Comment accomplir la mission « Le Labyrinthe de Loboto » Psychonauts 2 ?

Voici notre guide sur la toute première mission de Psychonauts 2, le Labyrinthe de Loboto.  Découvrez tout ce qu’il vous faut pour terminer la mission Labyrinthe de Loboto.

Comment accomplir la mission « Le Labyrinthe de Loboto » dans Psychonauts 2 ?

Après la scène d’ouverture, Raz et sa bande ont peut-être enfin une piste sur le Dr Loboto, qui vient de gagner un prix de vacances totalement réel. Cependant, afin de réclamer le prix, Loboto aura besoin de la signature de son patron. Sans donner de détails sur celui qui l’a engagé, Raz devra suivre le Dr Loboto.

Pour commencer, suivez le Dr Loboto dans le couloir et traversez le bureau à gauche. Alors que vous continuez à avancer, le Dr Loboto se doute que quelque chose se trame et utilise des contre-mesures pour s’assurer que personne ne peut le suivre.

Avec l’étagère bloquant votre chemin, frappez les boîtes pour passer.

Après avoir brisé les boîtes, continuez à suivre le Dr Loboto dans le couloir jusqu’à ce que vous entriez dans une scène de coupe, dans laquelle il apprend que Raz le suit.

Ayant appris que son prix d’employé de l’année n’était qu’une supercherie, Loboto s’enfuira de la zone en poussant plusieurs classeurs au sol pour tenter de ralentir Raz qui le suit. Une fois la scène terminée, sautez par-dessus les obstacles nouvellement créés et continuez à suivre le chemin qui mène à gauche dans un long couloir.

Une fois que vous aurez atteint le bout, Loboto modifiera la gravité du bureau et la perspective de l’écran changera pour ressembler davantage à une plateforme. Descendez à la base des classeurs et continuez à sauter et à grimper à travers les bureaux jusqu’à ce que vous atteigniez le bout de la pièce.

Au bout de la pièce, continuez à suivre le chemin vers la droite et poussez contre le mur en l’air pour faire du glissade murale – en glissant, vous pourrez aussi faire un saut mural.

En atteignant le sommet, vous trouverez un chemin qui mène à droite. Non seulement la perspective de l’écran redevient normale, mais vous rencontrerez le Coach, qui prétend que Loboto a été acculé. Lorsque vous atteignez la porte au bout du couloir, vous accédez à une scène de montage dans laquelle Loboto se prépare à pratiquer une chirurgie dentaire.

En découvrant Raz et Coach, il vous secouera tous les deux du couloir et dans une nouvelle pièce. En atteignant l’étage inférieur, vous devrez esquiver les objets qui tombent du haut. Pendant le processus, Coach sera piégé sous une dent géante. Vous devrez le libérer avec votre capacité de télékinésie une fois que la zone sera à l’abri des chutes de débris.

Une fois l’entraîneur libéré, prenez un moment pour explorer et ramasser tous les bribes d’imaginations que vous trouverez dans la zone.

Les bribes d'imagination sont éparpillés partout dans les mondes mentaux et trouver ces bribes augmentera votre rang pour chaque 100 que vous collectez !
Les bribes d’imagination sont éparpillés partout dans les mondes mentaux et trouver ces bribes augmentera votre rang pour chaque 100 que vous collectez !

Une fois que vous avez collecté tous les bribes, prenez la grande dent avec votre télékinésie et collez-la dans la cavité gingivale voisine.

Une fois le chemin créé, sautez sur la dent nouvellement placée et suivez le chemin sur une courte distance. Une fois arrivé au bout, utilisez votre télékinésie pour ouvrir la porte du dentiste.

Après avoir ouvert la porte dentaire, une scène se déroulera et vous verrez Raz et Coach être téléportés dans une autre zone à laquelle ils n’appartiennent pas, ce qui déclenchera l’apparition de plusieurs Censeurs.

Éliminez les censeurs en les frappant, mais si vous êtes dépassé, essayez de leur lancer des objets avec votre télékinésie afin de les étourdir temporairement.

Une fois que vous avez éliminé les censeurs de la zone – qui laissent tomber de petits ramasseurs de santé verts qui vous redonnent de l’énergie mentale – une scene commence, qui voit Coach et Raz trouver une autre porte dentaire.

Comme précédemment, avant d’ouvrir la porte du dentiste, assurez-vous de fouiller la zone pour trouver des bribes, des coffre-fort de souvenirs ou d’autres objets tels que de la santé, qui peut être obtenue en détruisant les distributeurs d’eau verte, et des étiquettes de bagage émotionnel.

Une fois que vous êtes prêt à continuer, retournez au Coach et ouvrez la porte du cabinet dentaire. Une fois ouverte, entrez et suivez le chemin à travers la salle de conférence. Au bout de la pièce, vous trouverez Sasha, qui est en danger.

Pour sauver Sasha et arrêter la bouche géante, lancez des décharges d’énergie psychique depuis votre tête avec votre télékinésie pour créer un Tir Psy. Après avoir retiré l’amygdale, vous pourrez récupérer le bribe et atteindre Sasha sans problème.

Lorsque vous atteindrez Sasha, vous entrerez dans une courte scène qui vous demandera de vaincre les dents à remonter qui arrivent. En utilisant votre Tir Psy, éliminez les dents et vous entrerez dans une autre scène où deux fées des dents tentent de déplacer une dent recouverte d’or – éliminez-les avec votre Tir Psy.

En nettoyant la zone, vous accéderez à une autre courte scène qui verra apparaître une porte dorée – ainsi que les deux fée à dents, alors éliminez-les avec votre Tir Psy afin de récupérer la porte.

Une fois que vous êtes prêt à continuer, sautez par la porte dorée et suivez le chemin en direction de la voix de Lili. Lorsque vous atteindrez le sommet, le chemin commencera à devenir plus raide, ce qui fera perdre pied à Raz qui commencera à glisser sur le chemin. Vous devrez éviter de vous heurter à des dossiers ou à d’autres obstacles, car ils vous infligeront des dégâts si vous ne faites pas attention.

En atteignant le fond, vous entrerez dans une autre scène qui voit Lili apparaître dans l’un des posters sur le mur. Après leur discussion, Lili demande à Raz de mettre le feu à toutes les affiches de la pièce. Pour ce faire, chargez votre Pyrokinésie et relâchez-la pour mettre le feu aux objets.

Bien que vous ne soyez pas obligé de mettre le feu à toutes les affiches de la pièce – vous pouvez le faire si vous le souhaitez – vous devez seulement détruire la grande affiche de cochon sur votre gauche, car cette affiche révèle une pièce secrète.

Sautez par le trou dans le mur et suivez le chemin jusqu’au bout de la pièce. Ici, vous trouverez un grand poster qui représente le Dr Loboto. Enflammez-le et regardez comme il révèle une autre pièce secrète – allez à l’intérieur.

Après avoir détruit le grand poster, vous accéderez à une autre scène qui verra Raz être déplacé vers un autre endroit, où vous rencontrerez Lili. Après avoir partagé vos préoccupations concernant les doutes de Loboto, battez les bribes.

Avant de continuer, suivez le chemin qui mène à gauche du grand poster de Loboto et vous trouverez une étagère avec plusieurs boîtes de dossiers. Détruisez ces boîtes et vous découvrirez le Psitanium.

Si vous êtes prêt à continuer, mettez le feu au grand poster de Loboto et vous entrerez dans une courte scène où l’on voit Loboto percer le poster et attraper Raz, ce qui le fait tomber.
En chute libre, utilisez votre capacité de lévitation pour glisser lentement vers l’étage inférieur. Une fois au sol, suivez le chemin en glissant et en sautant entre les plateformes.

Après avoir sauté et glissé entre plusieurs plates-formes en mouvement, vous rencontrerez un courant ascendant, que vous pourrez utiliser pour vous élever plus haut et prolonger votre temps de vol en l’air pour atteindre d’autres plates-formes, autrement inaccessibles.

En passant le courant ascendant, vainquez les doutes et montez sur la corniche au-dessus, où vous devrez ensuite sauter et planer jusqu’à l’emplacement de Milia.

Une fois que vous avez atteint la dernière plateforme, sautez dans le grand trou. Ici, vous apprendrez à léviter sur le sol, ce qui vous permettra de contourner le sol électrifié.

Une fois que vous avez réussi à traverser le chemin électrifié, vous arriverez à une zone ouverte avec plusieurs plateformes flottantes qui mènent à une grande statue globe. Sautez et glissez sur les plateformes, en éliminant tous les ennemis que vous rencontrez.
Une fois que vous aurez atteint le grand escalier, montez-le jusqu’à ce que vous trouviez une échelle.

Grimpez l’échelle et vous entrerez dans une scène où Loboto se parle à lui-même jusqu’à ce que soudain, il entende la voix d’une voix mystérieuse. Peu de temps après, vous entrerez dans une scène qui voit une femme mystérieuse apparaître et invoquer deux serpents d’eau.

Après un fondu au noir, Raz se réveille dans un vaisseau et apprend que le cerveau de Loboto était effectivement piégé. Après une discussion entre les membres de l’équipe, Sasha révèle une image à Raz, dans laquelle ils apprennent que la femme mystérieuse est en fait Maligula – une médium impitoyable et avide de pouvoir qui a noyé des centaines de ses propres compatriotes. Non seulement Maligula est impitoyable, mais elle est morte depuis vingt ans !

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