Mission Trahison [Confidentiel] DMZ Warzone 2 Saison 3, comment l’accomplir ?

La mission Trahison DMZ est une mission de faction « Confidentiel » de niveau 3 dans Warzone 2 Saison 3. La mission consiste à tuer un commandant ennemi, à s’emparer de son arme, puis à jeter le tout dans la boite morte d’Ashika Island ! Cela vous semble compliqué ? Alors voici un guide complet pour accomplir la mission Trahison dans Warzone 2 !

Comment terminer la mission Trahison dans la DMZ ?

La mission Trahison est une mission de niveau 3 pour la faction [Confidentiel ]. Les objectifs de cette mission en jeu sont les suivants :

  • Eliminez l’Artificier
  • Prenez son arbalète.
  • Déposez l’arbalète dans une boite morte d’Ashika Island.

Comment tuer l’Artificier dans la DMZ ?

L’Artificier se trouve dans Tsuki Castle, au centre d’Ashika Island. Le bâtiment de haute sécurité est verrouillé et peut être ouvert grâce à sa clé. Entrez dans le bâtiment et dirigez-vous prudemment vers le dernier étage pour tuer l’artificier.

mission Trahison dans la DMZ-2

N’oubliez pas que ce château est rempli de soldats de niveau 3, de canons de sentinelle et de quelques types rusés avec des boucliers anti-émeute, qui attendent tous de vous accueillir à l’intérieur. Sans oublier qu’il y a aussi des mines et des claymores à chaque coin de rue. Cependant, si vous arrivez à atteindre le dernier étage, il y aura un gars avec un pistolet vert au laser. Tuez-le et il vous laissera une arbalète que vous devrez ramasser.

Où trouver la boite morte sur Ashika Island ?

Il y a au total quatre boites mortes sur la carte d’Ashika Island, et vous pouvez déposer l’arbalète de l’Artificier dans n’importe laquelle de ces bennes à ordures :

  • Boite morte à Residential
  • Boite morte de Town Center
  • Boite morte de Beach Club
  • Boite morte de Tsuki Castle

boites mortes Ashika Island DMZ
La récompense de la mission Trahison comprend la clé de la salle du centre de recherche, que vous pouvez utiliser pour déverrouiller un espace fermé à l’intérieur du bâtiment du centre scientifique. Cependant, vous devez conserver cette clé si vous n’avez pas encore effectué la mission Recherche de toxines.

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