Comment compléter la quête « Cadeau à la divinité » de L’aube du Ragnarok – Assassin’s Creed Valhalla ?

Cadeau à la divinité est la première quête que vous devrez accomplir lorsque vous entrerez dans le royaume de Svartalfheim pour la deuxième fois dans Assassin’s Creed Valhalla : L’aube du Ragnarok, après avoir été vaincu et laissé pour mort dans la quête Le sauvetage. Ce guide explique comment accomplir cette quête, afin que vous puissiez vous lancer dans l’exploration de ce nouveau monde ouvert.

Comment accomplir la quête « Cadeau à la divinité » de L’aube du Ragnarok – Assassin’s Creed Valhalla ?

Eivor retourne à Svartalfheim, où vous rencontrez les deux nains qui vous ont sauvé plus tôt – Sigrun et Halstein.

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Une nouvelle quête commence ici pour vous, intitulée « Cadeau à la divinité ».

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Suivre Sigrun et Halstein

Vous devrez suivre les deux Nains qui ont sauvé Havi pour cette première partie de la quête. Ils vous mènent à un nouveau bracelet spécial qui vous donnera une puissance sans précédent.

Tuer le Muspel

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Tuez le Muspel à l’intérieur de la grotte.

Suivre Sigrun et Halstein

Peu après, Halstein trouve ce que les nains cherchaient – un cadeau pour vous – un bracelet spécial qui introduit l’un des nouveaux systèmes de jeu, faisant partie de L’aube du Ragnarok. Ce bracelet fait partie d’un nouveau système de jeu appelé « Pouvoir du Muspelheim ».

À partir de ce moment, vous pourrez interagir avec les corps des ennemis vaincus pour voler « leur pouvoir ». Cela débloquera une toute nouvelle capacité pour vous.

Vous pouvez utiliser le Pouvoir du Muspelheim pour obtenir des pouvoirs spéciaux de certains ennemis vaincus. Pour ce faire, restez à côté du corps et appuyez sur le raccourci clavier correspondant (R sur PC) sur (L3 sur PS4 ou PS5).

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Le Pouvoir du Muspelheim vous permet de marcher sur la lave sans être endommagé pendant une courte période de temps.

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Collecte de Hugr : Le Hugr est l’esprit ou la force vitale d’un individu. Lors de la Mort, le hugr quitte le cors. Vous pourrez récupérer du hugr sur des ennemis morts récemment et le dépenser ensuite pour activer des pouvoirs.

Trouver un itinéraire pour Sigrun et Halstein

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Suivez les nains un peu jusqu’à ce que vous atteigniez la rivière de lave. De celle-ci, quelques Muspels vont apparaître. Battez-les et prenez leur essence pour recharger le compteur de hugr (situé en bas à droite de votre écran).

A ce stade, le Hugr doit être complètement chargé. Cliquez sur le raccourci correspondant (5 sur PC) pour activer la Pouvoir du Muspelheim, qui vous rendra invincible à la lave pendant 25 secondes.

Les deux nains se tiendront devant une porte verrouillée. Vous devez passer de l’autre côté à travers la rivière de lave pour casser le mécanisme de verrouillage de la porte.

Faufilez-vous dans la fissure du mur de pierre et laissez-vous tomber par le grand trou dans le sol au bout de l’escalier. Au bout du couloir, prenez à gauche.

l'autel d'Yggdrasil
L’autel d’Yggdrasil

Sur le chemin de la porte verrouillée, assurez-vous de vous arrêter à l’autel d’Yggdrasil pour expérimenter ses effets. Vous pourrez y sacrifier une partie de la santé de Havi afin de reconstiruer votre Hugr.

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Brisez le mécanisme de verrouillage à l’ancienne – avec un arc. Puis laissez les nains entrer.

Retournez au milieu et prenez le couloir de droite maintenant. Il y a une autre porte verrouillée ici. Sur le côté droit de la porte, il y a un trou dans le mur. Utilisez Hugr pour activer le Pouvoir du Muspelheim et marcher sur la lave pendant 25 secondes.

Fleurs à hugr
Fleurs à hugr

Brisez le mécanisme de verrouillage de la porte et laissez passer les nains. Dans cette zone, vous verrez pour la première fois d’étranges grandes fleurs lumineuses : Fleurs à hugr. Grâce à elles, vous pouvez également recharger votre compteur Hugr. Marchez simplement vers elles et interagissez avec elles comme si vous ramassiez des baies ou n’importe quoi d’autre sur le sol.

Déplacer le bloc de pierre pour créer un passage

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Suivez les nains jusqu’à ce que vous atteigniez la brèche et le bloc mobile. Activez le pouvoir de Muspelheim et descendez dans la lave pour déplacer le bloc, afin que les nains puissent sauter à travers pour atteindre l’autre côté.

Enfin, vous devez sortir de la grotte. Cependant, quelques ennemis devant vous vont vous rendre la vie difficile. Vous pouvez utiliser à nouveau le pouvoir de Muspelheim pour les tromper et les empêcher de vous reconnaître afin de pouvoir les assassiner.

Vaincre Sinmara

Vous devrez affronter Sinmara. C’est un combat de boss difficile, mais vous n’avez besoin d’endommager qu’un quart de sa santé avant qu’elle n’abandonne et ne disparaisse. Vous gagnerez une nouvelle arme : L’empaleur Atgeir lorsqu’elle sera partie et pourrez ensuite suivre les Nains pour une partie plus calme de la quête.

Suivre Sigrun et Halstein

Suivez les nains jusqu’au premier signe nain indiquant un abri (une flèche dorée peinte sur le côté d’un tonneau en bois, placé dans un chariot en bois).

Les nains vous demanderont de les aider à trouver le prochain indice. Remontez le sentier jusqu’à ce que vous le trouviez. Vous pouvez aussi utiliser votre vue pour marquer son emplacement et le voir de plus loin.

A partir de là, suivez les nains et écoutez leurs plaisanteries. Ils finiront par vous conduire au  Refuge de Jordber, où vous rencontrerez leur chef Brudd, qui vous présentera au forgeron.

Suivre Brudd chez le forgeron

Suivez Brudd et parlez au forgeron pour progresser dans la quête. En guise, les nains vous donneront de la silice. Il s’agit d’une nouvelle ressource, qui est utilisée pour débloquer et améliorer votre Hugr.

Retrouver Brudd à l’entrée

Après avoir parlé au Brudd, vous pourrez commencer à parcourir la carte. Vous aurez beaucoup de choses à découvrir, notamment de nouveaux lieux de raid pour obtenir de nouvelles ressources, de nouveaux équipements à chasser et à découvrir et des sites à voir et à admirer.

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