Pour terminer Lullaby dans Valor Mortis, commencez par le berceau vide de la maison proche de Marketplace. Récupérez ensuite la Weathered Key dans le jardin situé derrière cette même maison. Elle ouvre une autre habitation, de l’autre côté de l’eau, où se trouve le jouet à rapporter.
La confusion vient souvent de ces deux bâtiments : la clé est près du point de départ, tandis que le jouet vous oblige à revenir vers une portion déjà traversée du village. Voici le cheminement pour éviter de fouiller indéfiniment la pièce du berceau.

Où commencer Lullaby près de Marketplace ?
Dans Fallen Village, rejoignez la lanterne Marketplace, puis la maison voisine proche de l’eau. Entrez et approchez du berceau vide. Les pleurs et la réaction de William accompagnent le déclenchement de la quête.
Consultez votre journal avant de quitter les lieux. Repérez également l’entrée et la pièce du berceau : cette maison sera votre point de retour après la récupération du jouet. Garder ce repère évite de confondre la destination finale avec l’habitation que vous allez ouvrir grâce à la clé.
Où se trouve la Weathered Key ?
Traversez la maison de départ et sortez par l’arrière. La clé se ramasse au sol dans le jardin, à proximité des ennemis. Sécurisez l’endroit avant de parcourir les objets brillants : un adversaire encore présent peut interrompre la fouille.
La Weathered Key n’est pas vendue par un marchand. Vous n’avez pas non plus à retourner dans l’arène d’un boss pour l’obtenir. Le premier détour à faire reste le terrain derrière la maison du berceau, puis la vérification de l’objet dans votre inventaire.
Si vous avez déjà ramassé une clé mais ne savez plus laquelle, regardez son nom complet. Une clé trouvée dans une autre quête du village n’est pas forcément celle qui ouvre la porte recherchée ici.
Comment rejoindre la maison du jouet ?
- Revenez vers la lanterne Marketplace depuis le jardin.
- Repartez vers la zone précédente en traversant la carcasse de voiture du passage.
- Après ce passage et l’adversaire qui le garde, prenez la branche de droite.
- Suivez le chemin jusqu’à la passerelle au-dessus de l’eau.
- Franchissez la partie interrompue du pont pour atteindre la maison isolée.
- Utilisez la Weathered Key sur sa porte.
Le trajet demande donc de revenir en arrière par rapport à votre progression principale. Si vous continuez à découvrir de nouvelles rues sans retrouver la traversée vers l’eau, revenez au repère de Marketplace et reprenez le chemin de la voiture.
Avant le saut sur la passerelle, placez-vous face au passage et regardez votre point d’arrivée. Évitez de lancer la traversée pendant qu’un ennemi vous attaque dans le dos. Vous aurez plus de facilité à reconnaître la bonne maison une fois le trajet dégagé.
Où ramasser le jouet dans la maison ?
Après avoir déverrouillé la porte, entrez et examinez le lit. Le jouet se trouve à cet endroit, comme le montre la capture. Approchez jusqu’à voir la commande de ramassage, puis récupérez-le.
L’ouverture de la porte ne suffit pas à conclure la recherche. Vérifiez le message d’ajout à l’inventaire ou la mise à jour de la quête avant de sortir. Si l’objectif vous demande encore de trouver le jouet, contrôlez le lit plutôt que de repartir immédiatement vers le jardin de la clé.
Comment arrêter les pleurs et terminer la quête ?
Retournez dans la maison d’origine, près de Marketplace, et interagissez avec le berceau pour y déposer le jouet. Cette action termine Lullaby et vous permet de recevoir l’ambre Tomorrow’s Promise.
Si la quête reste active, vérifiez d’abord que vous avez bien rapporté l’objet au berceau vide du départ. La maison du jouet n’est pas celle où se fait la remise. Il n’y a pas de choix de dialogue à rechercher ni de jouet à donner à un marchand.
Que change l’ambre Tomorrow’s Promise ?
Il modifie le fonctionnement de la fiole de soin : la récupération de santé se fait dans le temps, au lieu de conserver le même soin immédiat. Lisez sa description avant de l’équiper, surtout si vous utilisez habituellement la fiole au dernier moment pour survivre à un coup.
Pour comparer ses rangs et les autres sources du même ambre, consultez notre guide des ambres et des doublons. Terminer cette quête vous donne ainsi une option supplémentaire, à choisir selon votre façon de jouer.