Comment compléter la quête « Le Fantôme de l’île d’Iki » L’île d’Iki – Ghost of Tsushima

Le Fantôme de l’île d’Iki est la première quête des récits secondaires du DLC L’île d’Iki de Ghost of Tsushima. Ce guide vous permettra d’accomplir tous les objectifs de la quête.

Quelqu’un sur l’île d’Iki prétend être le Fantôme. Des survivants qui ont établi leur camp près de la piste de Kemono pourraient me dire où se trouve cet imposteur.

Emplacement – Lieu de départ : Le Fantôme de l’île d’Iki

Renseignez-vous sur le « Fantôme d’Iki  » au camp de survivants

Rendez-vous sur le lieu des offrandes au Fantôme

Après avoir parlé au donneur de quête, rendez-vous sur le le lieu des offrandes au Fantôme indiqué sur votre carte. Une fois là-bas, interagissez avec le bois brûlé, le pot et la torche au sol. Ensuite, la scène passe automatiquement à un belvédère.

Découvrez ce que cherchait le Fantôme

Appuyez sur X pour voir ce qui se passe au loin : vous allez pouvoir découvrir ce que le Fantôme cherche … et vous le verrez s’enfuir.

Rattrapez le fantôme

Courez vers les maisons où se trouvait l’imposteur.

Suivez le faux Fantôme

Le marqueur d’objectif vous mènera à un chemin boueux entre les feuilles. Ici, vous pouvez appuyer R2 sur les traces de pas boueuses dans le sol. Suivez ce chemin boueux avec des empreintes de pas en montée.

Au bout du chemin boueux, vous verrez un feu de camp avec 2 personnes debout à côté. Vous pouvez les entendre parler de loin. Courez vers eux et une cinématique commencera. Ils discutent de la dette que le Fantôme doit à certains bandits.

Atteignez le repaire des bandits pour trouver le Fantôme

Il s’avère que l’homme que vous avez suivi n’est pas le Fantôme, mais son complice. Il vous dit que le Fantôme a été fait prisonnier, alors maintenant vous devez le libérer. Il est dans un bâtiment à 120 mètres, gardé par des ennemis faibles.

Secourez le Fantôme d’Iki

Battez les ennemis, puis libérez le Fantôme. Il s’avère que le Fantôme d’Iki est Kenji.

Conduisez kenji en lieu sûr à son camp / Accompagnez Kenji pour trouver son complice / Parlez à Kenji et à Fugu

Marchez aux côtés de Kenji, il ouvrira la voie et vous ramènera auprès de son complice Fugu. Une fois arrivé, parlez à Fugu.

Accompagnez Kenji et Fugu jusqu’au repaire de la vipère

Kenji et Fugu vont maintenant monter sur leurs chevaux. Appelez votre cheval  et montez après eux. Ils vous montreront le chemin.

Allez rencontrer la Vipère avec Kenji / Parlez à la Vipère

Une fois que Kenji s’arrête, suivez-le à pied jusqu’à l’Antre de la Vipère. Là, vous rencontrerez la Vipère.

Maintenant, vous avez un ensemble de 2 choix de dialogue, vous pouvez soit choisir les 2 dialogues de désamorçage O (Je ne suis pas mon père > Nous pouvons trouver une solution) ou les 2 dialogues de confrontation X (Sur un autre ton > Ce n’est pas une négociation).

Si vous choisissez ceux de la confrontation, cela entraînera un duel contre le Vipère, mais vous ne pouvez pas le tuer (le duel se termine lorsque sa santé est faible). Si vous choisissez ceux du désamorçage, il sautera le duel et à la place, vous en parlerez. Dans tous les cas, vous obtenez toujours le même objectif suivant. Le reste de la quête se poursuivra toujours sur le même chemin quel que soit votre choix. La seule différence est qu’une option vous donne le duel contre la Vipère et l’autre pas, mais cela n’a aucun impact sur le reste du jeu.

Rendez-vous aux abords du camp mongol avec Kenji

Après avoir parlé avec la Vipère, vous devrez vous rendre dans un camp mongol pour récupérer des cartes de navigation. Vous devriez vous y rendre manuellement au lieu d’utiliser un déplacement rapide, car l’utilisation d’un déplacement rapide laissera Kenji derrière.

Récupérez les cartes de navigation de la Vipère

Nettoyez le camp (idéalement, éliminez d’abord les chamanes qui se trouvent au sommet des ruines, puis les autres qui sont plus faciles à vaincre).

Ensuite, récupérez les documents dorés et brillants sur le pont en bois cassé à côté de la grande tente. Le marqueur de quête jaune vous indiquera l’endroit exact des cartes.

Rejoignez Kenji près du camp mongol / Parlez à Kenji

Sortez du camp et parlez à Kenji. Cela vous fera automatiquement réapparaître chez la Vipère sans avoir à revenir manuellement.

Parlez à la Vipère

Parlez à nouveau à la Vipère et laissez le dialogue se dérouler. Il n’y a pas de choix à faire ici. Kenji a en fait appris une leçon ici et décide de donner sa place à bord du navire de la Vipère à son assistant Fugu, afin qu’il puisse s’échapper en toute sécurité de l’île d’Iki. Kenji décide de rester sur l’île d’Iki.

Ceci termine la quête Le Fantôme de l’île d’Iki sur l’île d’Iki dans Ghost of Tsushima.

Récits secondaires de l’île d’Iki

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