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Deathloop : Mourez de toutes les manières possibles – Le sel de la vie

Dans Deathloop, vous devez mourir de toutes les manières possibles pour le trophée Le sel de la vie. Il y a au total 10 types de décès différents. Aucun d’entre eux n’est raté, vous pouvez toujours le faire après l’histoire en répétant des boucles. Vous n’avez pas non plus besoin que ces morts se terminent en boucle, ce n’est pas grave s’il vous reste des Reprises et que vous vous réanimez par la suite.

Dans certains cas, il existe plusieurs façons d’atteindre un type de mort, par exemple pour vous faire exploser, vous pouvez utiliser vos propres grenades ou entrer dans les mines ennemies, mais ils comptent tous comme le même type de mort. Quelques-uns des décès ne peuvent se produire que dans des endroits très spécifiques et nécessitent des étapes supplémentaires de préparation. Ce guide vous guidera pour mourir de toutes les manières possibles. Il est recommandé d’essayer cela après l’histoire, vous aurez alors une meilleure connaissance des cartes et vous n’aurez qu’à choisir celles que vous n’avez pas obtenues dans le cadre d’un jeu normal.

Comment obtenir le trophée : Le sel de la vie

Pour obtenir le trophée Le sel de la vie : vous devez mourir de toutes les manières possibles en incarnant Colt : noyade, chute, poison, dépressurisation fatale, explosion, arme à feu, couteau, écrasement, grillade par fusée et explosion de réacteur.

1- Noyade :

Sautez dans l’eau profonde (par exemple, Baie de Karl, au bord de la carte).

2- Chute :

Tombez de n’importe quelle hauteur suffisamment haute pour infliger des dégâts et mourir.

3- Poison :

Baie de Karl, dans le Hangar 2 où Harriet tient son discours, il y a du gaz toxique dans cette pièce (Harriet remplira également la pièce de poison si elle vous détecte).

4- Dépressurisation fatale :

Le complexe – Après-midi, dans le laboratoire de Wenjie. Faites-vous repérer par une caméra dans la pièce circulaire pour activer la dépressurisation. Alternativement, vous pouvez le basculer en activation manuelle avec l’interrupteur dans la pièce du fond (nécessite un code trouvé dans la pièce la plus à droite du laboratoire de Wenjie), puis activer la dépressurisation avec un interrupteur dans le couloir menant à la pièce circulaire.

5- Explosion :

Mourez dans des mines ou tout simplement avec une grenade.

6- Arme à feu :

Laissez simplement n’importe quel ennemi armé d’une arme à feu vous tirer dessus.

7- Couteau :

Laissez simplement n’importe quel ennemi avec un couteau vous tuer à mort.

8- Écrasement :

Updaam – Soir, à Dorsey Manor. Tombez dans le hachoir à viande dans l’auditorium de la fête d’Aleksis. A gauche de la scène où les invités vont raconter des blagues (microphone), il y a un bouton derrière un panneau. Appuyez sur le bouton pour ouvrir le sol qui révèle le hachoir à viande. Les invités de la fête l’utilisent pour déposer les gens dans le hachoir à viande lorsqu’ils n’aimaient pas leurs blagues, mais avec le bouton, vous pouvez l’activer manuellement.
Alternativement, au Rocher de Fristad – Midi, dans le bunker : À côté du réacteur se trouve un évent que vous pouvez traverser et qui mène à une turbine. Entrez sans éteindre la turbine.

9- Grillade par fusée : 

Updaam – Midi, en détachement de condition. Montez la première série d’escaliers et écoutez les deux éternalistes parler pour débloquer une découverte qui donne à 2-BIT une nouvelle commande. 2-BIT est le robot qui contrôle la place de Charlie, il est à l’étage central (après avoir monté deux volées d’escaliers depuis le rez-de-chaussée). Vous devez utiliser votre appareil de piratage sur les petites antennes au-dessus des portes pour entrer dans la pièce dans laquelle il se trouve. Lorsque vous lui parlerez pour la première fois, il vous dira qu’il n’y a pas assez de puissance pour lancer la fusée. Pour résoudre le problème d’alimentation, vous devez placer 5 piles dans le corps de la fusée, au même étage que 2-Bit (il y aura déjà 2 piles, il vous suffit donc de trouver 3 autres piles). Il y a beaucoup de piles dans tout le bâtiment (2 au rez-de-chaussée sur le sol devant des panneaux muraux, 1 au même étage que 2-Bit dans une pièce latérale, 1 pile au dernier étage dans la pièce avec un ordinateur). Une fois que les 5 piles sont insérées, les panneaux de fusée doivent devenir tous verts. Une fois le courant rétabli, dirigez-vous vers la chambre de 2-BIT et commandez-lui de lancer la fusée. Dirigez-vous rapidement vers le dernier étage pour vous faire tuer par l’allumage de la fusée.

10- Explosion de réacteur :

Rocher de Fristad – Midi, dans le bunker. Alertez Fia et elle activera l’autodestruction du réacteur, restez simplement dans le bunker jusqu’à ce qu’il explose. Une jauge de % sur le réacteur (allant jusqu’à 100 %) montrera à quel point il est proche de l’explosion. Alternativement, vous pouvez couper le mauvais fil sur le panneau du réacteur pour l’activer.

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