Stjepan The Witcher 3 : comment gagner au Gwynt et obtenir la carte Yennefer ?

Stjepan vous bat alors que votre score semblait confortable ? L’aubergiste d’Oxenfurt joue Nilfgaard et cherche surtout à conserver davantage de cartes que vous. Pour le battre au Gwynt dans The Witcher 3, préparez des Leurres, ne comptez pas sur le pouvoir de votre seigneur et acceptez parfois de perdre une manche. Sa carte Yennefer de Vengerberg mérite ce petit effort de préparation.

Le plan ci-dessous convient notamment aux Royaumes du Nord, une faction accessible dès le début. Il ne demande pas d’avoir déjà récupéré toutes les cartes de héros de la collection.

Où trouver Stjepan et lancer la partie ?

Rendez-vous à Oxenfurt, dans l’auberge de l’Alchimie, puis parlez au tenancier derrière le comptoir. Proposez-lui une partie de Gwynt. Il fait partie des adversaires de la quête « Pas sorti de l’auberge », consacrée aux aubergistes possédant des cartes intéressantes.

Votre niveau de combat ne compense pas un jeu mal construit. Si votre main contient encore beaucoup d’unités faibles sans capacité, commencez par gagner quelques parties contre des marchands et achetez les cartes qui manquent à votre stratégie. Revenez ensuite défier Stjepan avec une sélection plus cohérente.

Stjepan à son comptoir dans l’auberge d’Oxenfurt
Parlez à Stjepan derrière le comptoir pour lui proposer une partie. Capture : Jeuxvideo.com / CD Projekt RED.

Pourquoi votre seigneur ne fonctionne-t-il pas ?

Le seigneur utilisé par Stjepan neutralise la capacité du vôtre. Une tactique reposant entièrement sur Foltest pour renforcer une rangée peut donc s’effondrer dès le début. Avant de lancer le duel, vérifiez que vos points peuvent venir de vos unités et de vos cartes spéciales.

Gardez un jeu resserré autour de 22 cartes d’unité, le minimum autorisé, plutôt que d’ajouter toutes vos trouvailles. Vous augmentez ainsi vos chances de piocher vos meilleures cartes. Ajoutez des Leurres et vos espions disponibles ; une Sonnerie de la charge peut également remplacer un renforcement que votre seigneur ne pourra pas fournir.

Récupérer ses espions avec les Leurres

Un espion posé dans votre camp augmente votre score, mais permet à l’adversaire de piocher deux cartes. Le véritable avantage se trouve donc souvent dans sa main. Un Leurre permet de récupérer un espion ordinaire présent de votre côté, puis de le rejouer chez Stjepan pour obtenir à votre tour des cartes supplémentaires.

Ne dépensez pas tous vos Leurres pour reprendre une simple unité faible. Gardez-les pour les espions ou une autre interaction utile à votre main. Les cartes de héros ne peuvent pas être récupérées de cette façon : observez bien la bordure et les capacités de la carte avant de préparer votre échange.

Un plan de partie en trois temps

Commencez par observer sa dépense de cartes. Posez vos espions et quelques unités raisonnables. Si Stjepan engage beaucoup de ressources, demandez-vous combien de cartes il lui restera pour les manches suivantes, plutôt que de regarder uniquement le total affiché.

Quand il passe, calculez le prix réel de la manche. Si une seule carte modeste permet de le dépasser, la victoire peut être rentable. Si vous devez vider votre main pour rattraper un énorme score, laissez-lui cette manche. Le Gwynt se gagne avec deux manches, pas avec le plus grand total cumulé sur toute la partie.

Conservez de quoi conclure. Une unité avec Lien étroit, une carte de héros ou un soigneur gardé pour la fin peut peser davantage qu’une première manche spectaculaire. Ce plan reste à adapter à la pioche : si vous avez déjà perdu une manche, vous ne pouvez évidemment plus en sacrifier une seconde.

Terre brûlée et météo : les erreurs qui coûtent la victoire

Ne renforcez pas trop tôt une unité ordinaire si elle devient la plus puissante du plateau. Terre brûlée peut détruire les cartes les plus fortes des deux camps. Avant de la jouer vous-même, comparez donc les valeurs : un gros score adverse ne signifie pas que l’effet vous sera favorable.

De même, une météo touche les deux côtés de la rangée concernée. Un Temps dégagé peut sauver votre ligne de front sous le Froid mordant, mais aussi rendre leurs points aux unités adverses. Vérifiez le résultat attendu avant de valider, surtout lorsque Stjepan a déjà passé.

Quelle carte gagne-t-on contre Stjepan ?

La première victoire rapporte Yennefer de Vengerberg, une carte neutre de héros dotée de 7 points de force et de la capacité Soigneur. Elle apporte donc des points tout en permettant de remettre en jeu une unité admissible de votre défausse.

Il s’agit d’une récompense fixe de cet adversaire, utile pour compléter la collection. Une défaite ne vous oblige pas à abandonner : ajustez votre sélection et rejouez contre lui. La priorité est d’obtenir une main capable de tenir plusieurs manches, même lorsque votre seigneur reste inutilisable.

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