Récit Mythique L’héritage de Kazumasa Sakai, comment obtenir l’Armure de Cheval de Ghost Of Tsushima – Île d’IKI ?

L’armure de cheval de l’île d’Iki Ghost of Tsushima pourrait bien être l’ensemble d’armure le plus cool à ce jour, et il est entièrement destiné à votre compagnon à quatre pattes. Pour accompagner la nouvelle capacité de charge des chevaux introduite dans la toute nouvelle extension, vous pouvez obtenir un nouvel ensemble d’armure qui transforme votre monture en dragon avec des bois. Il se trouve qu’elle appartenait au père de Jin, il s’agit donc de l’armure de cheval Sakai de l’île d’Iki, et elle est très impressionnante.

L’héritage de Kazumasa Sakai

La première chose que vous devrez faire est de débloquer la quête spécifique, et cela se fait en avançant dans l’histoire principale. Une icone de récit mythique bleu apparaîtra à l’est de la carte, intitulé L’héritage de Kazumasa Sakai, et c’est celui que vous devrez commencer si vous voulez obtenir l’armure de cheval.

L'héritage de Kazumasa Sakai
L’héritage de Kazumasa Sakai

Remarque : avant d’entrer dans le campement essayez de changer votre tenue ( Vous devez porter n’importe quelle tenue sauf les tenues de Samouraïs). Exemple : La tenue de voyageur.

La mission vous emmènera dans un campement, où un vieux monsieur raconte l’histoire du père de Jin. Malheureusement, les choses vont prendre une tournure différente et vous serez jeté hors du camp.

Vous devrez vous faufiler à l’intérieur pour entendre la suite de l’histoire et apprendre ce qui est arrivé à la légendaire armure de chevaux Sakai.

Comment obtenir l’Armure de Cheval de Ghost Of Tsushima – Île d’IKI ?

Vous devrez commencer par la gauche des épaves, et vous agripper à l’arrière du premier bateau, avant de vous frayer un chemin jusqu’à l’avant.

Dans le coin avant droit de la proue se trouve une corde qui mène au sommet des voiles du bateau suivant. Traversez-la, puis sautez sur la corde au-delà du mât. Lorsque vous atteignez le deuxième mât, courez le long de la poutre en bois, et sautez sur le rocher qui se trouve entre vous et le troisième mât.

Passez du rocher au mât suivant, courez le long de cette poutre, puis descendez sur le rocher devant vous, et redescendez dans la piscine rocheuse en dessous où il y a quelques objets à ramasser.

Une autre épave fait saillie de ce rocher. Utilisez votre grappin pour descendre le mât ici, puis retournez au niveau supérieur du rocher pour utiliser le mât maintenant accessible. Vous devrez vous balancer du mât à une souche d’arbre sur le rocher au-delà. Attention, si vous ratez cette étape, vous devrez revenir au point de départ.

Depuis la souche, courez le long de cette plate-forme rocheuse jusqu’au point le plus haut, près de la boîte cassée avec le cuir à l’intérieur. Puis, de là, sautez sur le mât et courez jusqu’au bout, où il se brisera et vous plongera dans les profondeurs.

Juste devant vous, il y a une petite ouverture dans l’épave. Passez à la nage et tournez immédiatement sur votre gauche, où il y a un peu de terre sur laquelle vous pouvez vous tenir. Juste devant vous se trouve une grande épave de navire, et juste à la base de celle-ci se trouve un petit morceau de bois que vous pouvez libérer avec votre grappin.

Une fois l’épave libérée, vous pouvez la traverser pour atteindre un autre affleurement rocheux surmonté d’une boîte brisée. Sautez de l’extrémité du morceau de mât brisé qui se trouve à l’extrémité du rocher pour atteindre un autre mât et une piscine.

Il y a une autre épave dans cette piscine, où vous devrez utiliser votre grappin pour libérer le mât. Mais, une fois que vous avez fait cela, vous devrez nager hors de cette piscine entièrement – il y a un espace tout au long de la droite de cette épave où vous pouvez sortir.

De là, continuez vers la droite, nagez sous une autre épave, puis retournez à l’endroit où vous avez utilisé votre grappin pour libérer le bateau entier. Remontez ici, traversez le rocher, puis balancez-vous sur la série de trois mâts pour atteindre le pont de – vous l’avez deviné – une autre épave.

Vous aurez une autre vision d’aigle ici, alors attendez qu’elle soit passée avant d’utiliser votre grappin sur le mât ici. L’énorme poutre s’effondrera et vous pourrez la longer jusqu’à un rocher, où se trouve une corde que vous pourrez utiliser pour continuer vers un rocher couvert d’algues.

Maintenant, prenez la prochaine séquence doucement – on a presque fini. Ces rochers glissants se trouvent également dans une zone agitée de l’océan, ce qui signifie que des vagues vont venir vous faire tomber si vous n’avez pas le bon timing.

Heureusement, le chemin est assez évident ici. Sautez du premier rocher recouvert d’algues, puis passez par le grappin jusqu’au suivant. De là, sautez jusqu’à la corde qui pend du petit bateau, et faites votre chemin jusqu’au mât. Ensuite, vous avez deux autres rochers couverts d’algues à naviguer contre les vagues avant d’atteindre la terre ferme une fois de plus.

Assurez-vous d’attendre que chaque vague frappe avant de passer à cette section, car si vous êtes éjecté de votre trajectoire, vous devrez recommencer cette section.

Après la section du rocher d’algues, vous vous trouverez dans un autre petit bassin d’eau. Descendez la pente, puis sautez dans l’eau pour atteindre le rocher d’en face. Traversez la poutre, mais elle s’effondrera dans l’eau. Au lieu de cela, allez à droite et il y a un affleurement rocheux qui se courbe autour de l’arrière du bateau au-dessus.

Passez par l’arrière et utilisez la corde pour atteindre le mât qui émerge de l’eau. Vous pouvez ensuite sauter de là jusqu’à un dernier rocher couvert d’algues (attention aux vagues), puis sauter pour vous grappiner dans le bateau au-dessus.

A l’intérieur, vous trouverez enfin votre objectif. La tête de l’armure de cheval des sakai est présentée à l’arrière du bateau, prête à être emportée.

Lorsque votre cheval porte l’armure de Sakai, votre charge équestre infligera plus de dégâts, et les attaques entrantes auront beaucoup moins de chances de démonter Jin.

Armure de Cheval
Armure de Cheval

Récits mythiques de l’île d’Iki

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