Resident Evil 3 : solution complète d’histoire partie 4

Tunnels souterrains

Continuez à trouver une zone de sauvetage avec le coffre à objets et les bancs à partir desquels collecter 4 minis de proximité , un spray médical et un document 33. Allez-y, sortez les zombies jusqu’à ce que vous atteigniez la zone du lit.

MR. CHARLIE 12 : Regardez dans le deuxième lit à droite pour le trouver.

MR. CHARLIE 12

Montez les escaliers, éliminez les autres zombies et sortez avec l’échelle pour vous retrouver dans le…

Horloge carrée

Récupérez les munitions d’armes à feu sur le banc face à la rivière juste devant vous, puis le dépliant sur la tour de l’horloge sur le banc suivant ( Document 34 ). Prenez la plante verte à gauche du monument avec les lions.

MR. CHARLIE 13 : A droite de l’arrière du camion vert situé tour à tour à droite du monument aux deux lions.

Cassez la boîte à côté et prenez la plante rouge . Montez les escaliers et traversez le pont en étant prêt pour le retour du Némésis.

Affrontez Nemesis sur la Place de l’Horloge (Boss Battle)

Affrontez Nemesis sur la Place de l'Horloge

Le moment est venu de décharger toutes vos grenades ou bombes sur le Nemesis, si vous en avez, sinon vous en trouverez plusieurs dans les voitures qui délimitent la zone de collision. Le point faible du Nemesis est situé sur la poitrine , vous le verrez presque briller quand le monstre, devenu un vrai singe, grogne et se tortille. Tout ce que vous avez à faire est de contourner la zone et d’éviter les attaques de l’ennemi en étant prêt à lui tirer sur la poitrine avec le fusil. Bien sûr, si vous avez des grenades explosives ou incendiaires, vous accélérerez beaucoup la bataille.

Après avoir emporté suffisamment de vie, l’ennemi tournera en rond sur les machines environnantes. Mémorisez son chemin et tirez sur une mine à proximité du lance-grenades afin qu’elle tombe immédiatement au sol épuisée et avec le point faible bien en vue . Approchez-vous et remplissez-le de tirs. Répétez l’opération jusqu’à ce qu’elle soit éliminée et si vous manquez également de grenades dans la zone, continuez à leur tirer avec tout ce que vous avez.

Hôpital Spencer Memorial (Carlos)

Pas même le temps de revenir à Jill que vous devrez déjà retourner chez Carlos pour chercher un vaccin et sauver votre partenaire. Récupérez les munitions dans l’armoire de l’infirmière et si vous le souhaitez, vous pouvez également enregistrer la partie. Sortez de l’Atrium et prenez le Spray Médical et les munitions de mitraillette de dans les meubles du hall.

Continuez à accepter et à éliminer tous les zombies, soyez prudent car même ceux qui sont déjà sur le terrain vont se relever. Prenez la brochure commémorative Spencer ( Document 35 ) dans le coin avec la porte cadenassée et continuez. Traversez tout le couloir suivant.

MR. CHARLIE 14 : Juste avant d’entrer dans la porte en bas, sur le brancard gauche.

MR. CHARLIE 14

Continuez jusqu’à la salle d’attente du laboratoire et récupérez le lecteur de cassettes au comptoir central et, un peu plus loin, le Document 36. De la gauche du canapé dans le couloir gauche, vous pouvez plutôt ramasser une plante verte . Une fois à l’entrée des urgences, prenez les munitions de mitrailleuse de la table de gauche et les munitions de pistolet de la boîte de droite. Mais faites attention au zombie caché sur la civière.

Montez les escaliers pour atteindre le deuxième étage et sortez sur la terrasse. Tuez le zombie qui ressuscitera habillé en scientifique.

MR. CHARLIE 15 : Dès que vous sortez sur la terrasse, regardez à droite de la porte.

De retour dans le couloir, regardez à droite sur la civière pour trouver une boîte de munitions pour l’arme. Traversez le pont, tournez à droite et continuez jusqu’au bout. Récupérez les munitions de la mitrailleuse , puis revenez à la première fenêtre avec le verre brisé que vous avez vu. Interagissez avec lui pour sauter dans la cour. Interagissez avec le pot du bas pour trouver la poignée tactique (fusil d’assaut) . Utilisez le banc en bois pour sauter de l’autre côté de la haie et récupérer une  plante verte et la clé du vestiaire.

Retournez dans le bâtiment, récupérez les munitions de mitrailleuse par la droite et déverrouillez la porte à gauche. Vous vous retrouverez dans le premier couloir, puis montez à nouveau les escaliers et traversez la terrasse. Cette fois, allez en bas à gauche pour obtenir la carte de l’hôpital du mur.

Entrez immédiatement à gauche pour vous retrouver dans les archives. Ici, vous pouvez sauvegarder le jeu, utiliser la caisse et récupérer, dans les étagères de la salle, le document 37 , les munitions du pistolet et de la mitrailleuse. 

Sortez et entrez dans la salle du personnel juste devant. Ici, vous récupérez les munitions de mitrailleuse, le Document 38 du tableau de gauche et le Document 39 attaché à côté de la porte du vestiaire. Utilisez la clé prise dans la cour et ouvrez la pièce. Ouvrez le casier en bas (mais attention!) Vous trouverez le badge de l’hôpital. Dans celui de droite, vous trouverez une grenade assourdissante.

badge de l'hôpital

Sortez et près de la porte de sortie, vous serez attaqué par un gros monstre. Utilisez un grain d’étourdissement et déchargez la mitrailleuse sur lui, elle devrait descendre rapidement. Entrez dans le poste d’infirmière. Méfiez-vous des zombies qui vont percer la porte, puis récupérez le document 40 sur le bureau. Entrez dans l’infirmerie et récupérez les munitions du pistolet mitrailleur, la plante verte et la grenade à fragmentation , en faisant attention au zombie au centre de la pièce.

M. CHARLIE 16 Regardez dans la poubelle dans le coin de la pièce pour le trouver.

Maintenant, avant d’ouvrir la porte avec l’insigne à gauche du poste d’infirmière, faites un petit saut au premier étage pour utiliser le même insigne et ouvrez la salle d’opération à la place. Vous trouverez ici un véritable arsenal, avec 2 boîtes de balles pour la mitraillette2 grenades assourdissantes, 2 grenades à fragmentation, une boîte de balles pour le pistolet , une plante verte et le Document 41, Objets perdus dans lequel la combinaison des en sécurité au poste d’infirmière.

Remontez ensuite à l’étage jusqu’à la gare pour ouvrir le coffre-fort:

Tournez à droite 9 et à gauche 3 .

Vous trouverez le Double Magazine (Assault Rifle) qui double la capacité de votre mitraillette.

Ouvrez ensuite la porte du couloir avec le badge et continuez. Entrez dans la buanderie, sortez les deux zombies et récupérez les munitions de mitrailleuse et la plante rouge . Entrez dans la chirurgie et préparez-vous à affronter ces deux gros monstres que vous avez vus depuis la vitre. Si vous avez une grenade assourdissante, vous pouvez la jeter dans la pièce pour les bloquer, puis la fragmentation pour les éliminer en une seule fois.

Récupérez les munitions de mitrailleuse sur la table de gauche, puis l’audiocassette sur la table en bas. Déverrouillez la porte suivante et sortez pour affronter une autre de ces créatures. Descendez et retournez dans la salle d’attente du laboratoire (faites attention à la fenêtre avec les zombies qui cette fois vont sauter en vous donnant la possibilité de prendre les munitions du pistolet dans la poitrine). Combinez la cassette audio avec le lecteur de cassettes, puis utilisez le lecteur de cassettes avec le port de reconnaissance vocale.

Entrez à l’intérieur, récupérez les munitions par la gauche et l’invitation pour le dîner de gala au bureau de droite ( Document 42 ). Plus loin, vous trouverez également une plante verte, une autre boîte à munitions et l’ordinateur de Bard où vous pourrez lire ( Document 43 ).

Après avoir pris l’échantillon de vaccin de la pièce suivante, retournez voir Jill (en faisant attention au monstre qui tombera du toit dans la salle d’attente du laboratoire). Donnez le vaccin à Jill et après la cinématique, préparez-vous parce que vous devez tirer beaucoup.

Le siège de l’hôpital

Le siège de l'hôpital

Dès que la bataille commence, récupérez tout ce que vous pouvez dans la pièce, elle est pleine de munitions et de Spray MédicalRécupérez également le détonateur derrière la colonne centrale, vous en aurez besoin plus tard. Maintenant, commencez à tuer les zombies sans relâche, en utilisant des appareils électriques pour les bloquer et les empêcher d’entrer dans la chambre de Jill. La meilleure méthode consiste à vous positionner derrière le comptoir et à tirer sur les fenêtres, en utilisant des appareils électriques lorsqu’ils sont indispensables.

Au bout d’un moment, le courant va souffler, préparez-vous car vous devrez tirer dans le noir et les gros monstres de ce niveau arriveront. Utilisez des appareils électriques pour les bloquer et les retirer. La porte derrière le comptoir s’ouvrira également peu de temps après. Entrez et récupérez toutes les grenades assourdissantes et à fragmentation ainsi que le Borsello qui augmente encore votre inventaire.

Maintenant, les zombies boostés avec ce genre de calmar attaché à la tête arriveront également . Essayez de regrouper les ennemis autour des appareils électriques, bloquez-les avec ceux-ci, puis soufflez-les tous avec les grenades. Enfin, Tyrell vous demandera d’utiliser le détonateur sur la colonne centrale . Faites-le, puis fuyez pendant 20 secondes pour mettre fin au combat.

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