Comment mettre sous tension Firebase Z dans COD Cold War Zombies ?

Les joueurs devront explorer toute l’étendue de la nouvelle carte zombie pour allumer l’appareil. Voici où ils doivent aller dans Cold War Zombies Firebase Z.

Call of Duty devrait fortement envisager d’investir tout son temps et son argent dans la création d’un jeu de survie zombie autonome. Warzone a revitalisé la série dans Modern Warfare, et avouons-le, la plupart des gens achètent les jeux Treyarch pour de nouveaux modes zombies. Pourquoi ne pas combiner les deux? Cela a fait des merveilles pendant la hantise de Verdansk! Quoi qu’il en soit, Call of Duty Black Ops: Cold War vient de sortir son dernier opus dans l’arche de l’histoire des zombies- Firebase Z.

Situé au cœur des jungles du Vietnam, en proie aux cadavres pourris de ceux qui ont été perdus dans les années 60 et 70, Firebase Z fera se faufiler les joueurs entre une petite ville et un immense centre de recherche militaire. Firebase Z voit le retour de l’avantage de Tombstone, qui permet aux joueurs de récupérer leur inventaire à la mort. Nous avons reçu une toute nouvelle arme miracle dans le Rai-K 84, ainsi que de nombreux nouveaux morts-vivants puissants à abattre. Mais tout d’abord, les joueurs doivent allumer ces lumières. Voici comment mettre sous tension Firebase Z dans COD Black ops: Cold War Zombies.

Comment mettre sous tension Firebase Z dans COD Cold War Zombies ?

Firebase Z nécessitera un effort plus coordonné que Die Machine. Les joueurs devront toujours ouvrir de nombreuses portes, alors assurez-vous d’avoir beaucoup d’argent en main. Cependant, l’alimentation ne peut pas être allumée d’un seul coup et nécessite un ou deux tours complets pour terminer. Voici le guide complet étape par étape:

Parlez à Ravenov et traversez le téléporteur

Ravenov est le contact de Requium sur Firebase Z. Il est en sécurité derrière ce que nous supposons être un verre à l’épreuve des zombies alors qu’il soigne un bras blessé. Espérons qu’il n’a pas été infecté. Il demandera aux joueurs de traverser le téléporteur pour atteindre Firebase Z.

Ce téléporteur est, commodément, hors de portée. Après un ou deux tours, les joueurs devraient avoir suffisamment d’argent pour acheter la porte barrée au milieu de cette zone. Il est indiqué par une flèche bleue, similaire à celles menant au pack-a-punch sur Die Machine. Passez la porte, montez les escaliers et traversez les toits pour trouver et entrer dans le téléporteur.

Défendre les réacteurs

Les joueurs sont maintenant dans Firebase Z et auront trois autres tâches à accomplir. Depuis le téléporteur, où l’hélicoptère s’est écrasé est bien en vue, les joueurs peuvent se diriger vers la gauche, le milieu ou la droite. Pour maximiser la productivité, les joueurs doivent se diriger vers la droite. Dans cette section de la carte, ils trouveront Juggernaug et une pièce de la nouvelle arme miracle, le Rai-K 84, dans la salle des armes.


Pack-a-Punch, allumer le(s) courant et emplacement des atouts – Source : CrafTot7

Quelle que soit la direction dans laquelle ils vont, les joueurs devront acheter deux ensembles de portes pour 1000 et 1500 points et activer le réacteur pour 500 points supplémentaires. Une fois activée, l’équipe devra défendre les trois nœuds contre les zombies pendant qu’ils se rechargent. Ces nœuds ne se chargent qu’à partir de l’essence des zombies morts. Les joueurs ne peuvent pas laisser un zombie vivant à la fin d’un tour et allumer toutes ces sources d’énergie.

Défendre les nœuds, en particulier des rounds 5-8, est relativement facile. Les zombies ignoreront les joueurs (pour la plupart) et se dirigeront directement vers les nœuds. Il faudra beaucoup de dégâts pour que ces hochements de tête se rompent, donc les joueurs ne devraient pas trop paniquer quand un groupe de zombies en envahit un. Les joueurs pourront suivre leur progression via deux barres apparaissant sous leurs mini-cartes. Un pour « Charge » et un pour les dommages. »

Il est essentiel de savoir que ces réacteurs de puissance ne peuvent être réalisés qu’un à la fois. Les joueurs ne peuvent PAS se séparer en équipe et faire d’une pierre deux coups. Une fois que les réacteurs sont complètement chargés, ils émettent une onde de pouls bleue qui tuera tous les zombies à proximité.

Retournez à Ravenov

Maintenant que tous les réacteurs ont été activés, il est temps que les joueurs reviennent pour apparaître et parler à nouveau avec Ravenov. La machine Pack-a-Punch sera située juste à côté de sa fenêtre à l’épreuve des zombies et est pleinement opérationnelle. Les joueurs pourront améliorer leurs armes comme ils le feraient habituellement sur Die Machine avec tous les mods de munitions disponibles. À gauche de la machine Pack-a-Punch se trouve le mess, qui entrera en jeu lorsque les joueurs tenteront de construire la nouvelle arme Wonder. Ils trouveront également un mannequin de mise à niveau dans la pièce voisine, ainsi qu’une table d’artisanat et Die Wonderfizz.

Maintenant quoi?

D’après ce que nous pouvons dire, il n’y a pas de portail Dark Aether dans Firebase Z. Maintenant que les joueurs ont allumé et emballé leurs armes, leur objectif principal devient la survie. Il n’y a pas beaucoup de bons endroits pour faire circuler les trains dans Firebase Z. La plupart de la carte est composée de bâtiments, de couloirs et de points d’étranglement.

Firebase Z a un degré de difficulté plus redoutable que Die Machine. Bien qu’il n’y ait pas de zombies Megaton, les Mimics et Manglers se révéleront être de redoutables ennemis.

Les développeurs consacrent beaucoup d’efforts à Firebase Z. La carte est considérablement plus grande que Die Machine et a beaucoup plus à offrir. Ce n’est qu’une question de temps avant que tous ses œufs de Pâques ne s’ouvrent. Les joueurs doivent continuer à suivre leurs chasseurs d’œufs de Pâques préférés pour obtenir les informations les plus rapides sur les zombies de Call of Duty Cold War.

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