Comment accomplir la qu√™te ¬ę Les pr√©paratifs du combat ¬Ľ de Tales of Arise ?

Les préparatifs du combat, Calaglia РUlzebek :

Zephyr commence √† √©laborer un plan pour renverser Balseph, qui est le seigneur de la Calaglia, mais aussi l’un des cinq seigneurs reniens √† se battre pour cumuler le plus d’√©nergie astrale dahnienne possible, afin d’√™tre d√©sign√© souverain. Tandis que Masque de fer se d√©gote une nouvelle tenue, Shionne n’est pas tr√®s encline √† porter des v√™tements dahniens. Ils partent donc √† la recherche de mat√©riel renien.

Apr√®s la sc√®ne, Zephyr quittera votre groupe. Vous pouvez explorer la zone et parler au membre f√©minin de Crimson Crows imm√©diatement √† votre droite pour entendre plus informations. Il y a deux hiboux Dahna dans la r√©gion et une auberge avec un commer√ßant. Le commer√ßant n’a pas beaucoup d’objets. Dirigez-vous vers le marqueur de qu√™te jaune une fois que vous √™tes pr√™t pour voir une cin√©matique avec Zephyr qui se plaint de vos tenues actuelles.

Parlez à Nayth / Parlez au client

Nayth va vous envoyer voir quelqu’un d’autre pour vous aider. Parlez √† Dyron, qui se trouve √† quelques m√®tres de vous, et il vous renverra dans le Ravin de Sandinus pour sauver quelques ouvriers qui transportent des provisions –¬†qu√™te annexe : Approvisionnement.

Vous devez obligatoirement terminer cette quête annexe РApprovisionnement :

  • Occupez-vous de ce que vous a demand√© Dyron
  • Rejoignez les Corbeaux rouges au ravin de Sandinus

Rejoignez les Corbeaux rouges au ravin de Sandinus

Repassez par la grande porte du Ravin de Sandinus et retournez vers les tunnels des grottes. Une fois que vous aurez tué quelques monstres, retournez à Ulzebek pour livrer les approvisionnements.

Remettez √† Dyron ce que les Reniens n’ont pas pris

Une fois de retour à Ulzebek, vous débloquerez le menu des compétences. Dyron vous renverra à Nayth.

Parlez à Nayth à nouveau

Suivez l’objectif de l’histoire jusqu’aux maisons, et Nayth vous donnera des informations sur un entrep√īt Renien abandonn√© √† proximit√© qui est verrouill√© depuis des ann√©es.

 

Terres Arides d’Iglia

La zone suivante se situe entre Ulzebek et les ruines de Fagan. C’est une zone tr√®s √©tendue avec quelques coffres au tr√©sor et des points de rassemblement, dont un hibou de Dahna tout en haut de l’√©chelle. Lorsque vous √™tes pr√™t, dirigez-vous vers le feu de camp indiqu√© sur la carte pour regarder une sc√®ne et d√©bloquer la cuisine. Pour l’instant, vous ne pouvez faire que du Porridge.

Reposez-vous et dirigez-vous vers la prochaine zone marquée par ??? sur la carte : les ruines de Fagan.

Allez voir les ruines de Fagan

Shionne va utiliser la magie pour d√©verrouiller la porte. Une fois √† l’int√©rieur, vous d√©couvrez des m√©canismes pour d√©verrouiller les barri√®res rouges de la zone. N’oubliez pas de v√©rifier les impasses pour trouver des coffres au tr√©sor et des lieux de rassemblement. Une fois que vous avez atteint le bloc de stockage 2F, tuez les tatous x1 et les abeilles x2 sur votre gauche, sautez par-dessus le petit espace en utilisant B sur la manette Xbox. Vous verrez une pi√®ce bloqu√©e par une barri√®re rouge et une pi√®ce vide plus loin sur la droite avec un tatou x2 et l’objet consommable, la camomille.

Quittez cette pi√®ce et retournez sur la droite, passez la barri√®re rouge, franchissez l’espace, et passez la porte d’o√Ļ vous venez. Allez √† gauche cette fois et entrez dans une autre porte ouverte pour trouver un gel√©e de pomme, sortez √† nouveau par la porte et suivez le chemin. Remontez cette colline et entrez dans la pi√®ce suivante pour atteindre le bloc de stockage 3F. Battez les tatous et continuez le long du chemin pour trouver un ascenseur.

Rejoignez le marqueur pour déclencher une cinématique et terminer la quête.

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