Cotura est l’une des quatre Grandes FĂ©es de Tears of the Kingdom. Elle vit dans les climats frais de la rĂ©gion de Necluda. Comme pour toutes les autres Grandes FĂ©es, vous devrez amadouer Cotura en faisant en sorte que le bon membre rejoigne les musiciens.
Pour terminer la quĂȘte âSĂ©rĂ©nade pour Coturaâ, vous devez avoir terminĂ©  âSĂ©rĂ©nade pour une grande fĂ©eâ et âLa danse des abeillesâ.
Voici comment lancer âSĂ©rĂ©nade pour Coturaâ et comment la terminer.
Comment lancer la quĂȘte âSĂ©rĂ©nade pour Coturaâ dans Zelda Tears of the Kingdom ?
La premiĂšre Ă©tape pour dĂ©bloquer la Grande FĂ©e Cotura est dâactiver la quĂȘte secondaire âEn quĂȘte de vĂ©ritĂ©â. Pour ce faire, parlez Ă Penn au Village Piaf, Ă la La Gazette des bois. Cela activera lâaventure secondaire et vous pourrez alors dĂ©bloquer toutes les Grandes FĂ©es que vous souhaitez. La deuxiĂšme Ă©tape est dâavoir terminé la quĂȘte âSĂ©rĂ©nade pour une grande fĂ©eâ.
Cotura est lâune des quatre fĂ©es, et elle est cachĂ©e au nord-ouest du Bois de Cary. Il se situe au sud-est de Necluda. Adressez-vous au bulbe de la Grande FĂ©e pour comprendre comment les choses se passent. Vous devez Ă nouveau faire sonner le tambour pour faire sortir la fĂ©e.
Rendez-vous Ă Â âRelais des GĂ©minĂ©sâ, oĂč vous devriez voir le mĂȘme groupe sur une scĂšne. Parlez avec MaĂŻstro et il va dire qu’il cherche Nambour, le joueur de tambour afin de pouvoir jouer avec son groupe pour la grande fĂ©e. Câest ainsi que vous activerez la quĂȘte secondaire âSĂ©rĂ©nade pour Coturaâ qui dĂ©bloque la Grande FĂ©e Cotura.
Comment terminer la quĂȘte âSĂ©rĂ©nade pour Coturaâ ?
Pour cette quĂȘte, il faut aller chercher Nambour, le joueur de Tambour. Il semble qu’il se trouve sur le chemin qui mĂšne au nord du village Cocorico. Allez-y et suivez ce chemin vers le nord. Traversez le pont quand vous l’atteignez et continuez Ă monter la pente jusqu’Ă ce que la route tourne et aille vers le nord. Ici, vous verrez un petit tunnel que vous pouvez emprunter.
Passez par lĂ pour trouver Nambour à cĂŽtĂ© dâune tente à proximitĂ© dâune cascade au sud de la chaĂźne de Bonooru. Il vous donnera la quĂȘte âLa danse des abeillesâ et vous demandera 3 rayons de miel.
Consultez notre guide pour savoir comment complĂ©ter la quĂȘte âLa danse des abeillesâ.
Retournez au relais des GĂ©minĂ©s et parlez Ă Â MaĂŻstro. Cette fois, c’est un peu diffĂ©rent ! MaĂŻstro et les musiciens iront au sud, vers la riviĂšre. Allez-y et parlez-leur. Ils voudront traverser la riviĂšre, mais vous ne pouvez pas utiliser le pont car il est cassĂ©.
Au lieu de cela, vous devez construire un bateau. Il y a mĂȘme des matĂ©riaux Ă proximitĂ© ! Vous pouvez Ă©galement utiliser vos artefacts soneaus pour construire un bateau que vous pouvez facilement guider avec un gouvernail, des ventilateurs et des turbines.
Rejoignez-les musiciens prĂšs de la riviĂšre, vous devez placer le chariot sur une planche en bois. Vous en trouvez une au niveau du pont. Enuite, ramassez le manche de commande sur les rochers prĂšs du pont et placez-le Ă lâavant du chariot.
Placez deux rondins de bois (couper les arbres Ă proximitĂ©) sur la planche des deux cotĂ© du chariot pour le faire flotter. Ensuite, vous devez ajouter deux hĂ©lices Ă lâarriĂšre du chariot et une voile que vous trouvez Ă proximitĂ© du pont.
Et Ă partir de lĂ , mettez-le dans l’eau et dites Ă MaĂŻstro que vous allez les prendre. Ils monteront Ă bord. Conduisez-les jusqu’Ă la Grande FĂ©e pour la dĂ©bloquer, puis la quĂȘte prendra fin.