Valor Mortis Sleeping Beauty : faut-il réveiller la jeune fille ou la laisser dormir ?

Dans la quête Sleeping Beauty de Valor Mortis, choisissez de laisser dormir la jeune fille si vous voulez éviter l’affrontement final. La réveiller ne la guérit pas : elle se transforme en créature hostile et vous devez la combattre. Avant cette décision, il faut récupérer une clé sur son père et revenir ouvrir la maison près du passage sous la clôture.

La suite explique comment rejoindre le rouet et ce que changent les deux options. Elle dévoile donc la conclusion de cette quête secondaire du chapitre 6.

Où commencer Sleeping Beauty ?

Explorez le village de la région Cursed Hollow, près de la lanterne Village Church. Avant de poursuivre vers les zones corrompues, cherchez une ouverture basse sous une clôture. Accroupissez-vous pour passer et repérez le bâtiment dont la porte est encore verrouillée : vous devrez y revenir après avoir trouvé la clé.

Ouverture sous une clôture et sanctuaire près d’un arbre dans Valor Mortis
Captures de jeu et repères : Method. Le passage bas mène vers le secteur du sanctuaire.

Continuez sur les passages de bois vers le petit sanctuaire près de l’arbre. Ramassez la prière de la fille du chef, intitulée Headman’s Daughter’s Prayer en anglais. La lecture de ce document lance l’enquête. Passer simplement devant le sanctuaire sans examiner la note ne suffit pas.

Où trouver la clé de la maison ?

Suivez les poutres et les passerelles au-dessus du marécage pour rejoindre la maison du père. Le trajet impose de surveiller ses appuis : l’eau empoisonnée n’est pas un raccourci sûr. Gardez aussi des munitions pour les ennemis volants rencontrés sur le chemin, afin de les éliminer avant qu’ils perturbent vos déplacements.

À l’intérieur, inspectez les documents et avancez jusqu’aux pièces où le père vous attaque. Cet adversaire possède davantage de résistance qu’un habitant ordinaire. Laissez-lui terminer ses enchaînements, esquivez les attaques signalées comme imparables et ripostez pendant les ouvertures. Ne tentez pas de bloquer systématiquement tous ses coups.

Sa défaite permet de récupérer la Headman’s Key. Il faut maintenant revenir à la porte verrouillée repérée après le passage sous la clôture. Cette clé sert à accéder à la chambre de la jeune fille ; continuer à chercher une entrée dans la maison du combat vous éloignerait de l’objectif.

Que faire dans la chambre avant de toucher au rouet ?

Ouvrez la maison, inspectez les notes et montez à l’étage. Lisez notamment le journal de la jeune fille avant de manipuler le rouet. Les documents expliquent l’origine de son état et donnent un sens aux deux possibilités : son père a tenté de traiter sa maladie avec la peste, et elle refuse de devenir un monstre.

Rouet avec lequel interagir pour choisir le sort de la jeune fille dans Valor Mortis
Capture de jeu : Method. Le rouet déclenche la décision finale de Sleeping Beauty.

Approchez ensuite du rouet près du lit. C’est ce mécanisme qui présente les options. Si vous cherchez seulement à parler à la jeune fille ou à fouiller les meubles, vous pouvez manquer l’interaction nécessaire à la résolution.

La laisser dormir : quelles conséquences ?

L’option Let Her Sleep consiste à actionner le rouet plutôt qu’à retirer le fuseau. La jeune fille demeure endormie et la quête se termine sans combat supplémentaire contre elle. C’est le choix à privilégier si vous souhaitez respecter son refus de devenir une créature hostile.

Il ne s’agit toutefois pas d’un remède qui lui permettrait de reprendre une vie normale. Cette conclusion évite le réveil et l’affrontement ; elle ne transforme pas l’histoire en sauvetage heureux.

La réveiller : faut-il se préparer à combattre ?

Oui. L’option Wake her up retire le fuseau. La jeune fille se réveille transformée et devient immédiatement dangereuse. Préparez votre équipement avant la décision si vous voulez voir cette issue, puis terminez le bref combat pour conclure la quête.

Quelle option choisir pour terminer la quête ?

Les deux branches permettent de terminer Sleeping Beauty et d’obtenir un matériau d’amélioration de transmutation. Pour éviter un affrontement inutile, laissez-la dormir ; pour découvrir l’autre conclusion, réveillez-la en sachant ce qui vous attend. Vérifiez ensuite le journal et le butin reçu avant de reprendre la route principale.

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