Comment accomplir la quĂȘte « L’alliance avec Zephyr » de Tales of Arise ?

Enfin, un peu de libertĂ© avant la premiĂšre ville que vous rencontrez ! Prends ton temps et entraĂźne-toi Ă  battre les ennemis qui se trouvent sur ton chemin. N’oubliez pas que vous avez une barre de santĂ© maintenant ! Rejoignez le campement pour vous reposer si nĂ©cessaire.

Ravin de Sandinus

Continuez le long du chemin pour voir une autre cinématique, et continuez à avancer une fois que vous avez pris le contrÎle de Masque de fer. Battez quelques monstres en chemin et faites attention aux tutoriels sur les nouvelles mécaniques. Vous avez maintenant une barre de santé, alors essayez de ne pas mourir !

Certains ennemis de grande taille ont des noyaux spirituels qui brillent en orange et qui peuvent ĂȘtre dĂ©truits aprĂšs avoir subi un certain nombre de dĂ©gĂąts. En faisant cela, vous briserez le noyau et vous les dĂ©stabiliserez.

AprĂšs avoir battu le monstre, allez Ă  gauche et montez l’Ă©chelle. Il y a une icĂŽne d’Ă©chelle sur votre mini-carte si vous ĂȘtes perdu. Grimpez sur cette Ă©chelle pour trouver du minerai. Sautez du rebord et continuez vers la droite pour trouver un coffre contenant une bouteille de vie x3 avant de prendre le chemin le plus long.

Vous trouverez un feu de camp pour restaurer la santé manquante. Dans le menu du camping, vous pouvez voir tous les saynÚtes et les cinématiques que vous avez débloqué.

Rendez-vous Ă  Ulzebek

Lorsque vous ĂȘtes prĂȘt, sĂ©lectionnez se reposer. À votre rĂ©veil, votre destination est Ulzebek, un refuge pour les Dahnans. Ouvrez votre carte et dirigez-vous vers l’Ă©toile jaune, ou le ??? marquĂ© sur la carte. Si vous vous trouvez Ă  court de santĂ© ou de CP, retournez au feu de camp pour vous reposer autant que vous le souhaitez.

Il y a plusieurs coffres non ouverts et des marqueurs de collecte le long du chemin vers Ulzebek. Une fois que vous avez traversĂ© le premier pont, sautez sur votre gauche et rĂ©cupĂ©rez la carpe et la sauge x1. Remontez l’Ă©chelle et dans la zone suivante, allez Ă  gauche pour ramasser un gelĂ©e de pomme. Traversez ce qui ressemble Ă  des rails de train et grimpez sur la falaise Ă  votre droite. Ne combattez pas ce monstre, il est de niveau 43. Ramassez les champignons en bas de la falaise et continuez.

Battez les tatous et cherchez le hibou de de Dahna rouge sur votre droite. Ces hiboux de Dahna sont des objets à collectionner et feront connaßtre leur présence par un hululement audible dÚs que vous vous en approcherez.

Si vous les trouvez toutes dans le jeu, vous serez rĂ©compensĂ© par quelque chose de trĂšs spĂ©cial ! C’est le seul hibou de Dahna dans cette zone. Si vous ouvrez la carte, vous verrez une nouvelle icĂŽne de hibou marquĂ©e sur la carte pour rĂ©vĂ©ler son emplacement une fois que vous l’aurez dĂ©couverte. Vous recevrez Ă©galement un nouvel objet de costume : une queue de chien. Une fois qu’il s’est envolĂ©, dĂ©placez-vous vers votre gauche pour battre d’autres tatous x3 et rĂ©colter plus de blĂ© et de minerai. Il y a aussi un sac de gel orange sur le sol. Ramassez-le et dirigez-vous vers la trĂšs grande porte d’Ulzebek.

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