Indices et Ă©nigmes est la deuxiĂšme quĂȘte de lâarc de la saga Un conte de feu dâosier dâAssassinâs Creed Valhalla.
Voici un guide Ă©tape par Ă©tape de la quĂȘte â Indices et Ă©nigmes â dans Assassinâs Creed Valhalla. Nous allons dĂ©tailler tout ce que vous devez savoir sur cette quĂȘte, y compris comment enquĂȘter sur la maison de Tewdwr, comment parler Ă Halewyn et comment rĂ©soudre ses Ă©nigmes.
Indices et énigmes
Partie de : Un conte de feu dâosier
Chapitre 2 : AccusĂ© d’une attaque violente, Eivor doit dĂ©couvrir ce qu’est devenu Tewdwr aprĂšs sa sanglante disparition.
Cette quĂȘte commence avec Eivor se rĂ©veillant ivre du lit. Votre objectif est d’enquĂȘter sur la scĂšne sanglante de la demeure de Tewdwr. Vous devez dĂ©terminer ce qui s’est passĂ© la nuit prĂ©cĂ©dente.
Examiner lâhabitation ensanglantĂ©e de Tewdwr
- Examinez le corps au sol.
- Examinez le pot cassé sur le sol.
- Examinez le sang sur le sol.
- DĂ©placez la cargaison mobile et examinez le mur de l’autre cĂŽtĂ©.
- Cassez le pot à travers la piÚce et examinez les débris.
Sortez de la maison et une cinĂ©matique commencera. Eivor expliquera Ă Cynon ce qu’elle pense avoir pu se passer la nuit prĂ©cĂ©dente, sur la base de ce qu’elle a appris en enquĂȘtant sur la maison de Tewdwr.
Trouver Modron et lui parler
AprĂšs cela, utilisez votre corbeau pour localiser les allĂ©es et venues de Modron comme nous l’avons fait ci-dessous : Modron se trouve au sommet de la colline.
Rencontrer Halewyn le druide
Parlez-lui et elle vous dira d’aller rencontrer Halewyn le druide qui est Ă environ 1200 mĂštres au marqueur d’objectif turquoise.
Lorsque vous arrivez, mettez le feu aux 5 épouvantails autour de la maison du druide et frappez à la porte. Il ne vous répondra pas : enfilez votre capuche (et votre masque de squelette) et frappez à nouveau. Une cinématique commencera et Halewyn vous parlera.
RĂ©soudre lâĂ©nigme
Utilisez votre vision dâOdin pour trouver tous les indices dans la maison du druide :
- Dans le sous-sol, accessible en brisant une palissade.
- Sur le mur de la maison.
- Dans la statue dans lâeau non loin de la maison.
Vous devez aprÚs retourner parler au druide pour répondre à ces énigmes grùce aux indices trouvés.
N’inquiĂ©tez pas : vous n’aurez pas de choix Ă faire dans les dialogues.
Ceci conclut cette quĂȘte et vous dĂ©bloquerez la quĂȘte : Le roi volĂ©