La Légende des Mers Légendes Pokémon Arceus : comment accomplir la quête ?

La Légende des Mers dans Légendes Pokémon Arceus est la quête secondaires 66 que vous devez réaliser. En fait, c’est une énigme que vous devez résoudre. Les conditions requises pour accomplir cette requête incluent la présence de trois Pokémon spécifiques dans votre groupe, le fait de vous rendre à un endroit spécifique au bon moment de la journée, et plus encore. Comme tout cela est un peu délicat, voici notre guide qui vous guidera pas à pas dans cette démarche.

La Légende des Mers Légendes Pokémon Arceus

Comment réussir la quête La Légende des Mers dans Légendes Pokémon Arceus ?

Pour compléter la quête La Légende des Mers, la première étape est de résoudre l’énigme de « La légende des mers ». La légende des mers est une énigme qui se trouve dans les remakes Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante dans l’un des livres de la bibliothèque de Joliberges.

Si vous n’avez pas le jeu en votre possession, voici ce que dit le livre « La Légende des Mers » présent dans la bibliothèque de Joliberges :

La Légende des Mers le livre de la bibliothèque de Joliberges

« Il y a fort, fort longtemps, un Pokémon que l’on appelait Prince vivait dans la mer de l’est. Un jour, un valeureux être humain désireux de rencontrer ce Prince partit quérir de l’aide auprès des Pokémon marins habitant cette mer. C’est ainsi qu’un Babimanta, un Mustébouée et un Qwilfish aux grandes épines, reconnaissant le courage du valeureux être humain, acceptèrent de l’accompagner dans sa quête. Nos quatre héros prirent alors la mer au coucher du soleil et pénétrèrent dans une grotte dont l’entrée formait une arche s’élevant au-dessus des flots. Le Prince, ayant appris la nouvelle, rejoignit nos héros au Creux du Cap. »

Comment résoudre l’énigme de la Légende des Mers ?

Pour réussir la quête La Légende des Mers, vous devrez rassembler les trois Pokémon suivants dans votre équipe pour trouver mystérieux Pokémon :

  • Un Mustébouée
  • Un Babimanta
  • Un Qwilpik

Vous pouvez obtenir Babimanta sur  la Plage Ginkgo, ou à la Baie Sérénité dans Côte Lazuli. Quant aux Mustébouée, ils apparaissent dans les Mont des Capumain et sur la Lagune des Bains dans la Côte Lazuli. Enfin, Qwilfish apparaissent dans la Baie Sérénité, Arche Poissigrand également sur Plage Long-des-Îles dans Côte Lazuli. Après l’avoir attrapé, vous devrez le faire évoluer en Qwilpik en utilisant 20 fois Multitoxik en Style Puissant avec Qwilfish.

Ensuite, mettez les 3 pokémon dans votre équipe, puis allez au bivouac. Reposez-vous-y jusqu’au soir. Une fois que c’est fait, dirigez-vous au bord des « doigts de la main » vers ces cornes géantes qui sortent de l’eau.

La Légende des Mers Légendes Pokémon Arceus-1

Vous devez au milieu de l’arche des deux cornes, et vous recevrez une boîte de dialogue à l’écran avec le cri d’un Pokémon. Il est temps de voyager vers l’ouest et d’entrer dans la grotte de Creux du Cap qui se trouve au nord du Cap du Voile, entre la Plage Long-des-Îles et le Havre des Algues.

La Légende des Mers Légendes Pokémon Arceus-2

C’est là que se trouve la dernière étape de la quête la Légende de la mer. Mais avant d’y entrer, sauvegardez votre jeu

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Une fois dans la grotte, vous serez confronté à Manaphy accompagné de trois Phione. Votre quête est d’attraper Manaphy, ce qui est difficile à faire dans un combat de masse comme celui-ci. Techniquement, vous pouvez simplement capturer un Phione et le faire évoluer, mais c’est une corvée. Au lieu de cela, vous pouvez les capturer avec des Hyper Ball ou Hypnose.

Dans tous les cas, une fois que vous avez Manaphy, retournez voir le Professeur Lavande au bivouac pour lui montrer la page Pokédex de Manaphy et vous recevrez 3 Morceau Comète.

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