Bluewater (partie 1 sur 3)

Récupérez de l’argent que doit Bluewater John

Cette première partie du contrat commence assez facilement. Vous devez intimider Bluewater John. C’est un guitariste qui sait où se trouve une petite fortune en liquide, mais il ne vous le dira pas de son plein gré. Vous devez l’intimider en pointant une arme sur son visage, en tirant près de lui et en le frappant au visage avec quelques attaques de mêlée. Après cela, il vous révélera que la carte menant au butin que vous cherchez se trouve dans sa guitare.

Examinez la guitare

Inspectez la guitare et suivez le marqueur de quête. C’est là que la mission devient plus difficile.

Allez à Pleasance Settlement

La zone où vous êtes conduit est remplie d’ennemis, et il faut un certain temps pour se frayer un chemin à travers eux. Vous devrez cependant les tuer tous, car le sac d’argent dont vous avez besoin se trouve dans la petite cabane au milieu de cette zone. Assurez-vous de piller tous les cadavres pour le Capital.

Livrez le sac à argent à l’associé de Martelli

Avec tous les gardes morts, et le sac d’argent en main, il est temps de remettre le butin à votre contact. Après cela, cette partie de la mission sera terminée.

Le contrat Bluewater (partie 2 sur 3)

Récupérez la dette de la bande

La deuxième partie de ce contrat est divisée en trois camps. D’abord, vous serez dirigé vers la cachette de l’ancien gang de Bluewater John. Ici, vous trouverez un petit groupe que vous devrez éliminer. Ils ne sont pas très nombreux et semblent toujours tirer sur quelque chose qui provoque une explosion et tue quelques-uns de leurs propres hommes. Tirez de loin et évitez la faune locale lorsque vous vous approchez du camp. L’indice dont vous avez besoin est posé sur une table. Il vous mènera à la prochaine cachette.

Le deuxième repaire de la bande est beaucoup plus difficile. Les hors-la-loi vont continuer à affluer pendant que vous cherchez le prochain indice. Tuez-les tous et pillez leurs corps au fur et à mesure. Le deuxième indice est caché dans le bâtiment le plus miteux. C’est une boîte sur le sol avec des papiers à l’intérieur. Cela vous donnera un point de repère vers le troisième et dernier repaire de la bande.

Le troisième repaire de la bande est un repaire que vous devez traverser à l’explosif et quitter avant d’avoir tué tous les hors-la-loi. Ils n’arrêteront pas d’arriver pour vous remplir de trous, et cela peut être épuisant à la fois pour vos réserves de munitions et votre patience. Le sac d’argent est situé dans le bâtiment au bout du repaire. C’est celui avec le chien à l’intérieur. Vous le verrez dès que vous entrerez. Assurez-vous de tuer le chien avant qu’il ne vous malmène.

Une fois que vous avez le sac d’argent, vous devez battre et atteindre le point de livraison. Vous serez poursuivi tout au long du chemin. Tuez tous ceux qui se trouvent sur votre chemin et qui tentent de vous faire tomber. Cette dernière cachette est la seule où vous devez vous précipiter car le temps est compté à ce stade du contrat. Remettez le sac d’argent, et vous aurez terminé la deuxième partie de ce contrat.

Le contrat Bluewater (partie 3 sur 3)

Récupérez le reste de la dette auprès de Bluewater John

La dernière partie de ce contrat est certainement la meilleure. Si vous êtes un fan de Robert Johnson, vous y trouverez des références incroyables. Vous commencez la mission en traquant une fois de plus Bluewater John. Il s’avère qu’il s’est retenu et qu’il a caché de l’argent quelque part dans le bayou. Suivez le marqueur de quête jusqu’à sa position, profitez de la scène incroyable, puis attachez-le.

Si vous arrivez comme nous, les habitants vous feront descendre de votre cheval et commenceront à défendre John. Si cela se produit, battez-les et poursuivez-le aussi vite que possible. Si vous ne le faites pas, il trouvera un cheval et partira si loin que cette mission sera impossible à terminer.

Emmenez Bluewater John Jusqu’à l’une de ses planques

Une fois que vous l’avez ligoté et attaché à votre cheval, vous devez vous diriger vers quelques points de la carte où John a pu cacher son argent. Nous avons découvert qu’en se dirigeant vers le point marqué sur la carte ci-dessous, John nous a instantanément indiqué l’emplacement de la carte nécessaire pour trouver la vraie cachette. Ne perdez donc pas votre temps avec les autres zones, et allez d’abord à celle-ci.

Suivez l’itinéraire de la carte et déposez John sur le sol à l’endroit indiqué. Si vous n’avez pas encore eu de mauvaises vibrations à propos de cette mission, vous en aurez ici.

John parvient à s’échapper et s’en va en jouant de la guitare. Malheureusement, une fois qu’il est parti, vous serez attaqué par des soldats. Ils sont armés de lances mais ils sont habillés comme des hors-la-loi, et ils vous tueront s’ils s’approchent trop près.

Dirigez-vous vers le sac d’argent et prenez-le avant d’être envahi par les ennemis. Les hors-la-loi finiront par rejoindre la mêlée, il y a donc beaucoup à affronter dans un temps de plus en plus sombre. Une fois que vous avez le sac d’argent, dirigez-vous vers la destination finale pour le déposer et mettre fin au contrat Bluewater.

 

Missions prix de sang

  1. Braquage de Diligence
  2. Argent Sale et Sales méfaits
  3. Nettoyage de printemps
  4. Le contrat Jeb Phelps (3 parties)
  5. Le contrat du chemin de fer (3 parties)
  6. Le contrat Bluewater (3 parties)

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