Revue d’Assassin’s Creed Valhalla: réconciliation

Demain sera le grand jour pour Assassin’s Creed: Valhalla, nous révélons l’identité de cette aventure nordique dans notre revue

De l’action-aventure au monde ouvert, Assassin’s Creed s’est redécouvert en tant que rpg du monde ouvert. C’était le début d’une révolution silencieuse.

Maintenant, nous pouvons enfin dire qu’avec Assassin’s Creed Valhalla, dont vous lisez la critique, ce nouveau cycle est arrivé à maturité. Nette de quelques malformations congénitales, l’aventure nordique est l’expression maximale de ce que Ubisoft nous a montré ces trois dernières années et il est franchement surprenant qu’un titre de ce genre ait été développé en un temps relativement court. Le géant français ne s’est pas reposé même un instant sur les lauriers d’AC Odyssey, la dernière entrée monumentale de la saga des assassins de la lame cachée.

Pour Valhalla, l’équipe semble avoir passé au crible toutes les critiques du dernier chapitre de la saga pour peaufiner, étendre et moderniser son titre phare. Voici donc que l’aventure Viking aura saine de mystère arcane à la série, reconnecte les fils avec la tradition des Assassins et redécouvre au minimum son identité d’action, tout en exprimant le tempérament RPG d’une manière plus naturelle et agréable.

Équilibré – Examen d’Assassin’s Creed Valhalla

Dans les dernières incarnations de la saga des assassins de la lame cachée, en termes de mécanique de jeu, il semble y avoir eu un désaccord entre les composants furtifs et les affrontements ouverts presque similaires à ceux entre les assassins et les templiers. Dans Odyssey, des batailles sans retenue ont apporté une victoire écrasante en levant le nez vers ceux qui préféraient agir dans l’ombre pour servir la lumière.

Comme vous le verrez bientôt dans cette revue, dans Assassin’s Creed Valhalla, de ce point de vue, il y a un équilibre absolu. Les échauffourées et les mêlées se succèdent avec des infiltrations, des traques et des espionnages d’une manière impeccable. Ubisoft semble avoir écouté la communauté en calibrant l’expérience de jeu au centième. En ce sens, contrairement à Odyssey, Valhalla apparaît comme un titre intrinsèquement réconcilié avec l’identité même de la saga.

Le retour de l’instrument de mort des Assassins par excellence: la Lame Cachée est certainement à lire sous cet angle. Le fonctionnement de l’arme est resté sensiblement inchangé par rapport au passé, pour la déclencher, comme toujours, un effleurement rapide de la colonne vertébrale supérieure gauche en s’approchant des gardes et des hommes de main de manière prudente suffira. il aurait été préférable de voir quelques nouvelles fonctionnalités liées à cet outil en action mais déjà devoir terminer ne serait-ce qu’un tutoriel dessus après une longue période est franchement excitant.

Même la mécanique furtive est restée la même à laquelle la série nous a habitués au fil du temps. Les avantages et les inconvénients font partie d’un seul package pour être à nouveau accepté dans son intégralité. L’intelligence artificielle est aussi modeste qu’au bon vieux temps. En revanche, vous pouvez ajuster le niveau de réactivité et d’autres paramètres des adversaires liés à cette phase à partir des paramètres. Petit bijou en marge: en appuyant sur le triangle vous pouvez à nouveau vous fondre dans les rangs des moines en prière grâce à votre capuche comme vous l’avez fait dans les premiers chapitres de la saga. Bref, un autre clin d’œil explicite et bienvenu au passé.

Sur le front du système de combat, autre question épineuse pour la marque, Valhalla ne se présente pas comme révolutionnaire. Cette fois également, en alternant les bons lats, vous aurez la possibilité de faire des attaques légères et lourdes. Vous pouvez alors comme d’habitude esquiver avec carré. Cette fois-ci, cependant, l’endurance, un nouveau paramètre de jeu le rend un peu plus varié et pondéré.

Essentiellement, les esquives et les ratés consommeront cette jauge en ouvrant votre garde et en vous rendant vulnérable. La capacité de manier le bouclier revient également, ce qui, comme l’endurance, est tout à fait appréciable. De ce point de vue, Ubisoft a tenté de caractériser les affrontements en termes de prudence. Celles-ci sont encore assez brutales mais moins théâtrales que dans Odyssey.

Les combats de boss que vous vous retrouverez à soutenir de temps en temps sont vraiment excellents, variés et satisfaisants. Danois, Angles et Saxons comptent parmi leurs rangs d’excellents voyous avec des mouvements (movesets) intéressants qui sauront vous mettre dans le coin. Quoi qu’il en soit, une grande partie du style de jeu sera déterminée par le type d’arme sur lequel vous comptez. Ceux-ci seront finalement beaucoup plus rares et recherchés que ceux d’Odyssey et pourront également être personnalisés dans le volet esthétique.

Mystérieux – Revue d’Assassin’s Creed Valhalla

Nous le répéterons plusieurs fois au cours de la revue: ce qu’Assassin’s Creed Valhalla vise à faire, dans sa structure aux multiples facettes, c’est de vous garantir une expérience la plus personnalisée possible qui reflète en tous points votre style de jeu. Pour cela, vous aurez à votre disposition un système de talents qui remplacera parfaitement le système de niveau Odyssey. Cette dernière vous a conduit, dans diverses situations, à un broyage forcé.

Maintenant, d’un autre côté, en gagnant des points d’expérience à chaque action du jeu, vous pouvez développer votre ensemble de compétences qui est extrêmement ramifié et varié entre des bonus d’attributs statistiques et des avantages actifs et passifs tels que la capacité d’amortir les chutes ou d’effectuer une chaîne de destruction furtive. Beaucoup de ces avantages que vous avez déjà vus en action dans le passé et certains seront des œufs de Pâques très appréciés.

Les capacités réelles, par contre, seront assignables aux différentes touches du pad et sont divisées en coups de mêlée et à distance. Pour les exploiter, comme dans Odyssey, vous utiliserez Adrenaline. Ce qui change par rapport au chapitre précédent, cependant, c’est le système d’obtention. En fait, vous ne pouvez les trouver que dans des ravins éloignés et inaccessibles sous la forme de livres de connaissances.

Du point de vue de la carte du jeu (c’est la plus étendue jamais réalisée pour la série), Ubisoft a fortement revu le système d’icônes qui faisait tout à la lumière du soleil dans Origins et Odyssey. Cette fois, vous n’aurez que des lumières de différentes couleurs pour indiquer diverses quêtes et trésors. Ce n’est qu’en vous rapprochant que vous pourrez découvrir leur véritable identité. De cette façon, l’équipe de Montréal parvient à rétablir une partie de l’aura de mystère agréable qui caractérisait plusieurs entrées de la saga Black Flag in primis.

Naturel – Avis d’Assassin’s Creed Valhalla

Le système de jeu qu’Assassin’s Creed Valhalla met à disposition des joueurs est encore plus stratifié et gigantesque que celui déjà monumental d’Origins et Odyssey, nous le verrons bientôt au cours de la revue. Le joueur fait ses pas en territoire britannique qui est un melting-pot vibrant de peuples.

Votre lente expansion aura pour épicentre le camp mentionné à plusieurs reprises dans la phase de campagne promotionnelle du titre. C’est le moyeu central de votre pièce à main Viking. En substance, c’est un lieu parfaitement inséré dans le monde ouvert sans interruption. D’un simple règlement, vous aurez l’occasion de transformer la tanière en une petite colonie nordique prospère en améliorant les différentes structures de temps en temps.

Ceux-ci sont très diversifiés: magasins, boutiques de tatoueurs, barbiers, forgerons, casernes, etc. Chacune de ces activités exécutera une tâche spécifique qui peut essentiellement être attribuée à la perspective de personnalisation générale d’Eivor. Ceci, comme le veut la tradition des RPG, sera entièrement personnalisable. Fondamentalement, l’Eivor que vous pouvez obtenir sera presque comparable à un personnage créé avec un éditeur.

Toute votre expérience sera personnalisable en vous permettant de modifier les raiders de votre équipage, votre adjoint, votre bateau, le Dreki et même votre fidèle corbeau qui prend la place de Senu et Icarus, les aigles Bayek de Siwa et Alexios. De plus, grâce au développement du camp, vous pourrez également obtenir diverses missions et quêtes spéciales comme celles des Occultes, également appelés Assassins.

Le camp est essentiellement la dernière étape du processus évolutif d’Adrestia, le navire avec lequel Alexios a labouré la mer Égée dans Odyssey. Ubisoft s’est donc articulé sur toute l’architecture du jeu. Pour faire prospérer le hub, vous devrez attaquer les nombreux monastères accrochés comme de sinistres oiseaux de proie sur les hauteurs qui bordent les rivières britanniques. Vous vous familiariserez immédiatement avec la mécanique des raids qui seront de véritables puits de matériaux pour l’artisanat. Les structures sont bien défendues, parfois à la limite de l’imprégnabilité, donnant à l’ensemble le juste degré de défi.

Les différents arcs narratifs, en outre, culmineront avec les sièges des forteresses dans lesquelles les dirigeants saxons aiment à se retrancher. Ce mécanicien prend la place des batailles artificielles et exténuantes d’Odyssey. Vous serez au centre de l’action dès le début. Dans l’avant-poste vous devrez avancer dans la boue et diriger les charges du bélier pour ouvrir les brèches dans les murs des imposantes forteresses. Les percées permettront à vos hommes de pénétrer à l’intérieur des forteresses, tandis que vous ouvrirez d’autres portes jusqu’au plus haut niveau des structures afin de rendre le siège imparable.

Ce que nous vous avons dit jusqu’ici, apparemment encombrant et troublé par les faits, est parfaitement naturel et fluide. En cela, le travail d’Ubisoft a été stupéfiant. Dans les raids et les sièges, le rythme du jeu est maintenu serré sans jamais être forcé et artificiel comme dans les batailles rangées d’Odyssey. Il n’y a pas de barres de santé maladroites de l’armée adverse pour la diriger. Tout se déroule dans la perspective crédible et probable d’un véritable siège. Mener à la conquête vos raiders sanguinaires est satisfaisant et extrêmement agréable grâce à un système de jeu qui de manière parfaitement fluide et naturelle vous permet de passer d’une action à une autre en un instant.

Au final, tout semble viser de manière clairvoyante pour éviter les ralentissements et les charges inutiles. Ce que vous obtenez, aux yeux, semble en quelque sorte anticiper les résultats promis par le jeu vidéo de nouvelle génération.

Picturale – Revue d’Assassin’s Creed Valhalla

Immédiatement après les avertissements de sécurité habituels, à partir d’Assassin’s Creed Valhalla, le logo du moteur Anvil apparaîtra sur vos écrans. Nous sommes désormais habitués aux forces et faiblesses du moteur graphique dont Ubisoft est propriétaire et développeur. For Honor, Ghost Recon Breakpoint  et toute la saga Assassin’s Creed sont les fils de ce père prolifique. Dans ses nombreuses itérations, le moteur est devenu de plus en plus raffiné, sophistiqué et convaincant tout en restant un pas derrière un autre moteur graphique.

Dans le Valhalla, l’Anvil atteint sa consécration maximale en se présentant sous son meilleur aspect. On est assez proche de la qualité cinématographique offerte par plusieurs autres productions triple A, tout aussi illustres mais équipées de moteurs plus performants. Faites un tour, à tout moment du jeu, vers l’analogue gauche pour vous émerveiller les yeux. Les terres britanniques n’ont rien à envier au monde hellénique. Les couleurs, étonnamment, sont tout aussi vibrantes et lumineuses.

À Valhalla, vous aurez à votre disposition un nombre infini de lieux et de points d’intérêt, de magnifiques terres boisées, des ermitages solitaires, des étendues gelées, des eaux calmes de la rivière. Le moteur s’entend bien avec tout, atteignant, comme par le passé, des sommets d’exception en ce qui concerne le rendement des masses d’eau et des bâtiments.

Une brume caressante contribuera souvent à rendre le regard suggestif, donnant à l’ensemble une certaine qualité picturale et pittoresque. Dans les éclairs de végétation, dans la musculature des chevaux, dans les cheveux et dans d’autres détails, le moteur graphique semble s’égarer un peu. Surtout dans certains modèles de visage encore trop «plastifiés» et dans certaines animations un peu maladroites et désormais obsolètes.

Pour rédiger la critique que vous lisez, nous avons reçu un code de la version PS4 d’Assassin’s Creed Valhalla et nous avons eu l’occasion de tester le jeu sur la console de base de Sony. Le framerate était très souvent assez fluctuant jusqu’aux sanglots provoqués par diverses situations. Dans l’ensemble, le titre s’est avéré être une vilaine bête à apprivoiser pour notre console, mais nous sommes convaincus que le même jeu est à la portée de la version Pro de PlayStation 4 et de la prochaine génération.

L’audio de Valhalla, d’autre part, se dresse sur les normes canoniques élevées de la série. Les chants diffus, les sublimes litanies, les arpèges et les nombreuses pièces à base de percussions ne font qu’augmenter la suggestivité générale, donnant voix au mystère évoqué plus haut.

 

L’histoire est notre terrain de jeu

Ubisoft se réfère fortement à l’arrogance d’un titre solennel, mystérieux et en couches. La division canadienne du colosse nous permet de regarder à travers le trou de la serrure d’une porte qui surplombe la prochaine génération de jeux. Vous voyez toutes sortes de merveilles à partir de là.

La trilogie inaugurée par Leap of Faith, qui fait monter l’adrénaline d’Origins, se termine par un trajet beaucoup plus facile qui mène au trône de la triade prequel. Le long travail de raffinement a sans aucun doute payé les efforts en donnant à la communauté une autre perle basée sur les événements et l’imagerie nordique. Valhalla parie tout sur le récit qui contrairement au chapitre précédent ne souffre pas de bégaiement. Tout, de l’entrelacement aux mécanismes de jeu basés en grande partie sur les sièges et les raids, est spontané, organique, fluide. Au centre de cet univers réel et fictif, vous serez à nouveau en train de courir sur le terrain de jeu de l’histoire.

Merci d’avoir pris le temps de lire cette critique d’Assassin’s Creed Valhalla. Restez à l’écoute avec nous sur Topactualites.com pour toutes les autres nouvelles et curiosités du monde du jeu et au-delà.

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