QuĂŞte « Crise au paradis miragĂ© ! » Genshin Impact Paradis estival mystĂ©rieux, comment l’accomplir ?

Dans Genshin Impact, « Crise au paradis miragĂ© – Foire animĂ©e, baignant dans les lumières d’Ă©té » est la deuxième partie de l’Ă©vĂ©nement « Paradis estival mystĂ©rieux » qui se dĂ©roule dans la zone d’Ă©vĂ©nement : Mirage de veluriyam. Il se compose d’une seule tâche « rĂ©soudre les Ă©nigmes du chapiteau », dans laquelle vous devrez trouver et dĂ©bloquer des lampes cristallines. Si vous avez du mal Ă  terminer cette quĂŞte, consultez notre guide.

Comment commencer la quĂŞte Foire animĂ©e, baignant dans les lumières d’Ă©tĂ© ?

L’accès Ă  cette quĂŞte s’ouvre le 7 juillet, si vous avez terminĂ© la première partie de la quĂŞte d’Ă©vènement : « Une invitation venue de loin ! », il vous faudra patienter jusqu’Ă  demain matin (08:00-12:00) en utilisant l’horloge du menu.

Foire animée, baignant dans les lumières d'été

Après avoir passĂ© le temps, discutez avec Idyia, qui vous attendra sur la plate-forme centrale de la ville. Ă€ cĂ´tĂ© d’elle, vous trouverez Aeola et Collei. En leur parlant, vous apprendrez la dĂ©couverte d’un parc d’attractions au nord, dirigĂ© par un scientifique du CrĂ©puscule.

Dirigez-vous vers Pavillon des ermites

Crise au paradis miragé -genshin impact
Rejoignez l’endroit indiquĂ© par le marqueur. Pour cela, montez sur les plateformes en bois et escaladez le flanc de la montagne. Continuez Ă  grimper sur le chemin pour atteindre la forĂŞt au nord. En chemin, vous rencontrerez des Ă©nigmes et des ennemis, mais vous pouvez les ignorer.

Foire animée, baignant dans les lumières d'été-genshin impact

Après avoir grimpĂ©, tournez Ă  gauche avant d’atteindre le panneau et activez un nouveau point de tĂ©lĂ©portation. Après avoir atteint le point dĂ©sirĂ©, vous trouverez une chercheuse devant une grande arche. Dès que vous vous approchez d’elle, une nouvelle scène commence. Ensuite, passez sous l’arcade et enfoncez-vous dans le parc.

Entrez dans le chapiteau

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Dirigez-vous vers l’immense tente au loin, indiquĂ©e par le marqueur de quĂŞte. Approchez-vous de l’entrĂ©e de la tente et entrez Ă  l’intĂ©rieur.

Débloquez et montez la lampe cristalline 1

Une fois Ă  l’intĂ©rieur, regardez une scène. Ensuite, vous devrez dĂ©bloquer la lampe en rĂ©solvant quelques Ă©nigmes tout en incarnant Eola et Collei.

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Tout d’abord, approchez-vous de la lampe et tournez-la, en dirigeant la lumière vers la gemme jaune sur la droite. Cela fera tomber le rideau et vous permettra d’entrer dans la salle principale.

Comment résoudre la première énigme ?

Une fois dans la pièce principale, suivez le marqueur qui indique la deuxième lampe sur la plate-forme en bois Ă  droite. Choisissez l’option « Tourner la lampe » pour que la lanterne s’Ă©lève au premier niveau et que vous puissiez ramasser le miroir jaune sur le sol. Dès que vous faites cela, des blobs vous attaquent – occupez-vous d’eux.

Après avoir récupéré le miroir brillant, retournez à la lampe étincelante et installez-y le miroir brillant.

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Comment résoudre la deuxième énigme ?

Faites tourner les deux lampes une seule fois. Cela supprime le deuxième anneau d’emprisonnement de la lampe et lui permet de passer au niveau suivant.

Utilisez la plateforme à double marche pour glisser vers le côté opposé de la pièce où se trouve la deuxième lampe cristalline.

Installez un miroir brillant dans la lampe cristalline. Veillez à ce que la lampe éclaire directement la gemme. Une fois activée, elle révélera un bolb piégé qui se transformera en projecteur à flux.

Avant d’entrer dans le monde de la prĂ©-illustration Ă  l’aide du projecteur, assurez-vous d’apporter le miroir brillant flottant près de la lampe cristalline.

Vous serez amenĂ© Ă  un autre endroit. Courez vers l’avant et interagissez avec le premier chapeau au sol pour ouvrir un passage secret. Descendez et activez le chapeau pour revenir Ă  la première zone. Ici, vous pouvez ouvrir un coffre sur la gauche.

Retournez dans la zone prĂ©cĂ©dente et interagissez avec le chapeau fixĂ© au mur de droite. Après avoir ouvert un nouveau passage, montez sur la plateforme, montez Ă  l’Ă©tage et entrez dans le chapeau suivant. Vous reviendrez au tout premier endroit, mais Ă  sa droite, et vous pourrez maintenant entrer dans le portail qui vous ramènera dans le monde rĂ©el.

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Dirigez-vous vers la lampe cristalline et installez-y le miroir brillant. Faites pivoter la lampe jusqu’Ă  ce qu’elle Ă©claire directement la Gemme de la lampe pour ouvrir le rideau du dernier niveau.

Comment résoudre la troisième énigme ?

Au dernier niveau de la Grande Tente, il y a trois Lampes cristallines, et la Lumière de cristal avec un seul Anneau d’emprisonnement. Allez Ă  la lampe cristalline Ă  votre gauche, installez-y un miroir brillant et faites-le pivoter jusqu’Ă  ce qu’il Ă©claire la gemme de la lampe.

Ensuite, prenez le miroir brillant qui se trouve à proximité, et marchez vers la première lampe cristalline de la pièce. Installez le miroir brillant dans cette lampe, et faites-le pivoter pour éclairer la gemme orange restante. Cela activera le projecteur à flux près de la première lampe avec laquelle vous avez interagi !

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Une fois que la prĂ©-illustration est ouverte, entrez-y ! Il vous suffit d’Ă©viter les boules bleues qui roulent pour franchir l’Ă©tape. Vous avez 5 vies Ă  l’intĂ©rieur, ce qui signifie que vous ne pouvez ĂŞtre touchĂ© que 5 fois !

Après être sorti du Monde de la la pré-illustration, ramassez immédiatement le Miroir Brillant bleu, et installez-le dans la dernière Lampe cristalline. Faites tourner la lampe une fois pour débloquer et et monter la lampe cristalline.

Dans le cadre de cette scène, vous recevrez le troisième Ă©lĂ©ment de Maymunah – une boĂ®te de chocolats familière.

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Retournez dans la cour de la Bouteille d’argent et parlez Ă  Kokomi près de la fontaine. Cela devrait conclure la quĂŞte !

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