Deathloop : Tous les codes de porte et combinaisons de serrures

Ce guide indique l’emplacement de tous les codes de porte, combinaisons de coffre-fort et autres clés de serrure dans Deathloop. Tous les codes des serrures de Deathloop sont aléatoires et seront différents pour chaque joueur. Vous devrez donc trouver le code pour pouvoir ouvrir une serrure. Cependant, une fois le code trouvé, il est mémorisé pour toujours, ce qui vous permet d’ouvrir la serrure correspondante quand vous le souhaitez.

Beaucoup d’entre eux sont liés à l’histoire, mais il en reste quelques-uns qui sont entièrement facultatifs, principalement pour gagner du butin supplémentaire ou trouver des itinéraires alternatifs. Chaque section énumère d’abord les verrous liés à l’histoire, puis les verrous facultatifs.

La plage

Serrure liée à l’histoire

  • Emplacement de la serrure : à l’intérieur du bunker.
  • Emplacement du code : à l’intérieur du bunker sur la deuxième boucle.
  • Mission : Le jour le plus long

Le Complexe

Serrures liées à l’histoire

  • Emplacement de la serrure : le complexe, porte à l’intérieur du laboratoire de Wenjie au rez-de-chaussée.
  • Emplacement du code : Baie de Karl, réservez dans le coffre-fort du Yerhva.
  • Mission : ce que veulent les Wenjies
  • Emplacement de la serrure : Le complexe, à l’intérieur de la centrale électrique où se trouvent les quatre leviers.
  • Emplacement du code : Updaam, à l’intérieur du bunker RAK, sur une note près de la deuxième porte RAK.
  • Mission : Silence radio

Serrures en option

  • Emplacement de la serrure : Le complexe, station dans l’arrière-salle du laboratoire de Wenjie.
  • Emplacement du code : le complexe, notez sur un tableau blanc en bas dans le laboratoire de Wenjie (ce code change chaque boucle).
  • Emplacement de la serrure : Le complexe – Midi, la porte de l’armurerie à l’intérieur du dépôt de munitions.
  • Emplacement du code : Le Complexe – Midi, une note sur le sol en dessous de l’armurerie, dans une pièce qui nécessite une pile pour s’ouvrir.
  • Emplacement de la serrure : Le Complexe, stand de livraison juste à l’extérieur de votre tunnel (sauf en arrivant dans l’après-midi, car vous apparaîtrez au tunnel du côté opposé).
  • Emplacement du code : Rocher de Fristad – Midi, à l’intérieur du bunker où se trouve Fia. À l’intérieur d’une pièce avec une cabine de livraison cassée, il y a un tableau blanc avec un code à quatre chiffres dessus.

Updaam

Serrures liées à l’histoire

  • Emplacement de la serrure : Updaam, dans le coffre fort à l’intérieur de l’appartement de Colt.
  • Emplacement du code : Rocher de Fristad, note à l’intérieur du bureau de sécurité d’AEON.
  • Mission : Le jour le plus long
  • Emplacement de la serrure : Updaam – Midi, dans le coffre fort au milieu de la bibliothèque.
  • Emplacement du code : Updaam – Soir, à Dorsey Manor, notez à l’étage dans la chambre d’Aleksis, sur un bureau.
  • Mission : ce que veulent les Wenjies
  • Emplacement de la serrure : Updaam, porte RAK à l’extérieur du bunker RAK.
  • Emplacement du code : Updaam – Après-midi, notez à l’étage dans les archives directement à l’extérieur du bunker RAK.
  • Mission : Silence radio
  • Emplacement de la serrure : Updaam, porte RAK à l’intérieur du bunker RAK.
  • Emplacements des codes :
    • Updaam, note à l’étage à l’intérieur de la gare de Yasen.
    • Rocher de Fristad, note sur une table à l’intérieur de la gare de Sova.
    • Baie de Karl, magnétophone au sol à l’intérieur de la gare d’Akkar.
  • Mission : Silence radio

Serrures en option

  • Emplacement de la serrure : Updaam, porte à l’intérieur du bâtiment Smoker en face de l’appartement de Colt.
  • Emplacements des codes :
    • Updaam, lisez le Pacte dans la même pièce que les serrures.
  • Baie de Karl – L’après-midi ou le soir, lisez le Pacte de Vanya dans son appartement. Afin de déverrouiller l’appartement, vous devez d’abord appuyer sur le bouton dans le bâtiment à Updaam – Matin pour changer le feu vert en fil rouge.
  • Baie de Karl – Après-midi ou soir, lisez le Pacte d’Anatoly dans son appartement. Pour déverrouiller l’appartement, vous devez d’abord appuyer sur le bouton dans la bâtiment à Updaam – Matin pour changer le feu vert en fil bleu.
  • Emplacement de la serrure : Updaam, porte à l’extérieur des archives.
  • Emplacement du code : ??? (La note indique que la porte se déverrouille lorsque vous utilisez un téléphone dans la région).

  • Emplacement de la serrure : Updaam, dans le coffre fort dans un tunnel sous Dorsey Manor, accessible depuis la falaise avec la grosse tête de loup.
  • Emplacement du code : ???

  • Emplacement de la serrure : Updaam, stand de livraison sur le balcon de la cour à l’extérieur de la bibliothèque.
  • Emplacement du code : Rocher de Fristad – Midi, à l’intérieur du bunker où se trouve Fia. À l’intérieur d’une pièce avec une cabine de livraison cassée, il y a un tableau blanc avec un code à quatre chiffres dessus

Baie de Karl

Serrures liées à l’histoire

  • Emplacement de la serrure : Baie de Karl, conteneur de l’atelier d’Otto juste à l’extérieur du Hangar 2.
  • Emplacement du code : Updaam – Midi, trouvé à l’intérieur de l’atelier d’Otto sur la minicom (vous devez détruire les cinq boîtes à fusibles bleues dans Updaam – Matin pour que l’atelier d’Otto soit accessible).
  • Mission : La ballade de Frank le baratineur
  • Emplacement de la serrure : Baie de Karl, dans le coffre fort à l’intérieur du Yerhva juste à l’extérieur de votre tunnel.
  • Emplacement du code : Fristad Rock – Après-midi, dans un livre dans le bunker avec le puzzle pictographique.
  • Mission : Envahisseur de l’espace

Serrures en option

  • Emplacement de la serrure : Baie de Karl, porte au rez-de-chaussée du Hangar 1.
  • Emplacement du code : Baie de Karl, dernier étage du Hangar 2, note sur une caisse sur le portique en face de l’entrée.
  • Emplacement de la serrure : Baie de Karl – Matin, dans le coffre fort dans le hangar à marins tout au fond à gauche.
  • Emplacement du code: Rocher de Fristad – Après-midi, note à l’intérieur du même coffre-fort (maintenant ouvert) sur de la glace dans le coin le plus éloigné de la carte, derrière le bunker.
  • Emplacement de la serrure : Baie de Karl – Soir, porte à l’intérieur de Dawn of Reason, trouvée sur la route du milieu.
  • Emplacement du code : Baie de Karl – Soir, dans le même bâtiment que la porte. Vous aurez trois minutes pour entrer le code, et le code sera réparti dans la pièce dans des peintures cachées. Il y a plus de quatre emplacements potentiels pour les peintures cachées.
  • Emplacement de la serrure : Baie de Karl, stand de livraison en haut de la route d’où vous commencez dans le tunnel.
  • Emplacement du code : Rocher de Fristad – Midi, à l’intérieur du bunker où se trouve Fia. À l’intérieur d’une pièce avec une cabine de livraison cassée, il y a un tableau blanc avec un code à quatre chiffres dessus.

Rocher de Fristad

Serrures en option

  • Emplacement de la serrure : Rocher de Fristad – Matin, générateur à l’intérieur du Ramblin’ Rock Club, dans une pièce au fond à gauche. Cela désactivera le système ClassPass dans le bâtiment, vous permettant de franchir les portes sans ClassPass.
  • Emplacement du code : Updaam – Midi, notez sur un tableau blanc dans une pièce sous le détachement d’état de Charlie. Pour accéder à la salle, vous aurez besoin d’un ClassPass équipé, qui ne peut être trouvé qu’au Ramblin’ Rock Club au Rocher de Fristad.
  • Emplacement de la serrure : Rocher de Fristad, stand de livraison juste à l’extérieur de votre tunnel.
  • Emplacement du code : Rocher de Fristad – Midi, à l’intérieur du bunker où se trouve Fia. À l’intérieur d’une pièce avec une cabine de livraison cassée, il y a un tableau blanc avec un code à quatre chiffres dessus.

C’est tout ce que l’on sait actuellement sur les emplacements des serrures et des codes dans Deathloop. Si vous en trouvez un nouveau, laissez un commentaire ci-dessous et vous serez crédité ici.

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