Valor Mortis : où trouver les 17 dessins de Monster Hunt ?

Monster Hunt demande de récupérer 17 dessins dans la Cité des orphelins de Valor Mortis. La première feuille peut se trouver tout près de la lanterne Tribunal Square ; les dernières sont cachées dans les égouts. Si votre quête reste inachevée, comparez les noms des dessins déjà trouvés plutôt que de compter seulement les endroits visités.

Le parcours ci-dessous regroupe les feuilles par secteur pour limiter les allers-retours. Les noms anglais servent de repères lorsque la traduction du journal diffère. Le dessin de départ compte dans les dix-sept : une liste qui annonce seize recherches supplémentaires ne décrit donc pas nécessairement une autre version de la quête.

Un dessin de Monster Hunt accroché au mur près de l’aqueduc de la Cité des orphelins
Les feuilles peuvent être fixées à un mur discret, sous le niveau de la rue. Regardez les passages qui descendent vers l’eau.

Tribunal Square : les six premières feuilles

Commencez par revenir à la lanterne et regardez derrière vous. Prenez ensuite le temps de vérifier les détours autour du trajet principal, notamment les passages qui descendent vers le canal.

  1. Lancer : sur l’arbre proche de la lanterne de départ.
  2. Risen Soldier : au mur près de l’eau, dans l’aqueduc accessible en descendant depuis la rue.
  3. Howler : petit renfoncement à gauche après le premier passage en feu.
  4. Volunteer : dans le bâtiment suivant, sous ou à côté de la première montée vers l’étage.
  5. Eternal Guard : alcôve à droite après deux virages à gauche dans les rues incendiées.
  6. General Lothaire : sur le chariot, à gauche du coffre situé après le tunnel brûlant.

Une feuille peut se confondre avec le décor. Avant de quitter un renfoncement, approchez du mur ou du chariot jusqu’à voir si une interaction est proposée. Ne tirez pas sur le dessin : l’objectif est de le récupérer.

Shamble Street : les dessins des maisons et des rues

Cette partie comprend plusieurs niveaux. Après chaque traversée au grappin ou sortie sur un balcon, regardez la pièce que vous êtes sur le point de quitter : poursuivre tout droit fait facilement manquer un objet fixé derrière vous.

  1. Sapeur : dans la salle au-delà du niveau inférieur empoisonné, après les structures que vous pouvez activer dans la maison.
  2. Slaughtermill : au fond d’un meuble, dans la pièce atteinte après le passage au grappin entre deux bâtiments.
  3. Swarm Mother : à droite en sortant sur le balcon supérieur du grand bâtiment.
  4. Shambling Civilians : près des escaliers de la zone des étals, avant la continuation vers le passage incendié.
  5. Remnant of the Iron Regiment : pilier ou arcade au bord de la grande cour, près du bâtiment menant à la tour.
  6. Sphinx : ruelle à droite après la descente en tyrolienne, avant d’entrer dans les égouts.

Pour la feuille de Sapeur, préparez votre traversée de la partie empoisonnée. Si votre santé baisse, privilégiez la sortie du gaz avant de fouiller la salle suivante. Vous pourrez examiner le dessin une fois à l’abri.

Sewers : les cinq dessins restants

La fin du trajet passe dans le réseau souterrain. Une clé des égouts est nécessaire pour certains accès. Gardez en tête les embranchements déjà parcourus : un mur au niveau inférieur peut rester invisible depuis la galerie située au-dessus.

  • Carrion : suivez le détour sous les planches et le passage au grappin, puis la descente vers les galeries basses ; inspectez le mur près du pont de bois.
  • Grenadier : renfoncement des égouts avec un ennemi suspendu ; regardez le mur et les caisses autour de l’alcôve.
  • Unknown Monstrosity : après la porte de la salle circulaire ouverte avec la clé des égouts, prenez le détour à droite vers l’impasse.
  • Abomination : mur à gauche dans le grand tunnel, vers la sortie du réseau.
  • Unknown Figure, ou Menacing Figure : dehors, contournez l’angle à droite près de l’eau après les ennemis.

Comment savoir ce qui manque encore ?

Vérifiez les entrées du journal et cochez les intitulés de cette liste. Ne cherchez pas uniquement « le dernier dessin » : celui qui manque peut être l’arbre du départ, oublié bien avant les égouts. Le découpage par secteur permet de reprendre une seule portion de la ville.

La collecte complète termine la quête et donne notamment un matériau avancé de transmutation, utile pour une amélioration maximale, ainsi que le succès The Book of Beasts. Si rien ne se déclenche après votre dernier ramassage supposé, contrôlez les dix-sept entrées avant de refaire toute la zone.

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