Comment complĂ©ter la quĂȘte « En l’absence d’ealdorman » Assassin’s Creed Valhalla

En l’absence d’ealdorman est la troisiĂšme quĂȘte de la saga L’histoire de Hunwald d’Assassin’s Creed Valhalla.

Voici un guide Ă©tape par Ă©tape de la quĂȘte ” En l’absence d’ealdorman ” dans Assassin’s Creed Valhalla. Nous dĂ©taillerons tout ce que vous devez savoir sur cette mission, y compris oĂč enquĂȘter sur la disparition d’Ealdorman et oĂč le trouver.

Assassin's Creed Valhalla : En l'absence d'ealdorman

En l’absence d’ealdorman

Partie de : L’histoire de Hunwald

Chapitre 3 : Le pĂšre de Hunwald a Ă©tĂ© vu pour la derniĂšre fois Ă  l’Hospice de Lincoln. Eivor doit s’enquĂ©rir de l’endroit oĂč il peut ĂȘtre


Fouiller l’hospice

L’hospice que nous devons explorer est situĂ© au nord-est de la ville de Lincoln, de l’autre cĂŽtĂ© du marchĂ© de la mairie. L’extĂ©rieur du bĂątiment est gardĂ© par quelques soldats, mais nous devrions pouvoir nous faufiler et grimper sur le toit.

De lĂ , nous pouvons descendre dans une cour centrale oĂč il y a trois soignants avec qui nous pouvons parler pour glaner des informations sur l’Ealdorman disparu. Celle sous l’arbre vous dira qu’elle a des nouvelles, mais que vous devrez la suivre dans un endroit plus discret.

Elle vous conduira dans un petit dĂ©barras oĂč elle s’arrĂȘtera. Parlez-lui ici – elle ne vous donnera aucune information utile, mais il y a 1x Opale sur la caisse dans le coin.

Juste Ă  l’extĂ©rieur de cette piĂšce, vous trouverez une autre femme qui fait le mĂ©nage – c’est elle qui nous donnera les informations requises.

Examiner les bains

La soignante de l’hospice nous a dit de vĂ©rifier les ruines d’un bain romain juste au sud de l’hospice. Dirigez-vous vers la ruine et entrez par le trou bĂ©ant du toit. À l’Ă©tage du bĂątiment en dessous, vous verrez trois gardes prendre position.

Notre objectif ici est une entrĂ©e secrĂšte situĂ©e Ă  la base de quelques escaliers dans le coin sud-est du rez-de-chaussĂ©e. Nous pouvons soit Ă©liminer tous les ennemis ici, soit nous faufiler jusqu’Ă  l’entrĂ©e. Brisez la barricade en bois ici pour atteindre l’Ă©gouts anciens de Lincoln.

DĂ©couvrir oĂč mĂšne les Ă©gouts

Descendez Ă  l’Ă©gout et suivez le chemin dĂ©fini. Faufilez-vous et assassinez les ennemis prĂ©sents sur votre chemin.

Il y aura un coffre au trésor ici avec un butin mineur et un autre chemin vers la piÚce principale.

De la sortie au passage latĂ©ral, il y a un autre rebord sur la gauche avec un soldat. Au-dessous, sur le sol, il y a 7-8 soldats et un coffre de richesse contenant un lingot de nickel et un coffre d’Ă©quipement. Tuons-les pendant que nous sommes ici – il y a un filet avec une cargaison au-dessus d’un groupe de trois que nous pouvons tirer. Ensuite, nous pouvons descendre et combattre ou Ă©liminer les ennemis un par un avec l’arc. Le coffre d’Ă©quipement contient un arc long (arc prĂ©dateur) .

Pour continuer, empruntez le tunnel en pente menant hors de la zone situĂ©e en face de notre point d’entrĂ©e initial. Suivez-le jusqu’au bout pour atteindre la Source de Meg la Rugissante. Continuez le long du chemin artificiel sur une courte distance jusqu’Ă  ce que vous atteigniez le marqueur de quĂȘte.

Examiner les lieux

Lorsque nous arrivons au marqueur d’objectif, nous trouverons ce qui reste d’un combat qui a eu lieu. Nous devrons inspecter les lieux pour dĂ©couvrir ce qui s’est passĂ©, pourquoi cela s’est produit et qui aurait pu ĂȘtre responsable. Utilisez votre vison d’Odin pour dĂ©terminer l’emplacement des indices :

  • Un des cadavres de bandits.
  • Une cape de noble ornĂ©e d’un cygne
  • A l’extrĂ©mitĂ© nord de cette zone, il y a une porte. Malheureusement, il est verrouillĂ©. Regardez au fond de la piĂšce loin en dessous pour voir une flaque d’eau. Votre vision d’Odin indique que la clĂ© est ici. Descendez et pillez-la. Revenez et ouvrez la porte verrouillĂ©e pour trouver une lettre  » Une nouvelle proposition  » sur le bureau.

Une fois que vous avez trouvĂ© et examinĂ© les trois indices, Eivor reconstituera ce qui s’est passĂ© et une brĂšve scĂšne s’ensuivra. Nous en tirerons Ă©galement un nouvel objectif.

Trouver l’ealdorman Hunderbeorht et lui parler

GrĂące au travail de dĂ©tective d’Eivor, nous avons maintenant une piste sur l’endroit oĂč l’Ealdorman pourrait ĂȘtre trouvĂ© – le chĂąteau de Boligbroc, une position fortement fortifiĂ©e situĂ©e directement Ă  l’est du marqueur de la Source de Meg la Rugissante sur la carte.

Grimpez sur les murs extĂ©rieurs et progressez le long d’eux, dĂ©gageant les soldats au fur et Ă  mesure.

Un soldat, du cĂŽtĂ© est de l’enceinte a une clĂ© (utilisez le corbeau pour l’identifier). Nous devons tuer cet homme, piller la clĂ© et l’utiliser pour ouvrir la porte de la cour intĂ©rieure.

En franchissant la porte, il y a un petit bĂątiment sur la gauche rempli de gardes. Cela vaut la peine de les emmener tous pour trouver un coffre d’Ă©quipement contenant des Braies de Gallowglass à l’intĂ©rieur.

Localisez le pont-levis Ă  proximitĂ©. Grimpez au sommet du mur qui lui fait face et dĂ©gagez les archers sur le mur opposĂ©. Utilisez le mur pour obtenir un angle sur les chaĂźnes retenant le pont. Tirez sur les deux pour l’abaisser et traversez pour atteindre le donjon intĂ©rieur du chĂąteau.

Montez les escaliers pour atteindre une piĂšce en haut. Il y a quatre gardes Ă  l’intĂ©rieur. Tirez sur les lustres pour en retirer quelques-uns, puis entrez pour combattre et Ă©liminer les ennemis restants. Une fois la piĂšce dĂ©gagĂ©e, regardez sur le cĂŽtĂ© gauche pour trouver un Livre de la ConnaissanceConcentration des Nornir.

Consultez le tableau Ă  cĂŽtĂ© du livre de la connaissance pour un indice de commande – Note du Crozier.

Passez la porte au fond de la salle et suivez le passage jusqu’Ă  atteindre le marqueur de quĂȘte. Ici, une cinĂ©matique commencera prĂ©sentant Galwyna et Hundbeorht


AprĂšs une brĂšve discussion, nos objectifs seront Ă  nouveau mis Ă  jour.

Rechercher une preuve

Utilisez votre vision d’Odin pour localiser une petite broche avec une crĂȘte Ă  cĂŽtĂ© de la table sur le cĂŽtĂ© gauche de la piĂšce.

 

Rapporter la broche Ă  Hunwald

Brisez la barricade de la porte pour sortir Ă  l’extĂ©rieur.

 

Retournez Ă  Lincoln et dirigez-vous vers la mairie oĂč Hunwald nous attend. À votre arrivĂ©e, approchez-vous de Hunvald et de son entourage pour une scĂšne mettant fin Ă  la quĂȘte.

Une fois cette quĂȘte terminĂ©e, nous dĂ©bloquerons et commencerons automatiquement deux autres quĂȘtes: Du baume pour une nouvelle plaie et Le thegn de Lincoln


Bug de la quĂȘte « En l’absence d’ealdorman »

Plusieurs personne n’arrive pas Ă  terminer la mission Ă  cause d’un bug aprĂšs avoir rĂ©cupĂ©rer la broche de Hunwald : la quĂȘte ne se met pas Ă  jour, il n’y a plus d’objectifs de quĂȘte Ă  suivre.

Voici la rĂ©ponse d’Ubisoft : Notre Ă©quipe de dĂ©veloppement travaille activement Ă  la rĂ©solution de cet incident.

Pour plus d’informations : cliquez ici

Voici une vidĂ©o de Sens Fiction sur Youtube pour savoir comment terminer la quĂȘte « En l’absence d’ealdorman » Assassin’s Creed Valhalla :

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