Comment complĂ©ter la quĂȘte « Indices et Ă©nigmes » Assassin’s Creed Valhalla

Indices et Ă©nigmes est la deuxiĂšme quĂȘte de l’arc de la saga Un conte de feu d’osier d’Assassin’s Creed Valhalla.

Voici un guide Ă©tape par Ă©tape de la quĂȘte ” Indices et Ă©nigmes ” dans Assassin’s Creed Valhalla. Nous allons dĂ©tailler tout ce que vous devez savoir sur cette quĂȘte, y compris comment enquĂȘter sur la maison de Tewdwr, comment parler Ă  Halewyn et comment rĂ©soudre ses Ă©nigmes.

Indices et Ă©nigmes

Partie de : Un conte de feu d’osier

Chapitre 2 : AccusĂ© d’une attaque violente, Eivor doit dĂ©couvrir ce qu’est devenu Tewdwr aprĂšs sa sanglante disparition.


Cette quĂȘte commence avec Eivor se rĂ©veillant ivre du lit. Votre objectif est d’enquĂȘter sur la scĂšne sanglante de la demeure de Tewdwr. Vous devez dĂ©terminer ce qui s’est passĂ© la nuit prĂ©cĂ©dente.

Examiner l’habitation ensanglantĂ©e de Tewdwr

  • Examinez le corps au sol.
  • Examinez le pot cassĂ© sur le sol.
  • Examinez le sang sur le sol.
  • DĂ©placez la cargaison mobile et examinez le mur de l’autre cĂŽtĂ©.
  • Cassez le pot Ă  travers la piĂšce et examinez les dĂ©bris.

Sortez de la maison et une cinĂ©matique commencera. Eivor expliquera Ă  Cynon ce qu’elle pense avoir pu se passer la nuit prĂ©cĂ©dente, sur la base de ce qu’elle a appris en enquĂȘtant sur la maison de Tewdwr.

Trouver Modron et lui parler

AprĂšs cela, utilisez votre corbeau pour localiser les allĂ©es et venues de Modron comme nous l’avons fait ci-dessous : Modron se trouve au sommet de la colline.

Rencontrer Halewyn le druide

Parlez-lui et elle vous dira d’aller rencontrer Halewyn le druide qui est Ă  environ 1200 mĂštres au marqueur d’objectif turquoise.

Lorsque vous arrivez, mettez le feu aux 5 épouvantails autour de la maison du druide et frappez à la porte. Il ne vous répondra pas : enfilez votre capuche (et votre masque de squelette) et frappez à nouveau. Une cinématique commencera et Halewyn vous parlera.

RĂ©soudre l’énigme

Utilisez votre vision d’Odin pour trouver tous les indices dans la maison du druide :

  • Dans le sous-sol, accessible en brisant une palissade.
  • Sur le mur de la maison.
  • Dans la statue dans l’eau non loin de la maison.

Vous devez aprÚs retourner parler au druide pour répondre à ces énigmes grùce aux indices trouvés.

N’inquiĂ©tez pas : vous n’aurez pas de choix Ă  faire dans les dialogues.

Ceci conclut cette quĂȘte et vous dĂ©bloquerez la quĂȘte : Le roi volĂ©

Vous aimerez Ă©galement