Comment compléter la piste visionnaire « Le jour le plus long » Deathloop

Cette page contient des informations sur la façon de terminer le prologue et le tutoriel de Deathloop – Le jour le plus long – y compris comment savoir le code de la première porte, trouver l’appartement de Colt et obtenir le PPB.

Le jour le plus long

Qui que je sois, où je sois et qu’importe ce que ça me coûte… Je me barre d’ici.

Explorer les lieux

J’ai rêvé que je mourais. Je l’ai senti comme je sens cette plage gelée. mais je ne suis pas mort, alors je suis quoi ?

La plage – Falaise du manoir

Après une introduction sanglante, vous vous réveillerez seul le matin sur une plage, sans aucun souvenir de presque rien d’autre que ce cauchemar très vif. Une fois que vous avez pris vos repères, éloignez-vous du rivage vers un bunker plus loin dans les falaises rocheuses.

Il ne vous faudra pas longtemps avant de réaliser que quelque chose cloche ici, mais suivez quand même les « panneaux » et sautez sur le rebord, puis montez les marches vers le bunker.

À l’entrée, vous entendrez une émission de radio sur « Le premier jour », et à côté de la porte, vous trouverez un pistolet mitrailleur PMIF-10 et quelques munitions. Faites quelques tirs d’essai sur toutes les cibles éparpillées, et prenez des munitions supplémentaires si nécessaire.

Une fois que vous avez terminé ici, entrez dans le bunker et descendez les escaliers dans un tunnel menant à une sorte de poste de commandement qui semble vous appartenir. Il y a un grand tableau en ruban adhésif contre le mur du fond avec une liste de cibles, et un Breloque personnelle exemplaire qui brille en violet à côté du tableau. Prenez-le.

Prenez le temps de vous renseigner sur toutes les cibles – il s’agit de personnes très importantes que vous allez vouloir connaître.

Après avoir inspecté le tableau, montez les escaliers à droite pour trouver une porte verrouillée et un établi avec un appareil appelé « Hackamajig », et une carte postale de Blackreef, l’île sur laquelle vous vous trouvez. Ce Hackamajig est votre ticket unique pour tout ce qui concerne le piratage.

Utilisez le Hackamajig pour pirater des appareils électroniques et les retourner à votre avantage. Visez un appareil pour le pirater.
Les lumières sur l’appareil vous indiquent la progression du piratage. Une fois piratés, certaines appareils peuvent être déclenchés à distance à l’aide du hackamajig.
Tout appareil doté d’une antenne peut être piraté. C’est donc le cas des capteurs, tourelles et volets de sécurité.

Faites un essai sur l’antenne à côté de la porte pour la déverrouiller, et avancez.

Vous arriverez à une porte verrouiller par un code. En fait, nous ne pouvons pas vous le dire car le code – comme beaucoup d’autres que vous trouverez dans Deathloop – est aléatoire à chaque partie. Pour trouver le code, vous devrez chercher ailleurs.

Trouver le code

Je ne connais pas de code ! je ferais bien d’aller en chercher un si je veux ouvrir cette porte. Il doit y avoir une autre sortie.

Descendez les escaliers à droite, loin de la porte verrouillée, et cherchez le long du côté gauche de ce niveau inférieur un trou barricadé que vous pouvez ouvrir à coups de pied. Accroupissez-vous et rampez à travers pour trouver une piscine d’eau extrêmement froide. L’eau est mauvaise dans Deathloop, car elle est si glacée que vous aurez mal rien qu’en vous tenant debout, et vous vous noierez instantanément en eau profonde. Essayez de sauter par-dessus les débris flottants ou courez jusqu’à une grande crique.

  • L’eau peu profonde fait mal.
  • L’eau profonde tue.
  • Baignade interdite.

En explorant cette grande crique, vous entendrez un message de la femme qui était dans votre cauchemar : Julianna. Apparemment, vous devez faire quelque chose de mal à cette île, comme briser une certaine boucle, et donc toute l’île va maintenant chercher à vous tuer. Amusant.

Remontez le sentier le long du côté droit de la crique et sautez par-dessus quelques rebords et espaces pour monter quelques escaliers jusqu’à un mur cassé.

On peut entendre un homme très ivre dans la pièce d’à côté, et si le message de Julianna était clair, cet homme est votre ennemi. Ne lui laissez pas l’occasion d’alerter qui que ce soit – prenez la machette sur la droite, puis accroupissez-vous derrière lui pour l’assassiner.

Une fois l’homme tué, son corps disparaîtra, laissant derrière lui quelques résidus et son arme.

Les ennemis morts disparaissent, ne laissant derrière eux qu’une trace révélatrice. D’autres ennemis peuvent les remarquer et chercher à vous le faire payer.

Continuez à avancer et à remonter les pentes rocheuses le long des falaises jusqu’à ce que vous atteigniez un long mur brisé au sommet de la falaise. De l’autre côté de ce mur se trouve un joli manoir, et un groupe de trois ennemis qui se disputent, et un autre beaucoup plus proche de vous sur la route.

Prenez le temps d’utiliser l’option Concentration pour marquer chacun des quatre ennemis afin de ne pas être pris par surprise si les balles commencent à voler. Si vous voulez essayer d’être furtif, vous pouvez descendre prudemment de la falaise et vous approcher furtivement de l’ennemi solitaire quand il regarde la baie – les autres devraient être trop occupés à se disputer pour vous remarquer.

Quant au groupe restant, deux s’écarteront pour se disputer en privé, et vous pouvez utiliser le Hackamajig sur la cabine téléphonique ronde pour distraire le garde restant et l’éliminer. Si les deux autres le remarquent, utilisez la voiture comme couverture pour les contourner et les attaquer à la machette ou les abattre rapidement avant qu’ils ne puissent réagir. Si vous subissez des dégâts, vous pouvez utiliser les bouteilles rouges et blanches de Fiz-Pop sur les boîtes pour vous soigner.

Dès que vous les aurez tués, une voix viendra sur votre radio, la voix d’une femme. Cette femme – celle qui t’a assassiné, Julianna. Elle semble très excitée que tu te souviennes de ce cauchemar, et te dira d’aller entrer dans la bibliothèque du manoir.

Utilisez le Hackamajig sur la porte, et entrez. Vous pouvez explorer le manoir majestueux et admirer son design. Il n’y a pas grand-chose à faire ici, alors montez les escaliers et entrez par la porte de droite. Il y a une note vous concernant – Surveillance de Colt – sur le bureau du fond, et à côté de la fenêtre se trouve un levier, celui qu’on vous a dit de ne pas tirer. Tirez-le quand même.

Maintenant que vous avez rencontré Julianna, il semble que les choses vont empirer à partir de maintenant. Elle vous laissera trouver la sortie – et comme la porte est verrouillée, il n’y a plus qu’un seul moyen : la fenêtre que vous venez de découvrir en tirant le levier.

Vous serez « encouragé » à sauter, alors croyez-les sur parole et sautez pour être temporairement sauvé par une source très improbable : Vous. Malheureusement, cette rencontre sera de courte durée, mais vous apprendrez quelque chose avant votre mort prématurée : l’emplacement du code :

Examiner la carte postale

L’autre Colt a dit que le code était sur la carte postale. Il doit parler de celle qui était accroché à l’hackamajig.

C’est bien la même matinée, mais la seule différence est que tu te souviens de la fin de la dernière. En vous réveillant sur la plage, vous avez perdu tout votre équipement, alors n’oubliez pas de reprendre le pistolet PMIF-10 et quelques munitions, et descendez dans le tunnel pour prendre la Breloque personnelle exemplaire au poste de commandement.

En prenant le Hackamajig, vous pourrez mieux voir le dos de la carte postale, qui contient un code pour la porte du tunnel. Ce code est unique à votre parcours, mais restera le même dans toutes vos « boucles ». Contrairement aux armes, les informations répertoriées comme découvertes resteront en votre possession, quel que soit le nombre de fois où vous vous réveillerez sur cette plage. Cependant, si vous décidez de recommencer l’aventure de Colt, vous obtiendrez un nouveau code pour cette nouvelle partie.

Utiliser le digicode

J’ai le code d’accès au tunnel : 7526. Je n’ai plus rien à faire sur cette plage.

Avec le Hackamajig et le code maintenant en votre possession, piratez la porte pour entrer dans le long tunnel, et cette fois-ci ignorez le chemin du manoir – vous n’aurez pas besoin d’y retourner. A la place, utilisez le nouveau code que vous avez obtenu pour ouvrir la porte et emprunter un nouveau chemin de tunnel.

Cela vous mènera à une pièce où se trouve une boîte ouverte remplie d’objets que vous devrez prendre : Une charge Strelak qui peut être utilisée comme une mine ou une grenade. Une nouvelle machette. Et enfin une Breloque d’arme grossière, que vous découvrirez dans un moment.

Les breloques sont de petits appareils pouvant vous donner de gros avantages. Certaines ajoutent de tout nouveaux aspects à vos aptitudes de base.

Le dernier objet avant de partir se trouve sur la porte de sortie, une chose brillante et mystérieuse connue sous le nom Module. Seules les personnes vraiment importantes en portent un – comme Julianna – et votre slab est connu sous le nom de Reprise : il vous permet de vous ranimer jusqu’à deux fois, en vous ramenant plusieurs fois en arrière à partir de l’endroit où vous êtes mort. Cependant, si vous mourez plus de deux fois, votre boucle sera terminée et vous vous réveillerez sur la plage.

Point du jour : vous possédez un flingue, une poignée de grenades et une adresse dans un coin appelé Updaam. Allez donc y trouver des réponses.

Trouver mon immeuble à Updaam

Mon courrier arrive à une adresse à Updaam. j’ai le droit d’ouvrir ma boîte aux lettre même si j’ignore qui je suis, non ?

Avant de vous rendre dans la zone de Blackreef appelée Updaam (il y a quatre zones, sans compter la plage où vous vous êtes réveillé), vous pourrez modifier votre chargement pour la mission à venir. Notez que ces points sont les seuls moments où vous pourrez utiliser les Breloques que vous trouverez au cours de votre voyage, car vous ne pouvez pas les équiper lorsque vous êtes en déplacement.

Assurez-vous d’équiper la Breloque personnelle exemplaire – Montée sur ressorts, car elle vous permet d’effectuer un double saut, ce qui est incroyablement utile en permanence !

Montée sur ressorts : faites un double saut dans les airs. Un grand classique.

Vous pouvez également associer le Breloque d’arme grossière avec votre PMIF-10 – Absorbeur de chocs: réduit légèrement le recul.

Puisque vous êtes toujours dans une sorte de mode tutoriel, vous ne pourrez pas dévier de votre piste actuelle et explorer d’autres zones de Blackreef pour le moment, alors allons à Updaam.

Updaam – matin

Alors que vous vous préparez à quitter les tunnels, assurez-vous d’inspecter une carte du système de tunnels à proximité pour apprendre comment vous êtes capable de naviguer dans Blackreef sans être vu – mais maintenant vous allez devoir vous aventurer dans les rues ouvertes, où les gens ne seront pas heureux de vous voir.

Heureusement pour toi, les matins à Updaam sont un peu plus calmes, mais tu devras quand même trouver un moyen de te rendre à l’autre bout de la ville, là où se trouve ton appartement. Jette un coup d’oeil à la carte d’Updaam juste en haut de la rue et regarde bien :

L’appartement de Colt se trouve dans le quadrant I 26, ce qui signifie que vous avez plusieurs options pour y arriver. Tout comme dans Dishonored, vous êtes encouragé à jouer selon votre propre style, que ce soit en faisant du bruit et en tirant des coups de feu, ou en étant discret et sournois – mais il est bon de noter qu’avec les outils dont vous disposez actuellement, une fusillade prolongée n’est peut-être pas judicieuse.

Suivez le chemin indiquer sur la carte ci-dessus pour arriver à l’appartement.

La porte est verrouillée – très verrouillée – vous devez chercher un autre moyen d’entrer.

Retournez et monter la pente à côté de la caméra près du bâtiment de la bibliothèque et sautez sur un toit bas et par-dessus un balcon. Vous ne serez qu’à quelques pas de votre appartement.

Alternativement, vous pourrez monter au premier étage en utilisant la voiture dans l’image ci-dessous :

Juste devant vous se trouve un grand toit bas où deux éternalistes travaillent sur un projecteur dirigé vers la fenêtre de votre appartement. Heureusement, ils sont suffisamment espacés pour que vous puissiez les assassiner un par un sans qu’ils ne soient alertés.

Fouiller dans mes affaires

Suivez le faisceau des projecteurs et entrez dans votre appartement. Au bout du petit couloir se trouve un bureau d’ordinateur avec un élégant PT-6 Spiker : un pistolet à clous d’improvisation qui sert d’arme silencieuse.

Assurez-vous également de vérifier dans le salon la présence d’une table près de la cuisine qui contient plusieurs fournitures et munitions, dont un Breloque Personnelle Élégante, un fusil et une note – Bienvenue dans le programme.

Notez le coffre-fort verrouillé sur le côté de la pièce alors que vous revenez à l’ordinateur et vérifiez la présence d’une note manuscrite et de vos messages. Il semble que plusieurs personnes ont été alertées de votre trahison et sont inquiètes, avant que l’administrateur Charlie Montague ne vous verrouille.

Un autre canal contient des messages entre vous et Julianna avant votre trahison, et mentionne que la boucle dans laquelle vous êtes coincé semble être gérée depuis un centre de contrôle dans un endroit appelé le Complexe. Ce sera votre prochaine cible.

Vous avez terminé avec Updaam, pour le moment. Prochaine étape : le Complexe.

Attention : Lorsque vous quitterez ces messages, vous verrez apparaître quelques nouveaux messages avec des titres de spam évidents. Si vous cliquez sur ces messages, l’administrateur saura que vous êtes dans votre appartement et il convoquera plusieurs Eternalistes à l’extérieur et dans les fenêtres de la rue pour tenter de vous piéger.

Il est temps de quitter Updaam pour le moment. Bien que tu puisses explorer le reste de la zone, combattre d’autres Eternalistes et chercher du butin, il n’y a pas vraiment d’intérêt à le faire pour le moment, si ce n’est de gagner des informations. À l’heure actuelle, la plupart des Éternalistes à l’extérieur de la bibliothèque sont probablement rentrés à l’intérieur, il sera donc plus facile de prendre les routes autour du bâtiment pour retourner aux tunnels.

Si vous mourez à ce stade, votre boucle redémarrera et votre équipement sera perdu, mais comme vous êtes toujours en mode tutoriel, vous passerez automatiquement à la zone suivante à midi : Le Complexe.

Localiser les commandes de la boucle

Le complexe a un « Centre de contrôle de la boucle ». ça en jette. Et c’est bien pratique

Si vous n’êtes pas mort à Updaam, assurez-vous de modifier votre équipement pour inclure les autres Breloques que vous avez trouvés dans votre appartement.

Le complexe – midi

En prenant l’une des deux sorties du tunnel, vous vous retrouverez de part et d’autre d’une route menant à une grande installation, avec un énorme parking rempli de camions, et une petite baie pleine de glace sur la gauche. Étant donné que la route devant vous est pleine d’Éternalistes à cette heure de la journée, pensez à prendre le chemin de gauche.

Avec l’arrivée d’un front froid, l’eau est pleine de gros morceaux de glace, et bien que vous ne puissiez pas nager, vous pouvez sauter sur les plates-formes de glace.

Il n’y a qu’un seul garde qui patrouille ici et il est facile de se faufiler si vous vous tenez à gauche en traversant, puis désactivez la caméra au-dessus de l’entrée du bâtiment en béton. Vous pouvez vérifier le bâtiment annexe du laboratoire sur la gauche, mais il est vide et ne contient que quelques indices.

Trouver l’interrupteur

Voilà le fameux Centre de la boucle. Ce serait bien, un interrupteur…

Une fois dans le centre de contrôle de la boucle, montez les escaliers et faufilez-vous prudemment pour trouver trois Eternalistes en communication avec l’un des Visionnaires, qui ordonne de tuer l’un des gardes.

Une fois la conversation terminée, les deux personnes restantes se déplaceront pour commencer à travailler à leur bureau, et peuvent être rapidement éliminées sans trop d’histoires. Il y a plus d’Eternalistes en bas à travers quelques portes à droite, mais il est peu probable qu’ils entendent le bruit que vous faites.

Une fois la pièce dégagée, cherchez un grand levier près de l’endroit où vous êtes entré (ainsi qu’un fusil Rapière à côté). Interagissez avec le levier pour découvrir qu’il a besoin d’une batterie.

Réactiver l’appareil

Cette machine joue de toute évidence un rôle important, mais un abruti à vidé la batterie

Il y a une batterie vide sous le levier et une station pour batteries à gauche vous permet de recharger la batterie avant de la remettre en place. Vous trouverez peut-être d’autres stations de ce type dans le Blackreef, et chacun d’entre eux a des fonctions différentes.

Avec une batterie neuve installée, tirez sur le levier pour en savoir plus sur la boucle, son fonctionnement et le protocole à suivre si la boucle est menacée : Le PPB, situé dans le bureau de la sécurité du programme AEON, sur le Rocher de Fristad. Ça semble être quelque chose qui vaut la peine d’être trouvé.

Comme pour Updaam, il n’y a pas grand chose d’autre à faire ici pour l’instant, à part explorer, apprendre à connaître le terrain et tuer quelques Eternalistes. Sinon, repartez en sens inverse en traversant la glace pour contourner les gardes restants et retourner dans les tunnels avec vos nouvelles connaissances.

Fouiller le poste de sécurité

Ce PPB m’a l’air utile. Il se trouve au poste de sécurité du programme AEON, sur le Rocher de Fristad

Rocher de Fristad (Après-midi)

C’est l’après-midi au Rocher de Fristad, et une tempête s’est abattue sur la région, la recouvrant de neige. Les Eternalistes ont déjà causé un certain nombre de dégâts, laissant un chemin de voitures accidentées, de graffitis et d’autres surprises le long du chemin.

Laissez le tunnel derrière vous et passez par l’épave et la cabine de livraison, avant de remonter la route pour trouver un Eternalist solitaire à tuer. Plus haut, de l’autre côté d’un petit pont, vous pourrez apercevoir deux autres Eternalistes, et à gauche se trouve le bureau de sécurité.

A moins que vous ne vouliez déclencher une fusillade qui pourrait alerter les autres, vous pouvez vous faufiler sous les deux Eternalistes en descendant le long des blocs glacés sur l’eau, et en passant sous le pont pour arriver à leur droite. Il y a un grand système de grottes rempli d’Eternalistes plus loin, alors allez-y pour éliminer les deux ennemis, puis consultez la carte du Rocher de Fristad.

Pour descendre au poste de sécurité, vous pouvez emprunter la passerelle (qui est gardée par plusieurs Eternalistes et une tourelle), aller sur le côté droit du bâtiment et grimper sur le toit pour passer de l’autre côté, ou emprunter les plateformes glacées le long de l’eau jusqu’au quai où se trouve un Eternaliste solitaire.

L’une ou l’autre de ces options peut être difficile à réaliser sans être vu, alors essayez de ne pas vous faire coincer si vous êtes repéré, car de nombreux autres renforts peuvent apparaître. Ayez toujours un plan d’évasion prêt si les choses deviennent trop chaudes, et n’ayez pas peur de battre en retraite et de réessayer lorsqu’ils cesseront de vous pourchasser.

Une fois que la zone autour de la station de sécurité est enfin dégagée, montez et regardez par les fenêtres pour apercevoir une antenne que vous pouvez pirater avec le Hackamajig pour entrer à l’intérieur. Vous découvrirez que ce bureau est en fait votre bureau, et que le PPB – votre PPB – est dans le coffre de votre appartement à Updaam. Oups.

Prenez la Breloque d’arme brute sur le bureau, le Fossoyeur Vopat si vous voulez un joli fusil à pompe, et assurez-vous d’appuyer sur le bouton derrière le bureau pour un enregistrement, et une note au-dessus. Votre travail au Rocher de Fristad est maintenant terminé, alors repartez par le chemin d’où vous êtes venu – et faites attention à certains Eternalistes qui pourraient être apparus à l’entrée du tunnel – avant de quitter cette zone.

Ouvrir le coffre

Je devrais trouver le PPB dans le coffre-fort de mon appart d’Updaam. le code est 4567

Updaam (Soir)

C’est maintenant le soir à Updaam, ce qui signifie que beaucoup de choses ont changé depuis ta première visite. Des mines laser ont été placées à l’entrée gauche du tunnel (que vous pouvez désamorcer si vous êtes lent et prudent), une scène sonore géante orne maintenant la façade de la bibliothèque (qui est maintenant fermée), des feux d’artifice jaillissent de l’autre côté de la baie, et une fête géante est organisée au manoir Dorsey, à l’autre bout de la ville.

La seule chose dont vous devez vous préoccuper pour l’instant, c’est de rentrer chez vous – sachez simplement que l’emplacement des ennemis a changé. Il est toujours préférable de prendre le chemin au-dessus de l’allée, bien qu’il y ait plus d’Eternalistes sur les toits et quelques-uns dans le champ après la porte.

Traversez le chemin supérieur, passez devant la bibliothèque et sautez sur les toits pour atteindre la fenêtre de votre appartement. Heureusement, il n’y a pas d’ennemis ici, car ils sont tous dans la rue en dessous menant au manoir géant.

Il semble que pendant votre absence, votre maison ait été saccagée par des Eternalistes, que l’on vous ait retiré vos privilèges informatiques et, pire que tout, que Julianna a pris le PPB. Lisez la note, et réalisez que si vous voulez gagner cette bataille, vous devrez être rapide.

Invasion de Julianna

Malheureusement, Julianna n’a pas fini de t’embêter. Elle envahit maintenant Updaam pour t’éliminer personnellement, et a verrouillé les portes menant aux tunnels pour que tu ne puisses pas t’échapper.

La bonne nouvelle est que tu peux déverrouiller les portes en piratant un signal de diffusion qui se trouve juste devant ton appartement. La mauvaise nouvelle est que Julianna va bientôt apparaître ici, et qu’elle amènera probablement quelques amis Eternalistes pour se battre avec elle.

À l’aide de la dalle de déplacement, Julianna se téléportera probablement sur les toits au-dessus de vous avant de s’approcher pour ouvrir le feu pendant que d’autres Éternalistes se précipiteront de la ruelle en dessous. Vous pouvez pirater la diffusion rapidement et vous enfuir si vous voulez, ou si vous voulez évacuer un peu de stress – restez dans le coin et prenez votre revanche.

Lorsqu’elle se déplace vers les toits inférieurs, essayez de la contourner et de faire un double saut pour atteindre le sol surélevé, ce qui vous permettra de lancer des grenades à charge explosive ou d’ouvrir le feu avec l’arme de votre choix. Utilisez les cheminées comme couverture et préparez-vous à ce qu’elle essaie de s’éloigner – vous devrez essayer de vous décharger sur elle rapidement avant qu’elle ne puisse se déplacer à nouveau.

Si tout se passe bien, elle tombera sous vos balles, laissant derrière elle une image effrayante de sa mort, ainsi que le module Transposition. Ce petit jouet est comme le module de Reprise, mais vous permet de vous déplacer comme Corvo dans Dishonored, et utilise un compteur d’énergie séparé qui se recharge après une courte durée.

Une fois transposition équipé, vous pourrez vous téléporter dans la direction de votre regard.

Il n’y a aucune raison de s’incruster dans la fête au Manoir Doresy pour l’instant, il est donc préférable d’en rester là et de se préparer à recommencer la boucle. Malheureusement, cela signifie laisser tous vos gains mal acquis derrière vous : arme, Breloque, et le nouveau module que vous avez gagné de Julianna.

Revenir au matin

Après vous être réveillé sur la plage, retournez dans le tunnel, prenez votre Pistolet, le Breloque double saut et le Hackamajig avant la sortie du tunnel pour vous rééquiper.

Une fois de retour à Updaam, vous devriez être habitué à retourner à votre appartement aussi rapidement et silencieusement (ou bruyamment si c’est votre style) que possible. Après avoir éliminé les deux Eternalists devant votre fenêtre, montez à l’intérieur, prenez les armes et Breloques de votre appartement et ouvrez le coffre pour trouver le PPB.

La mauvaise nouvelle est que le PPB n’est pas une arme. La bonne nouvelle est que le PPB est un protocole qui explique exactement comment rompre la boucle pour de bon – en tuant les huit visionnaires en l’espace d’une journée. Il indique même le moment de la journée et les zones où les visionnaires sont vulnérables aux attaques :

La recette pour briser une boucle temporelle ? Tuer huit Visionnaires en une seule journée.

  • Aleksis : Grands rassemblements au manoir Dorsey, Updaam.
  • Charlie : Supervise son jeu de rôle, Updaam .
  • Egor : soirées en solitaire au laboratoire Serling, le Complexe.
  • Fia : exposition à ImAge fracturée, Rocher de Fristad.
  • Frank : Diffusions matinales, Barockineur, Rocher de Fristad.
  • Harriet : Séminaires bien-être, Hangar 2, Baie de Karl.
  • Julianna : Documentation, Bureau des archives AEON, Updaam.
  • Wenjie Evans : Tests sur la brèche, Laboratoire de recherches, le Complexe.

Ces informations ne suffiront pas, car il ne faudra pas longtemps pour comprendre qu’il n’est pas possible d’atteindre tous les endroits en une journée, et il faudra enquêter davantage pour savoir comment amener certains visionnaires à rompre le protocole et à se réunir.

Pour aggraver les choses, Julianna semble être la seule personne, à part vous, à savoir ce qui se passe dans les boucles précédentes, et non seulement elle envoie d’autres versions d’elle-même pour vous chasser, mais elle cache également sa véritable identité.

Plus important encore, vous rencontrerez un autre visage familier – le vôtre – qui vous demandera rapidement d’enquêter sur une chose appelée residuum dans le laboratoire de Wenjie au Complexe. Donc, avant de commencer à planifier votre journée d’assassinat, il vaut mieux vérifier cette piste.

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