Lampe magique The Witcher 3 : dans quel ordre allumer les quatre statues ?

La porte reste fermée dans les ruines explorées avec Keira Metz ? Pour résoudre l’énigme de La lampe magique dans The Witcher 3, placez-vous face à la porte et allumez les braseros dans l’ordre 3, 2, 4, 1, en numérotant les statues de gauche à droite. Attention : il s’agit de leur position dans la salle, pas de l’ordre des personnages cités dans l’inscription.

Cette courte quête suit l’exploration d’« Errance dans les ténèbres ». Elle donne accès à un objet utile pour observer des manifestations du passé, mais aussi à un détour intéressant pour améliorer Geralt avant de ressortir.

La solution des quatre braseros, sans confondre gauche et droite

Gardez la porte verrouillée devant vous pendant toute la manipulation. La première flamme à allumer est celle qui se trouve juste à sa droite, et non celle située à l’extrémité droite du mur. Voici les quatre interactions à effectuer :

Étape Statue à allumer Repère
1 Troisième depuis la gauche Juste à droite de la porte
2 Deuxième depuis la gauche Juste à gauche de la porte, avec un instrument
3 Quatrième depuis la gauche Tout à droite, accompagnée d’un animal
4 Première depuis la gauche Tout à gauche, avec un animal et un instrument

Les deux statues proches de la porte passent donc avant celles des extrémités. Ce repère permet de retrouver la séquence sans retourner constamment à l’inscription. Une fois les quatre bonnes flammes allumées, le passage vers l’autel s’ouvre.

Statues de l’énigme de la lampe magique dans The Witcher 3
Face à la porte, commencez par la statue immédiatement à droite. Les chiffres rouges indiquent l’ordre des interactions. Capture annotée : Millenium / CD Projekt RED.

Comment lancer la quête avec Keira Metz ?

À la fin d’« Errance dans les ténèbres », Keira souhaite encore chercher une lampe dans les ruines elfiques de Velen. Acceptez de l’accompagner au lieu de partir immédiatement. Suivez-la dans la salle des statues, puis examinez l’inscription près de la porte avec vos sens de sorceleur.

Le texte donne des indices sur les personnages sculptés : leur place dans la procession, leur instrument et l’animal qui les accompagne. Ces détails correspondent aux quatre statues présentes autour de vous. Vous n’avez pas besoin de chercher une autre salle ou une clé pour cette porte.

Que se passe-t-il si l’on allume la mauvaise statue ?

Une erreur fait apparaître des spectres. Éliminez-les avant de reprendre les interactions, puis remettez-vous face à la porte pour retrouver vos repères. En vous retournant vers Keira ou vers l’entrée, vous risquez d’inverser mentalement la droite et la gauche.

Pour les combats, préparez votre épée d’argent et le signe Yrden. Ne continuez pas à toucher les braseros au hasard pendant qu’un adversaire vous attaque : vous gagnerez du temps en sécurisant la pièce puis en suivant la séquence indiquée plus haut.

Le site d’énergie à ne pas oublier après l’énigme

Lorsque la porte est ouverte, accompagnez Keira jusqu’à l’autel. Avant de quitter les lieux, inspectez les rebords accessibles sur le côté de cette nouvelle zone. Ils conduisent à un site d’énergie associé à Yrden, où vous pouvez obtenir un point de compétence lors de la première utilisation.

Le passage mène également à un secteur gardé par un golem et contenant des coffres. Ce combat est un détour facultatif : si vous manquez de soins après les ruines, assurez-vous d’être prêt avant d’aller chercher tout le butin. La résolution des statues ne vous impose pas de vaincre ce gardien.

Pourquoi la lampe n’est-elle pas encore dans mon inventaire ?

Il faut distinguer la découverte de l’objet dans les ruines et le moment où Geralt peut l’utiliser. Keira récupère d’abord la lampe pendant cette quête. Retrouvez ensuite la sorcière chez elle pour « Une invitation de Keira Metz » : elle vous confie la lampe et le xénovox pour votre enquête sur l’île.

Vous pourrez alors sélectionner la lampe parmi vos objets rapides et l’utiliser devant les manifestations spectrales. C’est notamment le point de départ de votre enquête dans « La Tour des souris ». Si vous venez seulement de résoudre les braseros, poursuivez donc les échanges avec Keira avant de chercher un dysfonctionnement dans le menu d’équipement.

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